Le QG et le labo
Une fois le gang accepté, tu as une porte, un intérieur à toi (un clubhouse, une arcade, une usine, une maison…), un coffre commun, un vestiaire, une table d'atelier — et un laboratoire dont toi seul as la clé. Tout se pilote depuis la roue.
Le sous-menu Mon QG
- Mon local
- Le GPS vers ta porte, le déménagement de la porte (250 000 $, une fois par semaine, dans le même quartier — chef seulement) et l'abandon du local.
- Menu du gang
- Membres, rangs, invitations, coffre commun, territoires. C'est le poste de commande du chef ; les membres y voient ce que leur rang permet.
- Intérieur du QG → Aménager
- Placer le coffre, le vestiaire et la table d'atelier où tu veux dans ton QG : tu te places, E confirme (chef seulement, gratuit).
- Intérieur du QG → Personnaliser
- Le style du clubhouse ou de l'arcade (25 000 $) et le changement d'intérieur parmi les dix (250 000 $ ; chef seulement).
- Sac de blanchiment
- Préparer un sac d'argent sale, ou le vider au retour — voir Le racket et le blanchiment
- Sortir du QG
- Le filet de secours si la porte fait des siennes.
- Labo → Mon labo
- Marque ton laboratoire sur la carte. Il n'apparaît que pour ton gang.
- Labo → Clés du labo
- T'en refaire une, en donner à tes membres, changer la serrure (chef seulement).


Les dix intérieurs
Derrière ta porte, c'est l'intérieur choisi à la fondation — le chef peut en changer depuis Intérieur du QG → Personnaliser (250 000 $, le coffre suit avec son contenu). Trois repaires de GTA Online et sept maisons, bureaux et appartements meublés :










Le clubhouse et l'arcade ont aussi un style (25 000 $ pour en changer ; celui déjà en place ne coûte rien) : murs, teintes, mobilier, décoration et murale pour le clubhouse ; plafond, murale et plancher pour l'arcade. L'usine et les maisons n'ont pas de style.
Retrouver son labo
Après la fondation, le labo est attribué avec sa clé, mais il n'a pas de marqueur permanent : Z → Criminel → Mon QG → Labo → Mon labo le pose sur ta carte. Sans clé, personne n'entre — même pas tes membres tant que le chef ne leur en a pas donné une. Ce qu'on y fait est dans Les drogues dures.
Le coffre et le vestiaire
Le QG a un coffre commun — tout membre avec les droits y dépose et y prend — et un vestiaire pour les tenues du gang. Les deux sont là où le chef les a placés (Intérieur du QG → Aménager) ; au départ, près de l'entrée. Le coffre du QG est le seul endroit où un sac de blanchiment se vide. Les dix intérieurs en photo : Créer son gang.
La table d'atelier
Le chef peut aussi installer une table d'atelier (Intérieur du QG → Aménager, gratuit). Tout membre y fabrique, avec des minerais de la mine et de la ferraille et du plastique de la rue : une plaque de protection et une lampe tactique (pour tout le monde), puis six recettes tirées au sort pour ton gang — un calibre de munitions, un museau, un viseur, un chargeur, un accessoire (poignée, canon lourd, frein de bouche) et une pièce rare (silencieux, tambour, viseur nocturne ou thermique…). Chaque gang a une recette par palier, aux mêmes coûts : personne n'a une meilleure table, personne n'a la même. Nouveau tirage tous les sept jours. Trente secondes par fabrication. D'où viennent les minerais, la ferraille et le plastique : voir Fabrication d'armes.