Service incendie
Des feux qui se propagent pour vrai, une lance branchée sur le camion, des bornes-fontaines, des alarmes dans les commerces — et des extincteurs partout en ville pour tout le monde.

Où aller

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 1 | Caserne 7 — vestiaire, armoire à équipement, garage | Cité Multimédia | CP 8048 |
| 2 | Hélipad de l'aéroport — l'hélicoptère, dès le grade Lieutenant | Aéroport Intl Pierre-Elliott Trudeau | CP 10036 |
À la caserne

- Le vestiaire
- « Vêtements de travail » : les tenues du Service incendie.
- L'armoire à équipement
- Gratuite, pour tous les grades : radio, lampe torche, boyau d'incendie, fusée éclairante, pied-de-biche, extincteur, hachette et défibrillateur. Aussi le ventilateur d'extraction, les stabilisateurs et la pompe portative, qui se posent en utilisant l'objet depuis l'inventaire.
- Le casier personnel
- Un coffre à ton nom, à l'étage.
- Le garage
- Le Camion Pompe, les ambulances Ford et GMC, le van utilitaire. Dès Lieutenant : le Camion Échelle, le camion du Groupe de sauvetage technique, la remorque, le side-by-side et l'hélicoptère (à l'hélipad de l'aéroport). Le Chef a son Explorer.
- Les sirènes
- Q gyrophares, Alt gauche sirène, R tonalité suivante. Les camions ont les sirènes des autopompes de Montréal, avec trois tonalités : le wail et le yelp électroniques, puis la Federal Q2B mécanique, celle qui monte lentement et redescend. Les VUS et les pick-ups ont leur propre sirène.
- La nacelle
- Au bout de l'échelle du Camion Échelle : Alt gauche sur la cage → Entrer dans la cage. Ouverte à tous. Si tu sors de la cage en hauteur, tu es déposé au sol, à côté du camion.
- Le bateau incendie
- Dès Lieutenant, au garage des pompiers : le bateau incendie sort déjà posé sur sa remorque, prêt à atteler. On le range au même point, une fois sorti de la zone.
- Assis au patin
- L'AW139 se pose sur ses patins. Aux deux portes arrière (et à celles de l'EC135), Alt gauche sur la porte → S'asseoir sur le patin (droite) ou (gauche) : assis au bord du plancher, jambes dehors. Ouvert à tous, une personne par côté. Pavé 6 pour descendre ; en vol, le jeu te demande d'abord si tu veux sauter. Le treuil de l'AW139 travaille à gauche : quand le poste est pris, la place de gauche est bloquée.
- Les grades
- Pompier, Formateur, Lieutenant, Chef. Le Chef a le menu patron de la caserne.
Le treuil de l'AW139
L'AW139 a son treuil au bras gauche de l'appareil. L'opérateur, un pompier, travaille du siège arrière gauche. Les ambulanciers et les pompiers peuvent descendre au câble ou dans le Stokes. Tout se fait au pavé numérique, verrouillage numérique activé ; chaque touche se change dans Paramètres → Raccourcis clavier → FiveM.
| Touche | Qui | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Pavé 6 | Tous | L'action du moment, écrite en bas de l'écran : s'accrocher, se décrocher, embarquer dans le Stokes, entrer dans la cabine |
| Pavé 5 | Opérateur | Prendre ou quitter le poste de treuil |
| Pavé 8 / Pavé 2 | Opérateur | Remonter ou descendre le câble, en maintenant ; Pavé + va deux fois plus vite |
| Pavé 0 | Opérateur | Le menu : Stokes au crochet, rentrer la charge, caméra |
| Pavé 7 | Opérateur | La caméra qui regarde le crochet |
- Stationnaire
Le pilote se tient à plus de 3 m du sol. Plus bas, le treuil refuse de descendre : on se pose.
- Descendre
L'opérateur met le Stokes au crochet (Pavé 0). Le secouriste assis dans la cabine fait Pavé 6 pour embarquer dans le Stokes, ou pour s'accrocher au crochet, et l'opérateur le descend.
- Au sol
Pavé 6 pour se décrocher, puis Alt gauche sur le Stokes : Décrocher du crochet, Installer le patient. Un joueur conscient doit accepter.
- Remonter
Accrocher au crochet sur le Stokes. Un pompier au sol peut prendre la corde de guidage pour l'empêcher de tourner sous le souffle du rotor.
- À la cabine
L'opérateur rentre la charge au menu. À l'hôpital, l'appareil posé, Débarquer le patient à la porte droite.
Les casques
Sur les tenues Bunker, Bunker bandes rouges et Officier, homme et femme, le casque suit le grade :
| Casque | Pour qui |
|---|---|
| Jaune — Pompier | Tous les grades |
| Bleu — Instructeur | Dès Formateur |
| Rouge — Lieutenant et Capitaine | Dès Lieutenant |
| Orange — Enquêteur | Dès Lieutenant |
| Blanc — Chef aux opérations | Chef |

Les véhicules


Les outils
Pompier en service, ces commandes mettent l'outil dans tes mains ; la même commande le range.
/spreaders- La pince de désincarcération : Entrée ouvre une portière, Espace la brise.
/halligan- Le halligan.
/saw- La scie circulaire.
/driptorch- La torche d'allumage.
Le camion du Groupe de sauvetage technique

C'est le camion qui amène les outils lourds sur une scène : désincarcération, stabilisation, ventilation et éclairage. Il sort du garage de la Caserne 7, pour les grades Lieutenant et Chef. Sur place, tout pompier en service s'y sert, à pied.
Vise le panneau du compartiment voulu et fais Alt gauche. Les compartiments sont numérotés de la cabine vers l'arrière, pareils des deux côtés du camion.
| Où viser | Ce qu'on y trouve |
|---|---|
| Compartiment 1, juste derrière la cabine | Pince de désincarcération, scie circulaire |
| Compartiment 2 | Barre Halligan, torche d'allumage |
| Compartiment 3, au-dessus de la roue arrière | Stabilisateurs, ventilateur d'extraction |
| Compartiment 4, au bout de la caisse, et l'arrière du camion | Éclairage de scène, objets de scène (cônes, fusées, lumières, tente) |
| Partout sur le camion | L'ARI et le remplissage des bouteilles |

- Le stockChaque camion a 2 pinces, 2 scies, 4 barres Halligan et 2 torches. Une de chaque à la fois par pompier.
- Les outils reviennent au camionRanger au même compartiment quand tu as fini. Sinon l'outil retourne tout seul au camion si tu t'en éloignes de plus de 150 m, si tu quittes le service ou si le camion rentre. Il ne se dépose pas et ne se donne pas.
- Stabilisateurs et ventilateurIls vont dans ton inventaire, un de chaque à la fois, et se posent en utilisant l'objet.
- L'ARIIl faut l'habit bunker avec la bonbonne. Prendre l'ARI, Remplir la bouteille et Ranger l'ARI se font sur le camion.
Les feux
Un feu signalé arrive aux pompiers en service : une alerte et un point sur la carte, avec l'itinéraire. Une explosion en ville — un accident, un cocktail Molotov — allume aussi un feu.

- Le feu se propage : toutes les deux minutes, il gagne ce qui l'entoure.
- Les flammes brûlent : à moins d'un mètre et demi, tu te blesses. La fumée reste un moment après l'extinction.
| Le feu | Ce qui l'éteint | Ce qui l'aggrave |
|---|---|---|
| Ordinaire — poubelle, auto, bâtiment, feu de camp | La lance (eau ou mousse), l'extincteur | — |
| Chimique | La mousse, l'extincteur | L'eau : le feu grossit |
| Électrique | La mousse, l'extincteur | L'eau : le feu grossit |
À deux pompiers en service, la ville signale des petits feux de poubelle ou de conteneur. À partir de trois, les gros feux prennent le relais : ils résistent plus longtemps, il faut s'y mettre à plusieurs.
Sur une intervention
Les objets de scène balisent une intervention : F6 → Objets de scène, dans le menu Santé Québec/Pompier. Aussi au menu radial (Z → Travail). Hors du véhicule, en service.
- Les cônes
- Jusqu'à 12 par pompier, pour fermer une voie.
- Les fusées
- Jusqu'à 5 par pompier, pour signaler la scène.
- La circulation
- Les cônes et les fusées posés par les pompiers ralentissent la circulation PNJ à 40 km/h à 60 m, comme à la Gestion des transports du Québec. Ramasser l'objet retire le ralentissement.
- Les lumières de scène
- Jusqu'à 4 : de vraies lumières de chantier, qui éclairent la scène la nuit.
- La tente
- Jusqu'à 2, pour abriter le poste de commandement ou les blessés.
- Poser
- L'objet apparaît devant toi : E le pose, la molette le tourne, X annule.
- Ramasser
- Alt gauche sur un objet → Ramasser, ou Tout ramasser autour pour tout reprendre dans un rayon de 80 m.
La lance et le camion
La lance se prend sur le Camion Pompe — le Camion Échelle n'en a pas. Le camion porte deux lignes d'attaque : la 1 à l'avant gauche (250 m de boyau), la 2 à l'avant droit (100 m).
- Remplir le réservoir
Branche le camion sur une borne-fontaine (voir plus bas) et remplis-le. Sans eau : « Réservoir vide! Impossible d'arroser! ».
- Ouvrir le panneau de pompe
Alt gauche sur le camion → Ouvrir le panneau de pompe. Mets la pompe principale EN MARCHE, la valve principale OUVERTE, et ouvre la ligne d'attaque que tu vas prendre. Sinon : « La pompe n'est pas embrayée! » ou « La sortie de la ligne d'attaque n'est pas ouverte. »

Le panneau de pompe. Les jauges, les commandes, les sources d'eau et les sorties. Échap le ferme. - Prendre la lance
Alt gauche sur le camion → Prendre la lance. Deux boyaux au plus par camion.
- Arroser
Clic gauche arrose, G passe de l'eau à la mousse, ↑ ↓ règlent la pression.
- Ranger
Alt gauche sur le camion d'où elle vient → Ranger la lance.
- La mousse
- Une part du réservoir est gardée pour elle. Le bouton PRODUIRE MOUSSE du panneau en refait, pompe en marche et valve ouverte.
- Le transfert d'eau
- Deux Camions Pompe se relient par la ligne d'alimentation : Alt gauche sur l'un → Prendre la ligne d'alimentation, sur l'autre → Raccorder la ligne au camion (Débrancher la ligne la retire), puis TRANSFÉRER dans le panneau du camion qui donne l'eau.
Les bornes-fontaines
Les bornes-fontaines jaunes des trottoirs remplissent le camion. Alt gauche sur le camion → Prendre la ligne d'alimentation, puis Alt gauche sur la borne → Raccorder la ligne au véhicule et Commencer le remplissage du véhicule. Plein : Arrêter le remplissage du véhicule, Débrancher la ligne du véhicule, et Ranger la ligne d'alimentation au camion.

Les alarmes incendie
Certains commerces ont un vrai système d'alarme : détecteurs de fumée, déclencheurs manuels, flashs, sirène et gicleurs, reliés à une centrale.
- Tout le monde peut tirer un déclencheur : Alt gauche dessus → « Déclencher l'alarme incendie ». La sirène sonne dans le bâtiment, les flashs clignotent, et la caserne reçoit « Alarme incendie » avec un point sur la carte. Après, il faut attendre cinq minutes avant d'en tirer un autre.
- Les pompiers gèrent la centrale : Alt gauche → « Centrale incendie », un code à quatre chiffres (le premier pompier à en taper un, suivi de #, le fixe), puis F2 Silence, F3 Reset, F1 Exercice. Les flèches changent de page : Accueil, Zones, Journal, Actions (couper l'eau des gicleurs).
- Les inspections : les pompiers inspectent les déclencheurs — un petit jeu, relier les bons fils en 15 secondes — et les bornes-fontaines. Une inspection vaut sept jours ;
/firemenuliste les bâtiments et ce qui est à refaire.

Les soins
Le Menu Santé Québec/Pompier sert aussi aux pompiers : l'Expédition (les demandes d'aide en cours), diagnostiquer un blessé, le réanimer au défibrillateur de l'armoire, le placer dans l'ambulance, la civière et la facture. Les soins partie par partie demandent une trousse médicale, que l'armoire de la caserne ne fournit pas — voir Santé Québec.
Pour tout le monde
Des extincteurs muraux sont accrochés dans les commerces, les garages et les bâtiments publics : Alt gauche dessus → « Prendre l'extincteur », et tu éteins toi-même un petit feu avant qu'il ne grandisse. Un seul à la fois ; « Raccrocher l'extincteur » le remet au mur. L'app Services appelle la caserne pour le reste.