Camionnage
Des cargaisons à livrer d'un bout à l'autre de l'île et jusqu'à Mont-Laurier. Tu commences avec un camion prêté, tu finis avec ta propre flotte et tes chauffeurs.

Où aller

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 1 | Entreprise de Transport — contrats, camions, garage | près de Port de Montréal sect. 70-111 | CP 10117 |
Deux façons de rouler
- Emplois rapides
- Un camion de l'entreprise t'est prêté pour la livraison. Tu prends un contrat, tu attelles la remorque, tu livres, tu ramènes le camion — c'est au retour que tu es payé.
- Transports de marchandises
- Avec ton propre camion, acheté à la concession du bureau (à partir de 310 000 $). Les contrats de fret paient plus : le prix au kilomètre est multiplié par 1,2.
Ce qui fait le prix
- Le kilomètre : chaque contrat affiche son prix au kilomètre, tiré entre 1 400 et 2 000 $ pour un emploi rapide, 1 680 à 2 400 $ pour un transport de marchandises. La paie, c'est la distance jusqu'au point de livraison fois ce prix.
- La cargaison : une partie des contrats sont des marchandises urgentes. D'autres sont fragiles, précieuses ou dangereuses (classes ADR : explosifs, gaz, liquides et solides inflammables, substances toxiques ou corrosives). Chacune demande la compétence qui va avec. Une cargaison urgente, fragile ou précieuse paie en plus 2 à 12 % selon ton palier dans la compétence ; une classe ADR n'ajoute rien, elle ouvre seulement le contrat.
- L'état de la remorque : à l'arrivée, la paie et l'expérience sont multipliées par l'état de la remorque (« Conditions » sur le reçu). Une remorque cabossée paie moins.
- Le groupe : 5 000 $ pour le créer, 100 $ par membre, 10 membres au plus ; chaque membre touche 5 % de plus sur ses livraisons. Seul le chef lance les livraisons.
- Les stations-service et les dépanneurs tenus par des joueurs passent leurs commandes par ici : c'est toi qui livres leur essence et leur stock.
Niveaux et compétences
Chaque kilomètre livré donne 5 points d'expérience : le niveau 1 demande 1 000 XP, le niveau 30 (le dernier) 100 000. Chaque niveau donne un point de compétence à placer dans l'onglet Compétences du bureau, en six paliers chacune :
- Distance
- Sans elle, aucun contrat de plus de 6 km. Chaque palier repousse la limite (6,5 → 7 → 7,5 → 8 → 8,5 km), et le dernier la lève ; les contrats de plus de 6 km paient 2 à 12 % de plus selon le palier.
- Type de produit (ADR)
- Une classe de marchandises dangereuses par palier, dans l'ordre : explosifs, gaz inflammables, liquides inflammables (le carburant), solides inflammables, substances toxiques, substances corrosives. Sans le palier qu'il faut, le contrat est refusé.
- Marchandise précieuse, Marchandise fragile, Livraison à temps
- Le premier palier ouvre ces contrats ; les suivants montent leur bonus jusqu'à 12 %.
La concession
Quatre camions à acheter au bureau, sans niveau requis : il faut seulement l'argent dans le compte de l'entreprise. Un camion se revend 70 % de son prix. Le bonus chauffeur s'applique aux livraisons de tes chauffeurs engagés, pas aux tiennes.
| Camion | Prix | Puissance | Bonus chauffeur |
|---|---|---|---|
| JoBuilt Hauler | 310 000 $ | 450 ch | +4 % |
| MTL Packer | 500 000 $ | 535 ch | +8 % |
| JoBuilt Phantom | 600 000 $ | 550 ch | +10 % |
| JoBuilt Phantom Custom | 650 000 $ | 590 ch | +12 % |




Les chauffeurs : l'agence de recrutement du bureau propose des chauffeurs à engager (1 000 à 2 000 $ l'embauche, plus cher s'ils ont des compétences), jusqu'à 5 par joueur. Assigné à un de tes camions, un chauffeur fait une livraison toutes les 60 minutes tant que tu es en ligne et verse 300 à 650 $ au compte de l'entreprise, plus ses compétences et le bonus du camion. Chaque livraison brûle du carburant : « Faire le plein du camion » depuis la page Chauffeurs, sinon il reste au garage.