Wiki›Criminel et armes›Entretien et réparation des armes

Entretien et réparation des armes

Une arme à feu s'use à chaque balle et, à 0 %, elle ne tire plus. À l'établi, onglet Entretien, tu fabriques de l'huile et des kits qui la remettent en état. Plus l'arme est grosse, plus l'entretien coûte cher.

Ce qu'il fautDe l'huile pour arme (à fabriquer), du tissu récupéré, du ruban adhésif, de l'acier récupéré du broyeur, des lingots ; une perceuse ou une meuleuse pour les remises à neuf
CommentAlt gauche sur n'importe quel établi → onglet Entretien ; puis double-clic sur le kit dans l'inventaire et choix de l'arme
Durée15 s à 2 min 30 de fabrication, quelques secondes pour appliquer
Police requiseAucune requise, aucune gang non plus

L'usure

Chaque arme à feu a un état de 0 à 100 %, affiché dans l'inventaire. Chaque balle tirée lui enlève un peu d'état, et ça dépend de l'arme : Pistolet, Uzi, ADP, Mitraillette (MP5) : 0,1 % (environ 1 000 balles) ; Glock 17, M1911 : 0,2 % (environ 500 balles) ; Mitraillette MK2 : 0,05 % (environ 2 000 balles) ; AK-47, M4A1 : 0,03 % (environ 3 300 balles). À 0 %, elle ne se sort plus et ne se recharge plus. Elle n'est pas perdue : un kit la remet en état.

Comment ça marche

  1. Fabriquer l'huile

    À n'importe quel établi, onglet Entretien : de l'huile moteur et du plastique récupéré au broyeur donnent 3 huiles pour arme. Elle sert dans tous les kits.

  2. Fabriquer le kit

    Toujours dans l'onglet Entretien, choisis le kit qui convient à ton arme (voir plus bas). Les outils, perceuse et meuleuse, restent dans ton inventaire.

  3. Utiliser le kit

    Double-clic sur le kit dans l'inventaire : la liste des armes abîmées que tu portes s'ouvre, avec leur état avant et après. Choisis l'arme : quelques secondes de travail, le kit est utilisé et l'arme remonte. Pas besoin de l'avoir en main, même une arme à 0 % se répare.

Les trois tailles d'arme

Plus l'arme est grosse, plus son entretien demande de pièces. Les kits d'entretien et de réparation rendent moins d'état sur une grosse arme, et chaque taille a sa propre remise à neuf.

Taille Armes Kit d'entretien Kit de réparation
Arme de poingPistolets et revolvers+25 %+50 %
Arme longueMitraillettes, fusils à pompe, fusils d'assaut+12 %+25 %
Arme lourdeMitrailleuses et fusils de précision+6 %+12 %

Les recettes

L'onglet Entretien de l'établi, le kit de réparation sélectionné
L'onglet Entretien. Les six recettes à gauche ; en vert, les pièces que tu as sur toi.
Recette Ingrédients Temps Effet
Huile pour arme (×3)1 huile moteur, 1 plastique récupéré15 sSert dans tous les kits
Kit d'entretien d'arme2 tissus récupérés, 1 huile pour arme, 1 ruban adhésif20 s+25 / +12 / +6 % selon la taille
Kit de réparation d'arme2 acier récupéré, 1 lingot de cuivre, 2 clous, 1 huile pour arme, 1 ruban adhésif30 s+50 / +25 / +12 % selon la taille
Remise à neuf, arme de poing3 acier, 2 lingots de fer, 1 lingot de cuivre, 3 acier récupéré, 2 huiles pour arme ; une perceuse (gardée)45 sArme de poing à 100 %
Remise à neuf, arme longue6 acier, 4 lingots de fer, 1 lingot d'argent, 2 lingots de cuivre, 4 acier récupéré, 3 huiles pour arme ; une meuleuse d'angle (gardée)1 min 30Arme longue à 100 %
Remise à neuf, arme lourde10 acier, 6 lingots de fer, 2 lingots d'argent, 3 lingots de cuivre, 6 acier récupéré, 5 huiles pour arme ; une meuleuse d'angle et une perceuse (gardées)2 min 30Arme lourde à 100 %
La remise à neuf d'une arme longue : lingot d'argent et cuivre manquants, en rouge
Remise à neuf, arme longue. Une grosse arme demande plus de pièces : ici, le lingot d'argent et le cuivre manquent, en rouge.

Où trouver les pièces

Chaque pièce porte en jeu le nom écrit en gras ici. Les positions sont données en coordonnées, avec le code postal (CP) quand il aide.

Pièce Où la trouver
Huile MoteurAuprès d'un mécanicien : les garages l'achètent au comptoir Montréal pièces d'auto, demande-lui en RP. Sinon : fouille des poubelles aux niveaux 3 et 5 ; démontage du moteur à la cour à scrap (1 chance sur 2) ; au chop shop, 1 pièce d'auto = 3 huiles ; boutique de l'éboueur au niveau 7 (40 Éco-Dollars).
Plastique récupéréAu broyeur : un briquet en donne toujours 1 (briquet à 30 $ au Weed Shop ou chez Cigaros Cubanitos, environ 60 $ dans les dépanneurs) ; un téléphone jetable en donne 1 ; un sac de déchets en donne souvent 1 ou 2 ; un micro-ondes ou un télescope, parfois 1.
Acier récupéréAu broyeur : un bidon de diesel vide en donne 2 ou 3 (You Tool, 450 $) ; des Ferrailles (vol de train) en donnent 2 ou 3 ; un micro-ondes en donne 2.
Tissu récupéréYou Tool, 25 $.
Ruban AdhésifYou Tool, 420 $. Aussi : poubelles aux niveaux 2, 4 et 5 ; presse à la cour à scrap ; boutique de l'éboueur au niveau 2 (20 Éco-Dollars).
ClouYou Tool, 15 $. Aussi : poubelles dès le niveau 2 ; filon de fer à la mine ; détecteur de métaux (jusqu'à 5 clous d'un coup) ; portes à la cour à scrap ; tournées de l'éboueur.
Perceuse et Grinder d'angleYou Tool : perceuse 150 $, grinder d'angle (meuleuse) 4 200 $. Ils restent dans ton inventaire après la fabrication.
AcierÀ la Fonderie de Montréal (1079.6, -1999.1, CP 9306) : 1 Métal récupéré = 1 Acier, avec les lingots. Ou à la fonte du prêteur sur gages, juste à côté (1087.4, -2002.5) : 1 Métal récupéré = 1 Acier + 1 minerai de fer. Le Métal récupéré vient des missions de remorquage et de la cour à scrap. Aussi : épaves, portes et capots à la cour à scrap ; chop shop (1 pièce d'auto = 2 aciers) ; poubelles ; boutique de l'éboueur au niveau 17.
Lingot de FerÀ la Fonderie de Montréal, Hochelaga-Maisonneuve (1079.6, -1999.1, CP 9306) : 5 minerais de fer = 1 lingot, en 5 secondes, avec 5 charbons comme combustible. Le minerai de fer se mine avec la pioche de fer (voir plus bas). Aussi : boutique de l'éboueur au niveau 15.
Lingot de CuivreFonderie de Montréal : 5 minerais de cuivre, ou 5 cuivres trouvés en tournée de vidanges, = 1 lingot. Le minerai de cuivre se mine dès la pioche de pierre. Aussi : une télé au broyeur (1 chance sur 2) ; boutique de l'éboueur au niveau 16.
Lingot d'ArgentFonderie de Montréal : 5 minerais d'argent = 1 lingot ; le minerai d'argent demande la pioche d'acier (mineur niveau 3). Aussi au broyeur : des bijoux ou une boucle d'oreille rubis argent donnent 1 lingot d'argent.

La mine et la fonderie en bref

  1. Le permis

    Va voir Bob Le Mineur, à côté de la fonderie (1078.8, -1980.6) : permis de mineur 1 500 $. Son magasin (1078.1, -1972.4) vend les pioches.

  2. La pioche

    Pierre 2 500 $ (charbon, cuivre) ; fer 5 000 $, mineur niveau 1 (+ fer) ; acier 7 500 $, mineur niveau 3 (+ argent et or).

  3. Miner

    À la carrière (2960.9, 2754.1, CP 3054). Garde du charbon : il sert de combustible à la fonderie.

  4. Fondre

    Retour à la Fonderie de Montréal : 5 minerais = 1 lingot.

Entretenir avant que ça casseUn kit d'entretien de temps en temps coûte bien moins cher qu'une remise à neuf : garde ton arme au-dessus de 50 % et tu n'auras presque jamais besoin des gros kits.
Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 14 novembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.