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Les autres braquages

Du guichet automatique au yacht : ce que chaque coup demande, combien de policiers il faut, et ce qu'il laisse dans les mains.

Le coup Policiers Ce qu'il faut Ce que ça laisse
Guichet automatique5Une corde industrielle et un véhicule pour l'arracher, ou une charge thermique, ou un ordinateur portable et un appareil de piratageArgent propre, quelques dizaines de milliers par guichet ; cinq minutes par guichet, une heure par joueur
L'entrepôt3Une charge thermiqueSix caisses : or, montres, champagne, électronique, armes, drogue — et des gardes
Le yacht6Un appareil de piratage et les codes du yachtLingots, montres, et l'œuf Fabergé en fin de coup
La trap house6Un porte-clés de gang pour la porte, un crochet pour le coffreLingots, cocaïne, crack, une arme, les codes du yacht
Bobcat Security8Charge thermique, appareil de piratage, C4Quatre caisses : armes de poing, fusils à pompe, culasses et munitions
Le camion blindé (Gruppe6)0 à 3 selon la cargaisonDu C4Sacs de guichet, de banque ou caisse privée, en sale

Les caisses de Bobcat

Caisse Ce qu'il y a dedans
SMGs1 ou 2 armes de poing, parmi le pistolet, le pistolet .50 et le pistolet lourd
Explosives1 ou 2 fusils, parmi le fusil à pompe, le fusil à canon scié et le fusil à double canon
Rifles1 ou 2 culasses, garanties : micro-SMG, carabine compacte, fusil d'assaut ou fusil à pompe
MunitionsDe 16 à 28 munitions de 9 mm ou de calibre 12

Chaque caisse s'ouvre une fois par braquage. Les gardes laissent aussi des objets sur eux.

En jeu : un clavier de sécurité et la notification « Alarme déclenchée — Fais fondre la porte à barreaux »
Pendant un coup. Le jeu te dit l'étape suivante ; ici l'alarme est partie et il reste une porte à barreaux à fondre — la police, elle, a déjà reçu l'appel.

Les coups de l'employeur

Un PNJ employeur — sans marqueur — propose une autre série de scénarios avec des niveaux et de l'expérience : cambriolage de maison, Ammunation, train, vol de véhicules de valeur. Son marché vend le nécessaire : crochet, appareil de piratage, corde, meuleuse.

  • Les rechargesDe 60 minutes (entrepôt, trap house) à 240 (Bobcat). Un coup en cours bloque le suivant.
  • Le porte-clés de gangSe gagne dans d'autres coups (Bobcat, yacht) : c'est la clé de la trap house.
  • Le gros calibreCes coups s'enchaînent : les codes du yacht se trouvent à la trap house, le porte-clés au yacht et chez Bobcat.
  • La policeIl faut 3 policiers en service pour le cambriolage de maison et l'Ammunation ; aucun pour le train et le vol de véhicules. L'entrepôt, le yacht et Bobcat envoient une alarme à la police pendant le coup. À l'Ammunation, il part au moins une minute et demie après le début, quand un membre de l'équipe reste trente secondes sur place ; au train, après deux minutes et demie ; au vol de véhicules, après une minute et demie. Chez Bobcat, les clés de la police ouvrent les portes.
Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 6 novembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.