Gruppe6
Le transport de fonds sous escorte : des guichets à remplir, des banques à vider, des livraisons privées — et une cible pour les braqueurs.

Où aller

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 1 | QG Gruppe6 Sécurité — prendre son service, contrats, camion blindé | Ville-Marie | CP 8029 |
Les grades
- Recrue convoyeur
- Tu fais les contrats et tu as ton casier personnel au QG.
- Convoyeur de fonds
- En plus : les camions blindés du garage du service, pour te déplacer sans contrat.
- Chef d'équipe
- En plus : l'armurerie, le coffre commun, les véhicules de superviseur et la tenue chemise et cravate.
- Patron
- Engage, gère les grades et le compte de l'entreprise.
La tablette et les contrats
Au QG, la tablette du Gruppe 6 montre ta progression, le défi du jour, les contrats et les classements. Un contrat se lance seul ou en groupe : le chef invite les employés à proximité dans l'onglet de droite.



| Contrat | Dès le niveau | Équipe | Paie | Expérience | Dépôt du camion |
|---|---|---|---|---|---|
| Remplissage de guichets | 1 | 1 à 4 | 20 000 $ | 100 | 2 500 $ |
| Collecteur bancaire | 5 | 1 à 4 | 40 000 $ | 250 | 5 000 $ |
| Livraison privée | 10 | 1 à 2 | 60 000 $ | 500 | 10 000 $ |
- Remplissage de guichets
- Tu charges les sacs d'argent par la porte latérale du camion et tu roules d'un guichet à l'autre : 8 sacs à remettre dans les guichets de la ville.
- Collecteur bancaire
- Trois banques te remettent leurs sacs (12 en tout) ; tu les ramènes au point de dépôt du QG et tu les vides dans les caisses.
- Livraison privée
- Trois points de ramassage, 6 caisses de grande valeur, et un acheteur privé à qui les remettre en main propre. La plus payante, et la plus surveillée.
- Finir
- Retourne au QG et parle au préposé : « Compléter le contrat ». C'est là que la paie tombe.
Le dépôt se paie au départ, pour le camion de la mission, et il t'est rendu quand tu le ramènes.
La paie
- Comptant, à la fin du contrat. Chaque membre du groupe touche la paie au complet, elle n'est pas divisée (la tablette affiche « Partage de paie actif », mais chacun reçoit le plein montant).
- 10 % pour l'entreprise : cette part de ta paie va directement au compte du Gruppe 6.
- Le bonus de niveau : +5 % d'argent au niveau 3, jusqu'à +50 % au niveau 10.
- La récompense quotidienne : après 5 contrats dans la journée, 25 000 $ et 500 points d'expérience de plus, à réclamer à la tablette.
| Niveau | Expérience | Bonus d'argent |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 2 | 100 | — |
| 3 | 250 | +5 % |
| 4 | 500 | +10 % |
| 5 | 1 000 | +15 % |
| 6 | 5 000 | +20 % |
| 7 | 10 000 | +25 % |
| 8 | 15 000 | +30 % |
| 9 | 25 000 | +40 % |
| 10 | 50 000 | +50 % |
Les primes de tournée
Certaines missions t'envoient dans le nord. Quand ton contrat passe par un de ces arrêts, une prime s'ajoute à la fin de la mission, versée à chaque employé du Gruppe 6 qui y est allé, moins la part de l'entreprise. Les missions qui y vont sont rares : c'est une chance, pas une route.
| Arrêt | Prime |
|---|---|
| Guichet de Mont-Laurier | 20 000 $ |
| Banque de Mont-Tremblant | 20 000 $ |
Au QG
- Le casier
- Un casier personnel pour chaque employé, dès Recrue convoyeur.
- Le coffre commun
- Partagé par l'équipe, dès Chef d'équipe.
- L'armurerie
- Dès Chef d'équipe. Tout ce qui s'y achète est enregistré au nom du Gruppe 6.
- Le vestiaire
- À l'étage : E à l'ascenseur du QG, « Allez à l'étage ». En haut, le même ascenseur te ramène au QG.
| À l'armurerie | Prix |
|---|---|
| Radio | 120 $ |
| Plaque de protection Niveau 3 | 18 000 $ |
| 9mm | 12 $ |
| Calibre 12 | 18 $ |
| Fusil à pompe | 200 000 $ |
| Pistolet | 50 000 $ |
Les tenues
Au vestiaire, la tenue de terrain se choisit pièce par pièce :
- La chemise : la chemise d'uniforme ou la chemise blanche, à manches courtes ou longues.
- Le gilet : gilet caméra, gilet léger, porte-plaques lourd, porte-plaques simple, porte-plaques à pochettes, sans gilet — selon que tu portes un personnage masculin ou féminin, la liste change un peu.
- La casquette : certaines tenues existent avec ou sans casquette.
- La chemise et cravate : la tenue de bureau, dès Chef d'équipe.
- La tenue d'hiver du Gruppe 6, pour les jours de froid.
Les véhicules
- Le garage du service, au QG : 2 camions blindés dès Convoyeur de fonds, et 2 véhicules de superviseur dès Chef d'équipe.
- Les gyrophares : Q allume ou éteint les gyrophares du véhicule de superviseur. Il n'y a pas de sirène.
- Le blindage : assis dans un camion blindé, les balles ne t'atteignent pas tant que tu ne vises pas ou ne tires pas par la fenêtre. Une vitre finit par casser sous les tirs ; le conducteur la remet en état dès que ça arrête de tirer. Un pneu crevé se met à plat, mais le camion continue de rouler, lentement.

Le transport des recettes des commerces
Les commerces de la ville gardent leurs ventes comptant dans un coffre bloqué ; le Gruppe 6 est le seul à pouvoir les déposer. Ce travail ne passe pas par la tablette des contrats : en service, l'app Gruppe 6 du téléphone reçoit les demandes de ramassage des propriétaires.
- La paie : 8 000 $ par commerce, plus 10 000 $ au dépôt au centre fort, 25 % de plus si deux agents ou plus sont là ; 15 % va au compte du Gruppe 6. Seul avec un commerce : 15 300 $ net. À deux avec un camion plein (quatre commerces) : 44 625 $ net chacun.
- Le camion : un camion blindé du garage du service, jusqu'à quatre commerces et 2 000 000 $ par voyage.
- Le centre fort : le PNJ du QG (Ville-Marie, CP 8029), là où tu prends ton service.
Tout, étape par étape : Gruppe6 : le ramassage des commerces.
Le bouton de panique
| Qui peut appuyer | Les services d'urgence en service : police (Police Montréal et Sûreté provinciale), ambulanciers, pompiers, Gruppe 6 et Services correctionnels. |
|---|---|
| Comment | FIN, ou la commande /panique. La touche se change dans les réglages de FiveM (Raccourcis clavier → FiveM → « Bouton de panique »). |
| Qui reçoit l'alerte | La police seulement (Police Montréal et Sûreté provinciale), toujours. Les ambulanciers et les pompiers ne la reçoivent pas : s'il y a des blessés ou un feu, il faut les appeler. |
| Ce que la police voit | Une alerte prioritaire code 907 « Bouton de panique — Gruppe 6 », avec le son du bouton de panique, ta rue, ton nom et un repère qui clignote sur sa carte, à l'endroit où tu as appuyé. |
| Quand ça ne part pas | Hors service, mort, dans le coma ou menotté. Et une seule fois aux 30 secondes : « Panique déjà envoyée, attends quelques secondes ». |
Le repère marque l'endroit où tu as appuyé, pas ta position en direct : si tu bouges, dis-le à la radio.
Questions fréquentes
Comment je deviens agent ?
Le Gruppe 6 est en whitelist : un patron t'engage. Tu commences Recrue convoyeur, avec ton casier au QG.
Je fais les contrats seul ou en groupe ?
Les deux : chaque contrat a son équipe (Remplissage de guichets : 1 à 4, Collecteur bancaire : 1 à 4, Livraison privée : 1 à 2). Le chef du groupe invite les employés à proximité dans l'onglet de droite de la tablette.
Ma paie est divisée entre nous ?
Non, chacun touche la paie au complet.
Je perds le dépôt du camion ?
Il est payé au départ du contrat et rendu quand tu ramènes le camion au QG.
Où je suis payé ?
Au QG, auprès du préposé : « Compléter le contrat ». La paie est en argent comptant ; 10 % va au compte du Gruppe 6.
Contrats de la tablette ou ramassages des commerces ?
Deux travaux différents. La tablette donne les contrats (guichets, banques, livraisons privées) ; les ramassages des commerces arrivent dans l'app Gruppe 6 du téléphone — voir Gruppe6 : le ramassage des commerces.
Le défi du jour, il compte quoi ?
5 contrats terminés dans la journée : 25 000 $ et 500 points d'expérience de plus.