Armes légales, PPA et armure
Une arme à feu s'achète légalement avec un permis, et elle porte ton nom. Le reste vient des black markets, des ateliers et des coups — sans numéro de série.
Le PPA

Où aller
Montréal

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 1 | Ammunation — examen du PPA — le seul comptoir qui fait passer l'examen | Hochelaga-Maisonneuve | CP 9275 |
| 2 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Plateau Mont-Royal | CP 7121 |
| 3 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Ville-Marie | CP 8168 |
| 4 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | à l'est de Petite Bourgogne | CP 7354 |
| 5 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Quartier Chinois | CP 8140 |
Rive-Nord et Laurentides

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 6 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Saint-Jérôme | CP 3018 |
| 7 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | à l'est de Aéroport de Mirabel | CP 5004 |
Mont-Tremblant et Mont-Laurier

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 8 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Mont-Tremblant | CP 1034 |
| 9 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | près de Rive-Nord de Mont-Laurier | CP 989 |
- L'examen théorique
Dix questions sur les lois d'acquisition et le maniement sécuritaire ; il en faut cinq de bonnes. Les frais sont prélevés au départ ; en cas d'échec, il faut retourner chercher une nouvelle autorisation avant de recommencer.
- L'achat
À l'Ammunation, chaque arme à feu vérifie ton PPA et s'enregistre à ton nom avec un numéro de série. Dix acquisitions par autorisation ; revendre ou perdre l'arme n'efface pas l'enregistrement.
- Le registre
« Consulter Registre d'Armement » au même comptoir te dit où tu en es. La police lit le même registre dans son ordinateur.
L'armure
Trois plaques de protection — niveau 1, 2 et 3 — se portent depuis l'inventaire et donnent 25, 50 ou 75 % d'armure. Les plaques renforcées se fabriquent à la table d'atelier du QG de ton gang ; les niveaux 3 se trouvent dans certains black markets et armureries.
Porter, ranger
- Port d'arme : Z → Personnel → Animations → Port d'arme choisit comment ton personnage porte ses armes. Une arme longue se voit dans le dos.
- Les holsters des uniformes de police rangent le pistolet à la hanche.
- Les munitions s'achètent à l'Ammunation par calibre ; R recharge.
- La couleur : huit teintes et une finition Luxe se fabriquent à n'importe quel établi et se posent l'arme en main — voir Skins et teintes d'armes.
- Une arme sans numéroBlack market, fabrication, objets volés : elle n'est enregistrée nulle part. Trouvée sur toi, c'est une arme illégale.
- Les armes de chasseSe vendent à la boutique de chasse avec le permis de chasse, et ne blessent pas les joueurs — voir La chasse.
- Pas de tir depuis un véhiculeNi par la fenêtre, ni en moto.