Les petits coups en solo
Trois activités qui ne demandent rien : ni objet, ni policier en service, ni gang. Le courrier à moto, le vol de auto sur commande, le vol de catalyseurs. Argent sale à chaque fois.
Ce qu'il fautRien : le PNJ fournit le véhicule
Police requiseAucune requise ; des appels sont envoyés
Ça paie enArgent sale, avec des bonus de vitesse
Durée6 à 12 minutes par mission, enchaînables




- Courrier à moto
- Le PNJ (secteur Mont-Tremblant) te prête une moto. Un point de ramassage, un sac sur le dos, un point de livraison. Tomber de la moto peut déchirer le sac, qui perd de la marchandise à chaque seconde. Livré en moins de deux minutes, c'est un bonus. La police reçoit un appel « courrier suspect ».
- Vol sur commande
- Le PNJ te donne une des autos stationnées en ville, avec une couleur demandée. Tu la voles, tu passes chez un des mécaniciens complices pour la repeindre, tu la livres au client. Bonus si tu fais vite et si la couleur correspond. Abandonner la auto trop longtemps annule la mission.
- Catalyseurs
- Le PNJ te prête une camionnette. Cinq autos stationnées, cinq catalyseurs à scier — un mini-jeu de rythme à chaque fois. Une auto sur vingt est un modèle de luxe au catalyseur plus cher. Un témoin peut appeler la police. Les cinq dans la camionnette, un acheteur te les prend.
À la fin de chaque mission, un dialogue « Continuer / Terminer » enchaîne sans repasser par le PNJ. Ces PNJ n'ont pas de marqueur : ils se trouvent en jeu.


Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 21 septembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.