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Service incendie

Des feux qui se propagent pour vrai, une lance branchée sur le camion, des bornes-fontaines, des alarmes dans les commerces — et des extincteurs partout en ville pour tout le monde.

AccèsWhitelist — candidature sur Discord
OùCaserne 7 (Cité Multimédia, CP 8048) · Hélipad de l'aéroport (Aéroport Intl Pierre-Elliott Trudeau, CP 10036)
CommentZ → Travail en service : Menu Santé Québec/Pompier, MDT
Ça paie enSalaire gouvernemental toutes les 15 minutes en service
Un pompier arrose un feu contre un mur, le boyau jaune traîne derrière lui jusqu'au camion
La lance au travail. Le boyau part du camion et suit le pompier jusqu'au foyer.

Où aller

Carte : 1. Caserne 7, 2. Hélipad de l'aéroport
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Caserne 7 — vestiaire, armoire à équipement, garageCité MultimédiaCP 8048
2Hélipad de l'aéroport — l'hélicoptère, dès le grade LieutenantAéroport Intl Pierre-Elliott TrudeauCP 10036

À la caserne

La façade de la Caserne 7 au centre-ville de Montréal : l'enseigne « AUTOPOMPE 7 – ÉCHELLE 7 / CASERNE 7 » au-dessus de la porte de garage ouverte, l'autopompe rouge garée devant, une auto de la Police de Montréal à droite
La Caserne 7 du centre-ville. L'autopompe devant la porte du garage, sous l'enseigne.
Le vestiaire
« Vêtements de travail » : les tenues du Service incendie.
L'armoire à équipement
Gratuite, pour tous les grades : radio, lampe torche, boyau d'incendie, fusée éclairante, pied-de-biche, extincteur, hachette et défibrillateur. Aussi le ventilateur d'extraction, les stabilisateurs et la pompe portative, qui se posent en utilisant l'objet depuis l'inventaire.
Le casier personnel
Un coffre à ton nom, à l'étage.
Le garage
Le Camion Pompe, les ambulances Ford et GMC, le van utilitaire. Dès Lieutenant : le Camion Échelle, le camion du Groupe de sauvetage technique, la remorque, le side-by-side et l'hélicoptère (à l'hélipad de l'aéroport). Le Chef a son Explorer.
Les sirènes
Q gyrophares, Alt gauche sirène, R tonalité suivante. Les camions ont les sirènes des autopompes de Montréal, avec trois tonalités : le wail et le yelp électroniques, puis la Federal Q2B mécanique, celle qui monte lentement et redescend. Les VUS et les pick-ups ont leur propre sirène.
La nacelle
Au bout de l'échelle du Camion Échelle : Alt gauche sur la cage → Entrer dans la cage. Ouverte à tous. Si tu sors de la cage en hauteur, tu es déposé au sol, à côté du camion.
Le bateau incendie
Dès Lieutenant, au garage des pompiers : le bateau incendie sort déjà posé sur sa remorque, prêt à atteler. On le range au même point, une fois sorti de la zone.
Assis au patin
L'AW139 se pose sur ses patins. Aux deux portes arrière (et à celles de l'EC135), Alt gauche sur la porte → S'asseoir sur le patin (droite) ou (gauche) : assis au bord du plancher, jambes dehors. Ouvert à tous, une personne par côté. Pavé 6 pour descendre ; en vol, le jeu te demande d'abord si tu veux sauter. Le treuil de l'AW139 travaille à gauche : quand le poste est pris, la place de gauche est bloquée.
Les grades
Pompier, Formateur, Lieutenant, Chef. Le Chef a le menu patron de la caserne.

Le treuil de l'AW139

L'AW139 a son treuil au bras gauche de l'appareil. L'opérateur, un pompier, travaille du siège arrière gauche. Les ambulanciers et les pompiers peuvent descendre au câble ou dans le Stokes. Tout se fait au pavé numérique, verrouillage numérique activé ; chaque touche se change dans Paramètres → Raccourcis clavier → FiveM.

Touche Qui Ce que ça fait
Pavé 6TousL'action du moment, écrite en bas de l'écran : s'accrocher, se décrocher, embarquer dans le Stokes, entrer dans la cabine
Pavé 5OpérateurPrendre ou quitter le poste de treuil
Pavé 8 / Pavé 2OpérateurRemonter ou descendre le câble, en maintenant ; Pavé + va deux fois plus vite
Pavé 0OpérateurLe menu : Stokes au crochet, rentrer la charge, caméra
Pavé 7OpérateurLa caméra qui regarde le crochet
  1. Stationnaire

    Le pilote se tient à plus de 3 m du sol. Plus bas, le treuil refuse de descendre : on se pose.

  2. Descendre

    L'opérateur met le Stokes au crochet (Pavé 0). Le secouriste assis dans la cabine fait Pavé 6 pour embarquer dans le Stokes, ou pour s'accrocher au crochet, et l'opérateur le descend.

  3. Au sol

    Pavé 6 pour se décrocher, puis Alt gauche sur le Stokes : Décrocher du crochet, Installer le patient. Un joueur conscient doit accepter.

  4. Remonter

    Accrocher au crochet sur le Stokes. Un pompier au sol peut prendre la corde de guidage pour l'empêcher de tourner sous le souffle du rotor.

  5. À la cabine

    L'opérateur rentre la charge au menu. À l'hôpital, l'appareil posé, Débarquer le patient à la porte droite.

Les casques

Sur les tenues Bunker, Bunker bandes rouges et Officier, homme et femme, le casque suit le grade :

Casque Pour qui
Jaune — PompierTous les grades
Bleu — InstructeurDès Formateur
Rouge — Lieutenant et CapitaineDès Lieutenant
Orange — EnquêteurDès Lieutenant
Blanc — Chef aux opérationsChef
Une pompière en tenue Bunker, casque jaune marqué 07, masque respiratoire au visage, devant les casiers de la caserne
Le casque jaune. Celui de tous les pompiers, sur la tenue Bunker.

Les véhicules

Une ambulance rouge du Service incendie, marquée Premier répondant Incendie
Les ambulancesRouges, livrée « Premiers répondants Incendie ». Celles des ambulanciers de Santé Québec sont jaunes.
Le side-by-side rouge et noir du Service incendie, gyrophare sur le toit
Le side-by-sideGyrophares rouges et blancs, comme le camion-pompe. Celui des ambulanciers a les mêmes.

Les outils

Pompier en service, ces commandes mettent l'outil dans tes mains ; la même commande le range.

/spreaders
La pince de désincarcération : Entrée ouvre une portière, Espace la brise.
/halligan
Le halligan.
/saw
La scie circulaire.
/driptorch
La torche d'allumage.

Le camion du Groupe de sauvetage technique

Le camion du Groupe de sauvetage technique, rouge, gris et noir, de profil et de trois quarts
Le camion du Groupe de sauvetage technique. Les outils lourds arrivent avec lui.

C'est le camion qui amène les outils lourds sur une scène : désincarcération, stabilisation, ventilation et éclairage. Il sort du garage de la Caserne 7, pour les grades Lieutenant et Chef. Sur place, tout pompier en service s'y sert, à pied.

Vise le panneau du compartiment voulu et fais Alt gauche. Les compartiments sont numérotés de la cabine vers l'arrière, pareils des deux côtés du camion.

Où viser Ce qu'on y trouve
Compartiment 1, juste derrière la cabinePince de désincarcération, scie circulaire
Compartiment 2Barre Halligan, torche d'allumage
Compartiment 3, au-dessus de la roue arrièreStabilisateurs, ventilateur d'extraction
Compartiment 4, au bout de la caisse, et l'arrière du camionÉclairage de scène, objets de scène (cônes, fusées, lumières, tente)
Partout sur le camionL'ARI et le remplissage des bouteilles
Le ventilateur, les stabilisateurs, un cône, une fusée, une lumière de scène et la tente
Sur le camion. Une partie de l'équipement.
  • Le stockChaque camion a 2 pinces, 2 scies, 4 barres Halligan et 2 torches. Une de chaque à la fois par pompier.
  • Les outils reviennent au camionRanger au même compartiment quand tu as fini. Sinon l'outil retourne tout seul au camion si tu t'en éloignes de plus de 150 m, si tu quittes le service ou si le camion rentre. Il ne se dépose pas et ne se donne pas.
  • Stabilisateurs et ventilateurIls vont dans ton inventaire, un de chaque à la fois, et se posent en utilisant l'objet.
  • L'ARIIl faut l'habit bunker avec la bonbonne. Prendre l'ARI, Remplir la bouteille et Ranger l'ARI se font sur le camion.

Les feux

Un feu signalé arrive aux pompiers en service : une alerte et un point sur la carte, avec l'itinéraire. Une explosion en ville — un accident, un cocktail Molotov — allume aussi un feu.

Une auto en flammes dans un stationnement, deux pompiers s'approchent
Un feu d'auto. Les flammes gagnent ce qui est autour tant que personne ne les éteint.
  • Le feu se propage : toutes les deux minutes, il gagne ce qui l'entoure.
  • Les flammes brûlent : à moins d'un mètre et demi, tu te blesses. La fumée reste un moment après l'extinction.
Le feu Ce qui l'éteint Ce qui l'aggrave
Ordinaire — poubelle, auto, bâtiment, feu de campLa lance (eau ou mousse), l'extincteur—
ChimiqueLa mousse, l'extincteurL'eau : le feu grossit
ÉlectriqueLa mousse, l'extincteurL'eau : le feu grossit
Chimique ou électrique ?Passe la lance en mousse (G) avant d'ouvrir. De l'eau sur ces feux-là les fait grossir.

À deux pompiers en service, la ville signale des petits feux de poubelle ou de conteneur. À partir de trois, les gros feux prennent le relais : ils résistent plus longtemps, il faut s'y mettre à plusieurs.

Sur une intervention

Les objets de scène balisent une intervention : F6 → Objets de scène, dans le menu Santé Québec/Pompier. Aussi au menu radial (Z → Travail). Hors du véhicule, en service.

Les cônes
Jusqu'à 12 par pompier, pour fermer une voie.
Les fusées
Jusqu'à 5 par pompier, pour signaler la scène.
La circulation
Les cônes et les fusées posés par les pompiers ralentissent la circulation PNJ à 40 km/h à 60 m, comme à la Gestion des transports du Québec. Ramasser l'objet retire le ralentissement.
Les lumières de scène
Jusqu'à 4 : de vraies lumières de chantier, qui éclairent la scène la nuit.
La tente
Jusqu'à 2, pour abriter le poste de commandement ou les blessés.
Poser
L'objet apparaît devant toi : E le pose, la molette le tourne, X annule.
Ramasser
Alt gauche sur un objet → Ramasser, ou Tout ramasser autour pour tout reprendre dans un rayon de 80 m.

La lance et le camion

La lance se prend sur le Camion Pompe — le Camion Échelle n'en a pas. Le camion porte deux lignes d'attaque : la 1 à l'avant gauche (250 m de boyau), la 2 à l'avant droit (100 m).

  1. Remplir le réservoir

    Branche le camion sur une borne-fontaine (voir plus bas) et remplis-le. Sans eau : « Réservoir vide! Impossible d'arroser! ».

  2. Ouvrir le panneau de pompe

    Alt gauche sur le camion → Ouvrir le panneau de pompe. Mets la pompe principale EN MARCHE, la valve principale OUVERTE, et ouvre la ligne d'attaque que tu vas prendre. Sinon : « La pompe n'est pas embrayée! » ou « La sortie de la ligne d'attaque n'est pas ouverte. »

    Le panneau de pompe du camion : jauges de pression, de régime et de débit, pompe principale en marche, valve ouverte, borne-fontaine raccordée, ligne d'attaque 1 ouverte
    Le panneau de pompe. Les jauges, les commandes, les sources d'eau et les sorties. Échap le ferme.
  3. Prendre la lance

    Alt gauche sur le camion → Prendre la lance. Deux boyaux au plus par camion.

  4. Arroser

    Clic gauche arrose, G passe de l'eau à la mousse, ↑ ↓ règlent la pression.

  5. Ranger

    Alt gauche sur le camion d'où elle vient → Ranger la lance.

La mousse
Une part du réservoir est gardée pour elle. Le bouton PRODUIRE MOUSSE du panneau en refait, pompe en marche et valve ouverte.
Le transfert d'eau
Deux Camions Pompe se relient par la ligne d'alimentation : Alt gauche sur l'un → Prendre la ligne d'alimentation, sur l'autre → Raccorder la ligne au camion (Débrancher la ligne la retire), puis TRANSFÉRER dans le panneau du camion qui donne l'eau.

Les bornes-fontaines

Les bornes-fontaines jaunes des trottoirs remplissent le camion. Alt gauche sur le camion → Prendre la ligne d'alimentation, puis Alt gauche sur la borne → Raccorder la ligne au véhicule et Commencer le remplissage du véhicule. Plein : Arrêter le remplissage du véhicule, Débrancher la ligne du véhicule, et Ranger la ligne d'alimentation au camion.

Un camion de pompiers relié par un boyau jaune à une borne-fontaine au coin de la rue, un pompier tient la lance au premier plan
Borne raccordée. La ligne jaune court du camion jusqu'à la borne, au coin de la rue.

Les alarmes incendie

Certains commerces ont un vrai système d'alarme : détecteurs de fumée, déclencheurs manuels, flashs, sirène et gicleurs, reliés à une centrale.

  • Tout le monde peut tirer un déclencheur : Alt gauche dessus → « Déclencher l'alarme incendie ». La sirène sonne dans le bâtiment, les flashs clignotent, et la caserne reçoit « Alarme incendie » avec un point sur la carte. Après, il faut attendre cinq minutes avant d'en tirer un autre.
  • Les pompiers gèrent la centrale : Alt gauche → « Centrale incendie », un code à quatre chiffres (le premier pompier à en taper un, suivi de #, le fixe), puis F2 Silence, F3 Reset, F1 Exercice. Les flèches changent de page : Accueil, Zones, Journal, Actions (couper l'eau des gicleurs).
  • Les inspections : les pompiers inspectent les déclencheurs — un petit jeu, relier les bons fils en 15 secondes — et les bornes-fontaines. Une inspection vaut sept jours ; /firemenu liste les bâtiments et ce qui est à refaire.
La centrale d'alarme du Burger Shot en alarme : ALARME INCENDIE, ÉVACUATION IMMÉDIATE, clavier et touches F1 à F4
La centrale. En alarme, l'écran le dit en gros ; le code se tape au clavier.

Les soins

Le Menu Santé Québec/Pompier sert aussi aux pompiers : l'Expédition (les demandes d'aide en cours), diagnostiquer un blessé, le réanimer au défibrillateur de l'armoire, le placer dans l'ambulance, la civière et la facture. Les soins partie par partie demandent une trousse médicale, que l'armoire de la caserne ne fournit pas — voir Santé Québec.

Pour tout le monde

Des extincteurs muraux sont accrochés dans les commerces, les garages et les bâtiments publics : Alt gauche dessus → « Prendre l'extincteur », et tu éteins toi-même un petit feu avant qu'il ne grandisse. Un seul à la fois ; « Raccrocher l'extincteur » le remet au mur. L'app Services appelle la caserne pour le reste.

Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 6 novembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.