Accessoires d'armes : silencieux, viseurs, chargeurs
Un silencieux, une lampe, une poignée, un viseur, un chargeur allongé : tout se pose sur l'arme que tu tiens, en quelques clics, où que tu sois. L'accessoire reste sur l'arme tant que tu ne le retires pas.
Poser un accessoire
- Sortir l'arme
Prends-la en main, à pied. La touche ne répond pas en véhicule, ni quand tu es au sol ou à terre blessé.
- Ouvrir l'écran
G : la vue se rapproche de l'arme et des cases s'ouvrent autour d'elle — les viseurs en haut, les chargeurs en bas, la poignée à gauche, la lampe et les pièces du canon (silencieux, frein de bouche, museau, canon lourd) à droite. Tu ne vois que ce qui va sur cette arme et que tu as sur toi, plus ce qui est déjà monté. Une case plus sombre : tu as la pièce, elle n'est pas posée.
- Poser, retirer
Un clic pose l'accessoire : il quitte ton inventaire et se monte sur l'arme. Un autre clic le retire, et il revient dans tes poches. Le rond au centre cache ou montre les cases, pour voir l'arme au complet.
- Terminer
Échap ferme l'écran : l'arme est prête.
Les règles
- Une pièce par emplacementUn seul chargeur, un seul canon, et une seule pièce au bout du canon : silencieux, frein de bouche ou museau. En poser une autre remplace la première, qui revient dans tes poches.
- Les pièces d'origine reviennent toutes seulesRetire le chargeur allongé, le tambour ou le canon lourd : l'arme reprend sa pièce de base, qui, elle, ne se retire pas.
- L'accessoire suit l'armeRangée dans un coffre, donnée, jetée au sol ou saisie par la police, l'arme garde ce qui est monté dessus. Pour récupérer une pièce, retire-la avant.
- Aussi par l'inventaireL'arme en main, un double-clic sur l'accessoire dans ton inventaire le pose aussi. Pour retirer sans sortir l'arme : clic droit sur l'arme → Retirer des accessoires.
- Discret, pas invisibleLe silencieux réduit la distance à laquelle un passant t'entend tirer et sort son téléphone — voir Avant de commencer. Les douilles, elles, restent par terre.
Ce qui va sur quoi
Les accessoires qu'on trouve en ville, et les armes en circulation sur lesquelles chacun se monte. Chaque arme n'accepte pas tout : l'écran ne te montre de toute façon que ce qui va sur celle que tu tiens. La table d'atelier d'un gang ne fabrique qu'une recette par palier, tirée au sort chaque semaine : ce qui est marqué « palier » dépend du tirage de ton gang.
| Accessoire | Ce que ça change | Se monte sur | Où l'avoir |
|---|---|---|---|
| Lampe tactique | Éclaire là où tu vises | ADP, AK-47, AK-47 MK2, Carabine spéciale, Carabine spéciale MK2, Desert Eagle, Fusil Bullpup, Fusil Bullpup MK2, Fusil avancé, Fusil d'élite, Fusil à pompe, M4A1, Mitraillette, Mitraillette MK2, Mitraillette d'assaut, Pistolet, Pistolet MK2, Uzi. | Ammunation, 6 000 $ · table d'atelier de chaque gang |
| Silencieux | Moins de bruit, pas de flash | FN Modèle 1922, Mitraillette, Mitraillette MK2, Pistolet, Pistolet MK2, Pistolet mitrailleur. | black market des territoires · table d'atelier du gang, palier « Pièce rare » |
| Silencieux tactique | Moins de bruit, pas de flash | AK-47, AK-47 MK2, Carabine spéciale, Carabine spéciale MK2, Desert Eagle, Fusil Bullpup, Fusil Bullpup MK2, Fusil avancé, Fusil d'élite, Fusil à pompe, M4A1, Mitraillette d'assaut, Uzi. | black market des territoires · table d'atelier du gang, palier « Pièce rare » |
| Frein de bouche | Moins de recul en tir rapide | Pistolet MK2. | table d'atelier du gang, palier « Accessoire » |
| Museau plat, Museau tactique, Gros museau, Museau de précision, Museau lourd, Museau incliné, Museau divisé | Moins de recul en tir rapide | AK-47 MK2, Carabine spéciale MK2, Fusil Bullpup MK2, Mitraillette MK2. | table d'atelier du gang, palier « Museau » |
| Canon lourd | Plus de dégâts sur les cibles éloignées | AK-47 MK2, Carabine spéciale MK2, Fusil Bullpup MK2, Mitraillette MK2. | table d'atelier du gang, palier « Accessoire » |
| Poignée | Plus de précision | ADP, AK-47, AK-47 MK2, Carabine spéciale, Carabine spéciale MK2, Fusil Bullpup, Fusil Bullpup MK2, Fusil d'élite, M4A1, Mitrailleuse de combat. | Ammunation, 10 200 $ · table d'atelier du gang, palier « Accessoire » |
| Petit viseur | Une lunette à petit grossissement | ADP, AK-47, AK-47 MK2, Carabine spéciale MK2, Fusil Bullpup, Fusil Bullpup MK2, Fusil avancé, Mitraillette, Mitraillette MK2, Mitraillette d'assaut, Mitrailleuse, Uzi. | table d'atelier du gang, palier « Viseur » |
| Viseur medium | Une lunette qui grossit davantage | AK-47 MK2, Carabine spéciale, Carabine spéciale MK2, Fusil Bullpup MK2, M4A1, Mitraillette MK2, Mitrailleuse de combat, Pistolet MK2. | table d'atelier du gang, palier « Viseur » |
| Chargeur allongé Pistolet | Plus de balles par chargeur | Colt Junior, Desert Eagle, FN Modèle 1922, Pistolet, Pistolet MK2. | table d'atelier du gang, palier « Chargeur » |
| Chargeur allongé Mitraillette | Plus de balles par chargeur | ADP, Mitraillette, Mitraillette MK2, Mitraillette d'assaut, Pistolet mitrailleur, Scorpion, Uzi. | table d'atelier du gang, palier « Chargeur » |
| Chargeur allongé Fusil | Plus de balles par chargeur | AK-47, AK-47 MK2, Carabine spéciale, Carabine spéciale MK2, Fusil Bullpup, Fusil Bullpup MK2, Fusil avancé, Fusil compact, M4A1. | table d'atelier du gang, palier « Chargeur » |
| Chargeur allongé Mitrailleuse | Plus de balles par chargeur | Gusenberg, Mitrailleuse, Mitrailleuse de combat. | table d'atelier du gang, palier « Chargeur » |
| Chargeur allongé Sniper | Plus de balles par chargeur | Fusil d'élite. | table d'atelier du gang, palier « Chargeur » |
| Tambour pour mitraillette | Un tambour : encore plus de balles | ADP, Mitraillette, Pistolet mitrailleur. | table d'atelier du gang, palier « Pièce rare » |
| Tambour Fusil | Un tambour : encore plus de balles | AK-47, Carabine spéciale, Fusil compact, M4A1. | table d'atelier du gang, palier « Pièce rare » |