Armes légales, PPA et armure
Une arme à feu s'achète légalement avec un permis, et elle porte ton nom. Le reste vient des black markets, des ateliers et des coups — sans numéro de série.
Le PPA

Où aller
Montréal

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 1 | Ammunation — examen du PPA — le seul comptoir qui fait passer l'examen | Hochelaga-Maisonneuve | CP 9275 |
| 2 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Plateau Mont-Royal | CP 7121 |
| 3 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Ville-Marie | CP 8168 |
| 4 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | à l'est de Petite Bourgogne | CP 7354 |
| 5 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Quartier Chinois | CP 8140 |
Rive-Nord et Laurentides

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 6 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Saint-Jérôme | CP 3018 |
| 7 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | à l'est de Aéroport de Mirabel | CP 5004 |
Mont-Tremblant et Mont-Laurier

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 8 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | Mont-Tremblant | CP 1034 |
| 9 | Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPA | près de Rive-Nord de Mont-Laurier | CP 989 |
- L'examen théorique
Dix questions sur les lois d'acquisition et le maniement sécuritaire ; il en faut cinq de bonnes. Les frais sont prélevés au départ et ne sont pas remboursés en cas d'échec : pour recommencer, on repaie.
- L'achat
À l'Ammunation, chaque arme à feu vérifie ton PPA et s'enregistre à ton nom avec un numéro de série. Dix acquisitions par autorisation ; revendre ou perdre l'arme n'efface pas l'enregistrement.
- Le registre
« Consulter Registre d'Armement » au même comptoir te dit où tu en es. La police lit le même registre dans son ordinateur.
L'armure
Trois plaques de protection — niveau 1, 2 et 3 — se portent depuis l'inventaire et donnent 25, 50 ou 75 % d'armure. Les plaques renforcées se fabriquent à la table d'atelier du QG de ton gang ; les niveaux 3 se trouvent dans certains black markets et armureries.
Balle à la tête
Une balle à la tête fait plus de dégâts qu'au torse, et plus le calibre est gros, plus l'écart est grand. Avec un pistolet, une mitraillette, un fusil d'assaut ou une mitrailleuse, il en faut toujours plus d'une. La veste pare-balles ne protège pas la tête : une balle à la tête se prend toute sur la vie, veste ou pas.
| Arme | Balles pour tuer au corps, sans veste | À la tête, avec ou sans veste |
|---|---|---|
| Pistolets | 3 à 4 | 2 à 3 |
| Mitraillettes | 5 | 4 |
| Fusils d'assaut et mitrailleuses | 3 à 4 | 2 |
| Fusils à pompe et de précision | 1 de près | pareil |
Porter, ranger
- Visée : Z → Personnel → Animations → Visée choisit comment ton personnage tient son arme quand il vise. Une arme longue, elle, se voit dans le dos.
- Les holsters des uniformes de police rangent le pistolet à la hanche.
- Les munitions s'achètent à l'Ammunation par calibre ; R recharge.
- La couleur : huit teintes et une finition Luxe se fabriquent à n'importe quel établi et se posent l'arme en main — voir Skins et teintes d'armes.
- Les accessoires : silencieux, lampe, poignée, viseur, chargeur allongé se montent l'arme en main avec G — voir Accessoires d'armes.
Se mettre à couvert
Près d'un mur, d'une auto ou d'un muret, Q hors visée te met à couvert. En visée avec une arme à feu, Q sert à te pencher : voir plus bas.
Se pencher et agripper
- Se pencher
- En visant, maintiens Q pour te pencher à gauche, E à droite. Le haut du corps sort de la couverture et l'arme suit, debout ou accroupi, même en marchant. Pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut, fusils à pompe et mitrailleuses ; pas les fusils de précision.
- La caméra d'épaule
- Elle glisse du côté où tu te penches et zoome un peu : tu vises et tu tires depuis la position penchée. Les autres joueurs te voient pencher.
- Ce qui arrête
- Recharger, changer d'arme, courir, sauter ou monter en véhicule. Impossible de se pencher dans un mur collé à l'épaule. Alterner Q et E ne fait pas tirer plus vite.
- Agripper un rebord
- Saute face à un mur, un conteneur ou un toit bas plus haut que toi en avançant : ton perso attrape le bord et grimpe. S'il reste suspendu : Espace monte, A / D se déplace le long du bord, Ctrl lâche. La prise lâche seule après 25 secondes.
- Où ça ne marche pas
- Rebord de fenêtre, sous un surplomb, sur un véhicule ou un joueur. Se faire tirer dessus, menotter ou monter en véhicule te fait lâcher.
- Les touches
- Elles se changent dans Paramètres → Raccourcis clavier → FiveM. Q hors visée met à couvert ; Q en visée avec une arme à feu sert à se pencher.
- Une arme sans numéroBlack market, fabrication, objets volés : elle n'est enregistrée nulle part. Trouvée sur toi, c'est une arme illégale.
- Les armes de chasseSe vendent à la boutique de chasse avec le permis de chasse, et ne blessent pas les joueurs — voir La chasse.
- Pas de tir depuis un véhiculeNi par la fenêtre, ni en moto.