WikiCriminel et armesLe QG et le labo

Le QG et le labo

Une fois le gang accepté, tu as une porte, un intérieur à toi (un clubhouse, une arcade, une usine, une maison…), un coffre commun, un vestiaire, une table d'atelier — et un laboratoire dont toi seul as la clé. Tout se pilote depuis la roue.

CommentZ → Criminel → Mon QG
Ce qu'il fautÊtre membre du gang ; certaines entrées sont réservées au chef

Le sous-menu Mon QG

Mon local
Le GPS vers ta porte, le déménagement de la porte (250 000 $, une fois par semaine, dans le même quartier — chef seulement) et l'abandon du local.
Menu du gang
Membres, rangs, invitations, coffre commun, territoires. C'est le poste de commande du chef ; les membres y voient ce que leur rang permet.
Intérieur du QG → Aménager
Placer le coffre, le vestiaire et la table d'atelier où tu veux dans ton QG : tu te places, E confirme (chef seulement, gratuit).
Intérieur du QG → Personnaliser
Le style du clubhouse ou de l'arcade (25 000 $) et le changement d'intérieur parmi les dix (250 000 $ ; chef seulement).
Sac de blanchiment
Préparer un sac d'argent sale, ou le vider au retour — voir Le racket et le blanchiment
Sortir du QG
Le filet de secours si la porte fait des siennes.
Labo → Mon labo
Marque ton laboratoire sur la carte. Il n'apparaît que pour ton gang.
Labo → Clés du labo
T'en refaire une, en donner à tes membres, changer la serrure (chef seulement).
Le menu Mon local en jeu : Saint-Michel (local du gang, tour de bureaux), Marquer sur le GPS, Déplacer la porte du QG (250 000 $, reste dans le quartier, validation du staff), Abandonner le local (remboursement 75 000 $), Zones occupées
Mon local, en jeu. Le GPS vers ta porte, le déménagement à 250 000 $ (dans le même quartier, validé par le staff) et l'abandon, qui rembourse la moitié du QG.
La notification « Objet manquant : Clé Labo » devant la porte d'un laboratoire
Sans la clé. La porte du labo reste fermée tant que le chef ne t'a pas donné ta clé.

Les dix intérieurs

Derrière ta porte, c'est l'intérieur choisi à la fondation — le chef peut en changer depuis Intérieur du QG → Personnaliser (250 000 $, le coffre suit avec son contenu). Trois repaires de GTA Online et sept maisons, bureaux et appartements meublés :

Le bar du clubhouse de motards
Clubhouse de motardsBar, salle de réunion, atelier.
Le sous-sol de l'arcade : bureau, tableau de planification, tunnel
Salle d'arcadeLa salle en haut, le repaire de planification en bas.
Le plancher de production de l'usine
Usine de LesterPlancher de production, bureau vitré, entrepôt. Brut et discret.
La cuisine de la maison de luxe
Maison de luxeCuisine ouverte, îlot de marbre, salon lumineux.
Le plateau de bureaux meublé
Bureau 3Un grand plateau : postes de travail, salles fermées, réception.
La tour de bureaux sur deux niveaux
Bureau 5Béton, verre, mezzanine. Le QG « corporatif ».
Le salon de l'appartement de luxe
Appartement de luxeSalon au plafond de bois, salle à manger, chambres, walk-in, spa.
La cuisine du manoir
Manoir Max 2Manoir moderne sur deux étages : cuisine avec îlot, salon, chambres, spa.
La maison Lynx 2
Maison Lynx 2Un étage meublé : salon, cuisine, chambre.
La maison Lynx 3
Maison Lynx 3Le plus grand des Lynx : salon, cuisine, chambre avec walk-in, salle de bain.

Le clubhouse et l'arcade ont aussi un style (25 000 $ pour en changer ; celui déjà en place ne coûte rien) : murs, teintes, mobilier, décoration et murale pour le clubhouse ; plafond, murale et plancher pour l'arcade. L'usine et les maisons n'ont pas de style.

Retrouver son labo

Après la fondation, le labo est attribué avec sa clé, mais il n'a pas de marqueur permanent : Z → Criminel → Mon QG → Labo → Mon labo le pose sur ta carte. Sans clé, personne n'entre — même pas tes membres tant que le chef ne leur en a pas donné une. Ce qu'on y fait est dans Les drogues dures.

Le coffre et le vestiaire

Le QG a un coffre commun — tout membre avec les droits y dépose et y prend — et un vestiaire pour les tenues du gang. Les deux sont là où le chef les a placés (Intérieur du QG → Aménager) ; au départ, près de l'entrée. Le coffre du QG est le seul endroit où un sac de blanchiment se vide. Les dix intérieurs en photo : Créer son gang.

La table d'atelier

Le chef peut aussi installer une table d'atelier (Intérieur du QG → Aménager, gratuit). Tout membre y fabrique, avec des minerais de la mine et de la ferraille et du plastique de la rue : une plaque de protection et une lampe tactique (pour tout le monde), puis six recettes tirées au sort pour ton gang — un calibre de munitions, un museau, un viseur, un chargeur, un accessoire (poignée, canon lourd, frein de bouche) et une pièce rare (silencieux, tambour, viseur nocturne ou thermique…). Chaque gang a une recette par palier, aux mêmes coûts : personne n'a une meilleure table, personne n'a la même. Nouveau tirage tous les sept jours. Trente secondes par fabrication. D'où viennent les minerais, la ferraille et le plastique : voir Fabrication d'armes.

Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 21 septembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.