WikiCriminel et armesVoler un véhicule

Voler un véhicule

Un véhicule verrouillé se crochète, un véhicule sans clé se démarre au fil. Chaque geste a une chance d'alerter la police — et le véhicule volé, il faut savoir quoi en faire.

Ce qu'il fautUn crochet (le « Crochetage » du You Tool, 6 000 $) pour une portière verrouillée ; rien pour démarrer au fil
ToucheH dans le véhicule : le démarrer de force · L : fouiller l'intérieur
Police requiseAucune requise ; 5 % de chances d'appel au crochetage, 5 % au démarrage
  1. La portière

    Verrouillée ? Utilise le crochet devant la portière : un mini-jeu dont la difficulté dépend de la classe du véhicule (facile pour une berline, dur pour une super ou un véhicule d'urgence). Une chance sur deux de tordre le crochet et de le perdre. Déverrouillée ? Rentre.

  2. Le démarrage

    Sans clé, H lance le démarrage au fil : un mini-jeu, deux essais. L'alarme peut sonner 90 secondes, et pendant ce temps le klaxon et les phares sont bloqués.

  3. La fouille

    L fouille l'intérieur : parfois un peu d'argent ou une bouteille d'eau.

  4. Et après

    Un véhicule volé se démonte au chop shop ou se livre sur commande ; il ne se garde pas — pas de garage, pas de clé à toi, et la police lit sa plaque.

  • Les véhicules des joueursIls se volent pareil. Le propriétaire le retrouvera à son garage au prochain redémarrage, contre des frais — mais ce qu'il y avait dans le coffre est parti.
  • Les véhicules de servicePolice, ambulance, pompiers : les plus durs à crocheter, et les plus vite signalés.
  • Le vol sur commandeUne auto précise, une couleur demandée, un client qui attend — voir Les petits coups en solo.
Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 21 septembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.