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Le racket et le blanchiment

Ta gang contrôle des commerces. Tu pars du QG avec un sac d'argent sale, tu passes dans tes commerces un après l'autre, et chacun t'en convertit une partie en propre. Tu rentres au QG vider le sac.

CommentAlt gauche sur le commis (vise-le lui, pas le comptoir) → Forcer une entente : s'il y a un propriétaire (le proprio d'un dépanneur, ou le patron d'un garage, d'un resto ou d'un bar), tu choisis entre proposer une entente et mettre de la pression ; sinon c'est la force, arme en main ; sac par Z → Criminel → Mon QG → Sac de blanchiment
Ce qu'il fautUn gang, de l'argent sale dans ton inventaire, et des commerces à ton nom
Police requiseAucune requise ; elle reçoit un signalement au 3e arrêt
La caisse vitrée d'un LTD, le commis derrière son comptoir
Tout se passe au comptoir. C'est là qu'on prend le commerce, là qu'on blanchit, et là que la police vient poser ses questions.

Obtenir un commerce

L'entente
Tu proposes au propriétaire une part de ce qui passera chez lui : de 300 000 $ à 900 000 $ sur un sac plein. Connecté, il accepte ou refuse dans un menu ; déconnecté, une lettre l'attend à sa prochaine connexion, valable 7 jours.
La force
Tu serres le commis 30 secondes, arme en main, à moins de 6 mètres du comptoir. Surveille le panneau : « E EMPÊCHE-LE » te laisse 2,5 secondes, sinon la prise échoue.
La reprise
Un commerce tenu par un autre gang se reprend à 2 membres minimum, avec au moins 1 des leurs en ligne, en 5 minutes de jauge — et ils sont prévenus tout de suite, avec ta position. Un défenseur vivant dans les 20 mètres gèle la jauge. Un commerce qui vient de changer de mains est protégé 48 heures ; une reprise ratée t'impose 30 minutes d'attente.
Les limites
Six commerces par gang, 30 minutes entre deux prises, une seule personne par commerce à la fois.
Le comptoir d'un dépanneur 24/7 et son commis
Un dépanneurOuvert jour et nuit, du monde qui entre et sort : personne ne remarque un client de plus.
La salle d'un LTD : caisse, distributrices, présentoirs
Un LTDEssence, loterie, comptant : un commerce qui brasse déjà de l'argent est le meilleur endroit pour y mêler le tien.

La tournée

  1. Prépare le sac

    Dans ton QG, avec l'argent sale sur toi : Préparer un sac, tu tapes le montant (6 000 000 $ maximum). Le sac est sur ton dos, tu cours moins vite, et il ne s'ouvre nulle part ailleurs qu'au QG. Tu peux le donner à un membre du crew.

  2. Blanchis

    Alt gauche sur le commis → Blanchir. Une barre de 60 secondes : ne bouge pas. Chaque arrêt fait passer 2 000 000 $, peu importe le commerce.

  3. Enchaîne

    Un sac plein se vide en 3 arrêts, et chaque arrêt te laisse plus de propre que le précédent.

  4. Rentre

    Au QG, Vider le sac : tu reçois le propre, plus le sale que tu n'as pas eu le temps de passer. 2 heures avant de repasser au même commerce — pour ton compte, changer de personnage n'y change rien ; un chum peut y aller. Et une gang ne blanchit pas plus de 20 000 000 $ par jour, tous porteurs confondus.

Ce que tu gardes

Sac plein de 6 000 000 $ Propre pour toi Pour le propriétaire
Par la force3 020 000 $—
En entente4 440 000 $ à 5 040 000 $, selon ce que le propriétaire garde300 000 $ à 900 000 $
Les rayons d'un dépanneur 24/7
Une minute, immobile. Pendant l'échange tu es un client comme un autre — au vu de tout le monde, et de la caméra.

Si ça tourne mal

  • Tu perds le sac au completLe sale pas encore passé et le propre déjà fait. Si tu meurs ou te déconnectes, le sac tombe à l'endroit exact et y reste jusqu'à ce que quelqu'un le prenne — n'importe qui.
  • Ta gang est prévenueUn point rouge « Sac perdu » sur sa carte pendant 5 minutes. Le sac de ta gang ne s'ouvre que dans ton QG ; pour un rival ou un inconnu, il s'ouvre sur place — mais il n'en tire qu'une partie : le reste est perdu.
  • La police saisitElle doit t'arrêter et te fouiller. Un policier qui ouvre un sac ne récupère rien : c'est une saisie.

Le commerçant

Accepter une entente rapporte ta part sur chaque passage — versée sur place ou à récupérer au comptoir. Mais une jauge de fraude monte à chaque passage sous entente (et seulement sous entente ; plus la part et le volume sont gros, plus elle monte) : à 40 ton comptable t'avertit, à 70 la police reçoit une piste, à 100 Revenu Québec te facture tout ce que tu as encaissé, rompt l'entente et met le commerce sous scellés 24 heures. Elle redescend de 0,75 point par heure. « Vérifier mes livres » au comptoir te dit, vaguement, où tu en es.

Le guide complet, avec les montants par arrêt et le point de vue de la police : Le racket des commerces.

Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 6 novembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.