Voler un véhicule
Un véhicule verrouillé se crochète, un véhicule sans clé se démarre au fil. Chaque geste a une chance d'alerter la police — et le véhicule volé, il faut savoir quoi en faire.
- La portière
Verrouillée ? Utilise le crochet devant la portière : un mini-jeu dont la difficulté dépend de la classe du véhicule (facile pour une berline, dur pour une super ou un véhicule d'urgence). Une chance sur deux de tordre le crochet et de le perdre. Déverrouillée ? Rentre.
- Le démarrage
Sans clé, H lance le démarrage au fil : un mini-jeu, deux essais. L'alarme peut sonner 90 secondes, et pendant ce temps le klaxon et les phares sont bloqués.
- La fouille
L fouille l'intérieur : parfois un peu d'argent ou une bouteille d'eau.
- Et après
Un véhicule volé se démonte au chop shop ou se livre sur commande ; il ne se garde pas — pas de garage, pas de clé à toi, et la police lit sa plaque.
- Les véhicules des joueursIls se volent pareil. Le propriétaire le retrouvera à son garage au prochain redémarrage, contre des frais — mais ce qu'il y avait dans le coffre est parti.
- Les véhicules de servicePolice, ambulance, pompiers : les plus durs à crocheter, et les plus vite signalés.
- Le vol sur commandeUne auto précise, une couleur demandée, un client qui attend — voir Les petits coups en solo.