Entretien et réparation des armes
Une arme à feu s'use à chaque balle et, à 0 %, elle ne tire plus. À l'établi, onglet Entretien, tu fabriques de l'huile et des kits qui la remettent en état. Plus l'arme est grosse, plus l'entretien coûte cher.
L'usure
Chaque arme à feu a un état de 0 à 100 %, affiché dans l'inventaire. Chaque balle tirée lui enlève un peu d'état, et ça dépend de l'arme : Pistolet, Uzi, ADP, Mitraillette (MP5) : 0,1 % (environ 1 000 balles) ; Glock 17, M1911 : 0,2 % (environ 500 balles) ; Mitraillette MK2 : 0,05 % (environ 2 000 balles) ; AK-47, M4A1 : 0,03 % (environ 3 300 balles). À 0 %, elle ne se sort plus et ne se recharge plus. Elle n'est pas perdue : un kit la remet en état.
Comment ça marche
- Fabriquer l'huile
À n'importe quel établi, onglet Entretien : de l'huile moteur et du plastique récupéré au broyeur donnent 3 huiles pour arme. Elle sert dans tous les kits.
- Fabriquer le kit
Toujours dans l'onglet Entretien, choisis le kit qui convient à ton arme (voir plus bas). Les outils, perceuse et meuleuse, restent dans ton inventaire.
- Utiliser le kit
Double-clic sur le kit dans l'inventaire : la liste des armes abîmées que tu portes s'ouvre, avec leur état avant et après. Choisis l'arme : quelques secondes de travail, le kit est utilisé et l'arme remonte. Pas besoin de l'avoir en main, même une arme à 0 % se répare.
Les trois tailles d'arme
Plus l'arme est grosse, plus son entretien demande de pièces. Les kits d'entretien et de réparation rendent moins d'état sur une grosse arme, et chaque taille a sa propre remise à neuf.
| Taille | Armes | Kit d'entretien | Kit de réparation |
|---|---|---|---|
| Arme de poing | Pistolets et revolvers | +25 % | +50 % |
| Arme longue | Mitraillettes, fusils à pompe, fusils d'assaut | +12 % | +25 % |
| Arme lourde | Mitrailleuses et fusils de précision | +6 % | +12 % |
Les recettes

| Recette | Ingrédients | Temps | Effet |
|---|---|---|---|
| Huile pour arme (×3) | 1 huile moteur, 1 plastique récupéré | 15 s | Sert dans tous les kits |
| Kit d'entretien d'arme | 2 tissus récupérés, 1 huile pour arme, 1 ruban adhésif | 20 s | +25 / +12 / +6 % selon la taille |
| Kit de réparation d'arme | 2 acier récupéré, 1 lingot de cuivre, 2 clous, 1 huile pour arme, 1 ruban adhésif | 30 s | +50 / +25 / +12 % selon la taille |
| Remise à neuf, arme de poing | 3 acier, 2 lingots de fer, 1 lingot de cuivre, 3 acier récupéré, 2 huiles pour arme ; une perceuse (gardée) | 45 s | Arme de poing à 100 % |
| Remise à neuf, arme longue | 6 acier, 4 lingots de fer, 1 lingot d'argent, 2 lingots de cuivre, 4 acier récupéré, 3 huiles pour arme ; une meuleuse d'angle (gardée) | 1 min 30 | Arme longue à 100 % |
| Remise à neuf, arme lourde | 10 acier, 6 lingots de fer, 2 lingots d'argent, 3 lingots de cuivre, 6 acier récupéré, 5 huiles pour arme ; une meuleuse d'angle et une perceuse (gardées) | 2 min 30 | Arme lourde à 100 % |

Où trouver les pièces
Chaque pièce porte en jeu le nom écrit en gras ici. Les positions sont données en coordonnées, avec le code postal (CP) quand il aide.
| Pièce | Où la trouver |
|---|---|
| Huile Moteur | Auprès d'un mécanicien : les garages l'achètent au comptoir Montréal pièces d'auto, demande-lui en RP. Sinon : fouille des poubelles aux niveaux 3 et 5 ; démontage du moteur à la cour à scrap (1 chance sur 2) ; au chop shop, 1 pièce d'auto = 3 huiles ; boutique de l'éboueur au niveau 7 (40 Éco-Dollars). |
| Plastique récupéré | Au broyeur : un briquet en donne toujours 1 (briquet à 30 $ au Weed Shop ou chez Cigaros Cubanitos, environ 60 $ dans les dépanneurs) ; un téléphone jetable en donne 1 ; un sac de déchets en donne souvent 1 ou 2 ; un micro-ondes ou un télescope, parfois 1. |
| Acier récupéré | Au broyeur : un bidon de diesel vide en donne 2 ou 3 (You Tool, 450 $) ; des Ferrailles (vol de train) en donnent 2 ou 3 ; un micro-ondes en donne 2. |
| Tissu récupéré | You Tool, 25 $. |
| Ruban Adhésif | You Tool, 420 $. Aussi : poubelles aux niveaux 2, 4 et 5 ; presse à la cour à scrap ; boutique de l'éboueur au niveau 2 (20 Éco-Dollars). |
| Clou | You Tool, 15 $. Aussi : poubelles dès le niveau 2 ; filon de fer à la mine ; détecteur de métaux (jusqu'à 5 clous d'un coup) ; portes à la cour à scrap ; tournées de l'éboueur. |
| Perceuse et Grinder d'angle | You Tool : perceuse 150 $, grinder d'angle (meuleuse) 4 200 $. Ils restent dans ton inventaire après la fabrication. |
| Acier | À la Fonderie de Montréal (1079.6, -1999.1, CP 9306) : 1 Métal récupéré = 1 Acier, avec les lingots. Ou à la fonte du prêteur sur gages, juste à côté (1087.4, -2002.5) : 1 Métal récupéré = 1 Acier + 1 minerai de fer. Le Métal récupéré vient des missions de remorquage et de la cour à scrap. Aussi : épaves, portes et capots à la cour à scrap ; chop shop (1 pièce d'auto = 2 aciers) ; poubelles ; boutique de l'éboueur au niveau 17. |
| Lingot de Fer | À la Fonderie de Montréal, Hochelaga-Maisonneuve (1079.6, -1999.1, CP 9306) : 5 minerais de fer = 1 lingot, en 5 secondes, avec 5 charbons comme combustible. Le minerai de fer se mine avec la pioche de fer (voir plus bas). Aussi : boutique de l'éboueur au niveau 15. |
| Lingot de Cuivre | Fonderie de Montréal : 5 minerais de cuivre, ou 5 cuivres trouvés en tournée de vidanges, = 1 lingot. Le minerai de cuivre se mine dès la pioche de pierre. Aussi : une télé au broyeur (1 chance sur 2) ; boutique de l'éboueur au niveau 16. |
| Lingot d'Argent | Fonderie de Montréal : 5 minerais d'argent = 1 lingot ; le minerai d'argent demande la pioche d'acier (mineur niveau 3). Aussi au broyeur : des bijoux ou une boucle d'oreille rubis argent donnent 1 lingot d'argent. |
La mine et la fonderie en bref
- Le permis
Va voir Bob Le Mineur, à côté de la fonderie (1078.8, -1980.6) : permis de mineur 1 500 $. Son magasin (1078.1, -1972.4) vend les pioches.
- La pioche
Pierre 2 500 $ (charbon, cuivre) ; fer 5 000 $, mineur niveau 1 (+ fer) ; acier 7 500 $, mineur niveau 3 (+ argent et or).
- Miner
À la carrière (2960.9, 2754.1, CP 3054). Garde du charbon : il sert de combustible à la fonderie.
- Fondre
Retour à la Fonderie de Montréal : 5 minerais = 1 lingot.