Les autres braquages
Du guichet automatique au yacht : ce que chaque coup demande, combien de policiers il faut, et ce qu'il laisse dans les mains.
| Le coup | Policiers | Ce qu'il faut | Ce que ça laisse |
|---|---|---|---|
| Guichet automatique | 5 | Une corde industrielle et un véhicule pour l'arracher, ou une charge thermique, ou un ordinateur portable et un appareil de piratage | Argent propre, quelques dizaines de milliers par guichet ; cinq minutes par guichet, une heure par joueur |
| L'entrepôt | 3 | Une charge thermique | Six caisses : or, montres, champagne, électronique, armes, drogue — et des gardes |
| Le yacht | 6 | Un appareil de piratage et les codes du yacht | Lingots, montres, et l'œuf Fabergé en fin de coup |
| La trap house | 6 | Un porte-clés de gang pour la porte, un crochet pour le coffre | Lingots, cocaïne, crack, une arme, les codes du yacht |
| Bobcat Security | 8 | Charge thermique, appareil de piratage, C4 | Quatre caisses : armes de poing, fusils à pompe, culasses et munitions |
| Le camion blindé (Gruppe6) | 0 à 3 selon la cargaison | Du C4 | Sacs de guichet, de banque ou caisse privée, en sale |
Les caisses de Bobcat
| Caisse | Ce qu'il y a dedans |
|---|---|
| SMGs | 1 ou 2 armes de poing, parmi le pistolet, le pistolet .50 et le pistolet lourd |
| Explosives | 1 ou 2 fusils, parmi le fusil à pompe, le fusil à canon scié et le fusil à double canon |
| Rifles | 1 ou 2 culasses, garanties : micro-SMG, carabine compacte, fusil d'assaut ou fusil à pompe |
| Munitions | De 16 à 28 munitions de 9 mm ou de calibre 12 |
Chaque caisse s'ouvre une fois par braquage. Les gardes laissent aussi des objets sur eux.

Les coups de l'employeur
Un PNJ employeur — sans marqueur — propose une autre série de scénarios avec des niveaux et de l'expérience : cambriolage de maison, Ammunation, train, vol de véhicules de valeur. Son marché vend le nécessaire : crochet, appareil de piratage, corde, meuleuse.
- Les rechargesDe 60 minutes (entrepôt, trap house) à 240 (Bobcat). Un coup en cours bloque le suivant.
- Le porte-clés de gangSe gagne dans d'autres coups (Bobcat, yacht) : c'est la clé de la trap house.
- Le gros calibreCes coups s'enchaînent : les codes du yacht se trouvent à la trap house, le porte-clés au yacht et chez Bobcat.
- La policeIl faut 3 policiers en service pour le cambriolage de maison et l'Ammunation ; aucun pour le train et le vol de véhicules. L'entrepôt, le yacht et Bobcat envoient une alarme à la police pendant le coup. À l'Ammunation, il part au moins une minute et demie après le début, quand un membre de l'équipe reste trente secondes sur place ; au train, après deux minutes et demie ; au vol de véhicules, après une minute et demie. Chez Bobcat, les clés de la police ouvrent les portes.
Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 6 novembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.