Exodus Montréal · Wiki du joueur

Tout ce qui se fait en ville, expliqué

Chaque activité du serveur a sa page : ce que c'est, ce qu'il te faut, où aller et quoi faire une fois rendu. Pas de jargon, pas de nom de script — juste ce que tu vois en jeu. Cherche un mot en haut, ou pars d'un chapitre.

Ce que le wiki ne dit pasLes endroits cachés du côté illégal — labos, receleurs, ateliers, points de départ des coups — ne sont pas sur le site. Ils se découvrent en jeu, en parlant au monde. Le wiki explique comment ça marche et ce qu'il te faut, jamais la carte au trésor.
WikiCommencerTon premier jour

Ton premier jour

Tu viens de passer la douane Discord, tu apparais à Montréal. Voici l'ordre dans lequel faire les choses pour ne pas tourner en rond.

CommentUn personnage par compte pour commencer, jusqu'à quatre avec un abonnement
ToucheZ ouvre le menu radial, F1 le téléphone, F2 l'inventaire
Ce qu'il fautRien. Tout ce qui suit se gagne en jeu.

Créer ton personnage

À la connexion, tu choisis un emplacement de personnage, tu remplis l'état civil (prénom, nom, date de naissance, sexe, taille) puis tu passes dans le créateur d'apparence : visage, corps, coiffure, premiers vêtements. Tout ça se retouche plus tard dans les boutiques de vêtements et chez le barbier — voir Vêtements, coiffure et tatouages.

Un compte gratuit a un emplacement de personnage. Les abonnements en ajoutent (deux, trois ou quatre au total), et tu passes de l'un à l'autre en te déconnectant puis en te reconnectant : l'écran de sélection des personnages revient à chaque connexion. (L'entrée Changer de personnage de la roue est inactive : elle ne fait rien.)

La fiche d'un personnage à l'écran de sélection : nom, métier, argent comptant, argent en banque, date de naissance, sexe
L'écran de sélection. Chaque emplacement montre sa fiche : nom, métier et grade, argent sur toi et en banque. C'est ici que tu changes de personnage.

Les quatre premières choses à faire

  1. Prendre un téléphone

    Sans téléphone, pas d'appels, pas de GPS des entreprises, pas d'app Merax pour les maisons. Ça s'achète à la Boutique Téléphone (repère sur la carte : deux adresses, une sur le Plateau Mont-Royal et une à Mont-Laurier). Détails dans Le téléphone.

  2. Passer ton permis

    Le Bureau des permis est à Dorval, près de l'aéroport. Un examen théorique, et tu roules légalement. Sans permis, la police a une bonne raison de t'arrêter. Voir Permis, immatriculation et carte d'identité.

  3. Trouver de l'argent

    Les métiers ouverts à tous ne demandent aucun patron : tu te pointes, tu travailles. Camionnage, autobus, éboueur, pêche, chasse, bûcheron, mine, construction… Regarde le chapitre Métiers. Si tu veux une entreprise whitelist (taxi, mécano, resto, remorquage), c'est un patron qui t'engage, en jeu ou sur Discord.

  4. Te trouver une adresse

    Les tours d'appartements sont la porte d'entrée la moins chère, et le coffre de maison est ton premier vrai rangement. Voir Acheter une maison.

Le bon réflexe : le menu radial

Presque tout ce qui n'est pas un objet ou un lieu passe par la roue : Z. Emplois, tablette, animations, radio, factures, gang, véhicule. Apprends-la une fois — Le menu radial la décrit au complet.

Le menu Mes emplois ouvert en jeu
Mes emploisLe premier menu que tu vas ouvrir
L'accueil de la tablette du joueur
La tabletteRécompense du jour, roue, loto, boutique
Un véhicule de la Police de Montréal
La villeMontréal, la Rive-Nord et les Laurentides
Si tu bloquesLe staff se joint en jeu par /report et sur Discord dans le salon support. Une question sur une mécanique de jeu ? Cherche-la d'abord ici, dans la barre en haut.
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WikiCommencerLes touches à connaître

Les touches à connaître

Les raccourcis qu'on te demande le plus souvent. Toutes les touches se changent dans les paramètres du jeu (Paramètres → Touches → FiveM).

Les indispensables

Z
Le menu radial : emplois, tablette, animations, radio, factures, gang, véhicule — voir Le menu radial
F1
Le téléphone (il faut en avoir un sur toi)
F2
L'inventaire
F3
La coffre à gants, le coffre ou le rangement le plus proche
TAB
La barre rapide ; 1 à 5 sortent directement les objets qui y sont
Alt gauche
Viser un objet ou une personne pour voir ses options (comptoir, porte, coffre, joueur). Tiens la touche, un point apparaît, tu cliques sur l'option.
E
Interagir quand le jeu te le propose (il affiche « [E] » ou « Appuyez sur E » à l'écran). Pour t'asseoir sur une chaise ou un banc : vise le meuble avec Alt gaucheS'asseoir, ou tape /sit
U
Verrouiller / déverrouiller ton véhicule (il faut ses clés)
H
Dans un véhicule sans clés : le démarrer de force. Devant un joueur les mains en l'air, avec une arme en main : le voler
Caps Lock
Parler à la radio (tenir enfoncé)
M
Mains en l'air
B
Pointer du doigt
X
Annuler une émote ; se relever quand tu es assis ou couché
Ctrl gauche
S'accroupir
Ctrl droit
Ramper
G
Dans le coma : envoyer ta position à Santé Québec
R
Recharger son arme
Échap
Fermer un menu ; le menu pause du serveur

Dans un véhicule

Z → Véhicule
Un menu de plus apparaît dans la roue dès que tu es assis dans un véhicule : contrôle du véhicule (portes, fenêtres, moteur), changer de siège, type de carburant, lecteur audio, ancre du bateau
U
Verrouiller les portes
L
Fouiller l'intérieur d'un véhicule qui n'est pas à toi
F3
Coffre à gants (dedans) ou coffre (derrière le véhicule)

Au clavier, sans la roue

Quelques commandes existent aussi en tapant T puis le texte. Elles font la même chose que la roue :

/me texte
Décrire une action au-dessus de ta tête (visible à 20 mètres)
/jobs
Ouvrir la liste de tes emplois
/911 message
Envoyer un message à la police ; /911a pour le faire anonymement
/311 message
Envoyer un message à Santé Québec
/report
Joindre le staff
/reclamer numéro
Réclamer un achat fait sur la boutique — voir Crédits et boutique
/taxi
Appeler un taxi conduit par un PNJ quand aucun chauffeur n'est en service
Pourquoi certaines touches ne sont pas listéesTout ce qui vit dans le menu radial n'a pas de touche à retenir : c'est Z, puis le sous-menu. Une touche du jeu de base (klaxon, phares, sirène) reste celle de GTA.
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WikiCommencerLe menu radial

Le menu radial

La roue qui s'ouvre avec Z. C'est le tableau de bord du serveur : ce que tu ne fais pas avec un objet ou devant un lieu, tu le fais ici.

ToucheZ (se change dans Paramètres → Touches → FiveM)
CommentUne page de roue tient six cases ; quand il y en a plus, la sixième devient une flèche « suite »

Cinq entrées sont toujours là. Deux autres apparaissent selon ta situation : Véhicule quand tu es assis dans un véhicule, et Travail quand ton emploi actif a ses propres outils (police, Santé Québec, Service incendie, Camel Tow).

Personnel
Utilitaires, Tablette, Animations, Interactions, Permis et plaques
Criminel
Mon QG, Fonder un gang, Graffiti, Retirer un graffiti
Radio
Ouvrir la radio, Quitter les fréquences, Clics de micro
Factures
Tes factures à payer et celles que tu as envoyées
Mes emplois
Ta liste de métiers, et lequel est actif
Véhicule
Seulement dans un véhicule. Contrôle du véhicule, Changer de siège, Type de carburant, Lecteur audio, Ancrer le bateau
Travail
Seulement en service. Menu Police / MDT / Radar / Test drogues-sang (police) · Menu Santé Québec/Pompier / MDT (Santé Québec, Service incendie) · Actions remorqueuse (Camel Tow)
La roue de base du menu radial : Radio, Criminel, Personnel, Mes emplois, Factures
La roue de baseLes cinq entrées toujours présentes. Le bouton du centre ferme la roue.
Le sous-menu Personnel : Animations, Tablette, Utilitaires, Permis et plaques, Interactions
PersonnelAnimations, Tablette, Utilitaires, Permis et plaques, Interactions. Le bouton du centre revient en arrière.
Le sous-menu Véhicule : Type de carburant, Changer de siège, Contrôle du véhicule, Ancrer le bateau, Lecteur audio
VéhiculeN'apparaît qu'assis dans un véhicule.
Utilitaires
Menu FPS · Infos HUD · HUD de zone (le nom du quartier à l'écran) · Mode streamer (coupe la musique des autres) · Réinitialiser les menus (si une interface reste coincée) · Changer de personnage
Tablette
La tablette du joueur : récompense quotidienne, roue, Loto 5/49, boutique en EXOPOINTS, abonnement — voir La tablette
Animations
Emotes (le menu complet) · Port d'arme (comment ton personnage tient et porte ses armes)
Interactions
Menotter (souple ou ferme), Démenotter, Attacher, Détacher, Traîner — voir Menotter, attacher, escorter
Permis et plaques
Ton permis de conduire et l'état de toutes tes plaques d'immatriculation
Mon QG
Mon local (GPS vers ta porte, déménagement, abandon) · Menu du gang (membres, rangs, recrutement) · Intérieur du QG → Aménager (placer le coffre, le vestiaire et la table d'atelier) et Personnaliser (style, changer d'intérieur) · Sac de blanchiment · Sortir du QG · Labo → Mon labo (le marque sur ta carte) et Clés du labo
Fonder un gang
Le guichet de fondation, quand tu n'as pas encore de gang — voir Fonder un gang
Graffiti / Retirer un graffiti
Sprayer ton tag sur un mur, ou effacer celui d'un autre — voir Graffiti
Le sous-menu Criminel : Graffiti, Fonder un gang, Mon QG, Retirer un graffiti
CriminelFonder un gang quand tu n'en as pas ; Mon QG quand tu en as un.
Le sous-menu Mon QG : Sac de blanchiment, Intérieur du QG, Menu du gang, Mon local, Labo, Sortir du QG
Mon QGLe sous-menu du gang : local, intérieur (aménager, personnaliser), labo, membres, blanchiment.
Le sous-menu Intérieur du QG : Personnaliser, Aménager
Intérieur du QGAménager (placer le coffre, le vestiaire et la table d'atelier) et Personnaliser (style, changer d'intérieur) — chef seulement.
Une entrée dit « Action indisponible »Le service derrière n'est pas démarré ou tu n'as pas le droit de faire ça (pas de gang, pas le bon grade, pas en service). Ce n'est pas un bogue de ta roue : le serveur revalide chaque clic.
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WikiCommencerL'inventaire, les sacs et les coffres

L'inventaire, les sacs et les coffres

Tout ce que ton personnage transporte, avec un poids et un nombre de cases. Ce que tu ne peux pas porter, tu le ranges.

ToucheF2 inventaire · F3 rangement le plus proche · TAB barre rapide
CommentGlisse-dépose entre les colonnes ; clic droit sur un objet pour ses options

Comment ça marche

  • Deux limites : un poids total et un nombre de cases. Une case porte une pile d'un seul objet ; une arme prend une case à elle seule.
  • La barre rapide (TAB) : les cinq premières cases. 1 à 5 sortent l'objet directement — une arme, un bandage, ton téléphone.
  • Utiliser : double-clic ou clic droit → Utiliser. Donner à quelqu'un devant toi, jeter au sol (l'objet reste par terre, n'importe qui peut le ramasser). Certains objets s'utilisent l'arme en main : une teinte ou un kit de finition se pose sur l'arme que tu tiens — voirSkins et teintes d'armes.
  • Les rangements s'ouvrent à côté de ton inventaire : coffre à gants et coffre du véhicule (F3), coffre de maison, coffre du QG, casiers de travail. Tu glisses d'une colonne à l'autre.
L'inventaire ouvert devant un coffre de véhicule : ton inventaire en haut avec le poids porté, le coffre en dessous, et les onglets Inventaire / Vêtements
Devant un coffre. Ton inventaire (poids porté sur poids maximal) et le rangement ouvert. L'onglet Vêtements sert à retirer ou remettre une pièce de tenue sans passer par une boutique.

Plus de place

  • Le sac à dosS'achète au You Tool (« Sac à dos supplémentaire »). Utilise-le : il ouvre un rangement de plus que tu portes sur toi — 8 cases, 10 kg.
  • Le sac de tenueAussi au You Tool. Il te laisse changer de tenue n'importe où, comme devant ta garde-robe.
  • Le coffre du véhiculeChaque véhicule a le sien, avec sa propre capacité selon le gabarit. Les abonnements Citoyen et Notable l'agrandissent.
  • Le coffre de maisonLe vrai rangement, de 200 kg / 30 cases pour une roulotte jusqu'à 1 000 kg / 100 cases pour une Maison VIP — voir Gérer sa maison

L'argent dans l'inventaire

Ton argent comptant est un objet comme un autre : on peut te le voler si tu es braqué. L'argent en banque, lui, ne se vole pas. L'argent sale — celui de l'illégal — est un objet à part, qui ne va pas à la banque : voir Argent sale et argent propre.

Ce qui reste où tu le laissesUn objet jeté au sol, un coffre de véhicule volé, une maison dont tu as donné la clé : tout ça est accessible à d'autres. Le coffre de maison est le seul endroit vraiment à toi — et encore, la police peut perquisitionner avec un bélier.
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WikiCommencerLe téléphone

Le téléphone

Appels, messages, GPS, valet, sonnette, annonces immobilières : le téléphone est ton deuxième outil après la roue. Il faut en avoir un sur toi.

Boutique Téléphone (Plateau Mont-Royal, CP 7189) · Boutique Téléphone (Rive-du-Genévrier, CP 792)
Prix1 800 $ le téléphone, six couleurs
ToucheF1 pour ouvrir · Alt gauche libère ou reprend la souris

Où aller

Montréal

Carte : 1. Boutique Téléphone
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Boutique Téléphone — téléphone, radio, tablette, service TVPlateau Mont-RoyalCP 7189

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 2. Boutique Téléphone
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
2Boutique Téléphone — téléphone, radio, tablette, service TVRive-du-GenévrierCP 792

L'acheter et l'ouvrir

Le téléphone est un objet : sans lui dans ton inventaire, F1 ne fait rien. Tu l'achètes à la Boutique Téléphone, qui vend aussi la radio, la tablette et l'abonnement TV. Ton numéro commence par un indicatif de Montréal ou de la Rive-Nord (438, 514, 450, 579) et te suit tant que tu gardes le même appareil.

L'écran verrouillé du téléphone avec trois notifications : Merax, un message d'une amie, une facture de Santé Québec
L'écran verrouilléLes notifications s'empilent ici : messages, appels, offres Merax, factures.
L'app Merax : À vendre, Maisons, Appartements, Maisons VIP, Mes propriétés, Site officiel
MeraxLes propriétés à vendre par type, et l'onglet Mes propriétés.
L'app Ryng : la liste de tes maisons avec Voir la caméra et GPS
RyngUne entrée par maison : la caméra de la porte et un GPS.

Les apps qui comptent

Téléphone / Messages
Appeler et texter les autres joueurs. Un appel tient dans la voix de proximité : les gens autour t'entendent parler.
Services
Appeler ou texter une entreprise : Police, Santé Québec, Service incendie, Services correctionnels, Benny's Montréal, Montréal Customs, Camel Tow Montréal, Taxi Montréal, Air Montréal, les restos et bars… Tu vois si quelqu'un est en service. Un message envoyé à une entreprise vide attend qu'un employé se connecte.
Cartes
La carte avec les entreprises épinglées : poste de police, hôpital, caserne, garages, taxi, aéroport, restos. Un pin pose un GPS.
Valet
Fait venir un de tes véhicules, livré par un valet, pour 100 $. Pratique quand ton garage est à l'autre bout de l'île.
Merax
L'agence immobilière : toutes les propriétés à vendre, par quartier et par prix, avec un GPS vers la porte, et l'onglet Mes propriétés — voir Acheter une maison
Ryng
La sonnette vidéo de tes maisons : tu vois qui est devant ta porte, d'où que tu sois — voir Ryng, la sonnette vidéo
Musique
Un lecteur qui joue dans ton véhicule ou sur un haut-parleur — voir Musique et télé
Racing
Créer et rejoindre des courses — voir Les courses
Appareil photo, Galerie
Photos et vidéos. Une photo que tu prends peut servir de pièce jointe dans un message ou une plainte.
Réglages
Sonneries, fond d'écran, mode avion, ne pas déranger, masquer ton numéro (sauf pour les entreprises).

Bon à savoir

  • Pas de réseau, pas de téléphoneSous terre, dans certains intérieurs ou loin des antennes, ton téléphone n'a pas de signal. Les appels aux entreprises non plus.
  • Il se voleComme n'importe quel objet de ton inventaire : voir Voler un joueur.
  • La tablette, c'est autre choseLa tablette du joueur (récompenses, loto, boutique) s'ouvre par la roue, pas par le téléphone — voir La tablette. La tablette de travail des services d'urgence est un objet à part.
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WikiCommencerOù acheter quoi

Où acheter quoi

Les commerces qui vendent des objets, ce qu'ils ont sur les tablettes, et où ils sont. Les dépanneurs, les stations et les concessions ont leur propre article.

CommentAlt gauche sur le commis ou le comptoir, puis le catalogue
Ça paie enComptant ou banque selon le commerce

Où aller

Montréal

Carte : 1. Boutique Téléphone, 2. SQDC
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Boutique Téléphone — téléphone, radio, tablette, service TVPlateau Mont-RoyalCP 7189
2SQDC — accessoires et terreau pour le cannabisprès de KirklandCP 8209

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 3. Montréal pièces d'auto, 4. You Tool
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
3Montréal pièces d'auto — tablette de mécanicien, piècesSaint-JérômeCP 3009
4You Tool — outils, sacs, haut-parleursprès de Saint-JérômeCP 3052

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 5. You Tool, 6. Boutique Téléphone, 7. SAQ, 8. SQDC, 9. Montréal pièces d'auto
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
5You Tool — outils, sacs, haut-parleursRive-Nord de Mont-LaurierCP 611
6Boutique Téléphone — téléphone, radio, tablette, service TVRive-du-GenévrierCP 792
7SAQ — vodka, tequila, whiskyRive-Nord de Mont-LaurierCP 609
8SQDC — accessoires et terreau pour le cannabisQuais et plage de la MarinaCP 921
9Montréal pièces d'auto — tablette de mécanicien, piècesMont-TremblantCP 1048

Ce qu'ils vendent

Boutique Téléphone
Radio 2 400 $, Tablet 2 000 $, Téléphone 1 800 $, Téléphone Bleu 1 800 $, Téléphone Rose 1 800 $, Téléphone Vert 1 800 $, Téléphone Orange 1 800 $, Téléphone Rouge 1 800 $, Service TV 6 000 $. Le téléphone existe en six couleurs, même prix.
You Tool
Arrosoir 35 $, panier de fruit 180 $, Lockpick 6 000 $, Truelle 1 876 $, Table à picnic 3 587 $, Engrais de base 30 $, Grinder d'angle 4 200 $, Sac à dos supplémentaire 4 200 $, Sac (Vêtements) 6 200 $, Pot de Plante 296 $, Sac plastique 107 $, Pince Coupante 2 387 $, Torche 3 000 $, Clé à écrou 1 800 $, Peinture en Aérosol 1 800 $, Nettoyant à Graffiti 1 800 $, Perceuse 150 $, Grosse Perceuse 7 800 $, Digiscanner 5 000 $, Ruban Adhésif 420 $, Clou 15 $, Bougie d 260 $, Corde Industrielle 2 800 $, Petit Haut-Parleur 1 800 $, Haut-Parleur Moyen 4 200 $, Grand Haut-Parleur 6 000 $.
Boutique de chasse
Couteaux, haches, armes de chasse, munitions et leurres, au comptoir de l'Ammunation au nord de Mont-Laurier — voir La chasse.
SAQ
vodka 720 $, tequila 720 $, whiskey 720 $.
SQDC
Papier buvard 3 000 $, Pipe 6 $, Papier à rouler 6 $, Sac plastique 6 $, briquet 30 $, Arrosoir 50 $, Engrais de base 75 $, Engrais amélioré 150 $, Engrais premium 250 $, Terreau de base 50 $, Terreau amélioré 100 $, Terreau premium 175 $, Pot de Plante 25 $, Revitalisant de plante 150 $, Rolling Paper 10 $, Sachet Vide 10 $, Table à picnic 5 000 $. Pour faire pousser légalement — voir Le cannabis.
Montréal pièces d'auto
La tablette de mécanicien et les pièces d'atelier — voir Benny's et Montréal Customs.
Ammunation
Armes à feu légales et munitions, avec le PPA — les adresses sont dans Armes légales, PPA et armure.
Les dépanneurs
Nourriture, boissons, billets de loto — voir Ton dépanneur.
Les concessions et les garages
Acheter un véhicule et Garages, fourrière et valet.
Pour vendre
Les prêteurs sur gages (« Pawn Shop » sur la carte, centre-ville et Mont-Laurier) et la Fonderie de Montréal — voir Revendre les objets volés et Mineur.
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WikiCommencerLa tablette du joueur

La tablette du joueur

Récompense quotidienne, roue, Loto 5/49, boutique payée en EXOPOINTS et fiche de ton abonnement. Aucun avantage sur l'argent ni sur les armes : du confort et de la chance en plus.

CommentZ → Personnel → Tablette
Ce qu'il fautRien : elle est à toi dès ta première connexion
QuandLe pack du jour et les tours de roue se renouvellent aux 24 heures
L'accueil de la tablette : bienvenue, EXOPOINTS, palier et dernier tirage du Loto 5/49
L'accueil. Ton palier, tes EXOPOINTS, le dernier tirage du loto et l'heure du prochain.

Les EXOPOINTS

Tu en gagnes 1 toutes les 15 minutes passées connecté, plus ceux des packs du jour. L'abonnement les multiplie (×2 Résident, ×3 Citoyen, ×4 Notable). Ils se dépensent à la Boutique de la tablette, et seulement là. Ce ne sont pas des crédits VIP : les crédits s'achètent sur la boutique du site et paient les véhicules exclusifs, les Maisons VIP et les peds ; les EXOPOINTS ne s'achètent pas.

Les onglets

L'onglet Récompenses
RécompensesUn pack par jour sur un calendrier de 30 jours ; ta série de connexion multiplie l'argent (×2 dès 3 jours, ×3 dès 5)
L'onglet Roue
Roue2 tours par 24 h pour tout le monde, jusqu'à 5 avec un abonnement ; argent, nourriture, EXOPOINTS, lingots, crédits VIP
L'onglet Loto 5/49
Loto 5/49Le billet (2 500 $) s'achète au comptoir de n'importe quel dépanneur ; tirage le vendredi à 20 h ; la tablette suit la cagnotte et tes billets
L'onglet Boutique
BoutiqueTrois packs en EXOPOINTS et des offres exclusives qui changent toutes les 12 heures — jusqu'à un véhicule
L'onglet VIP
VIPLes trois abonnements, avec une fiche « En savoir plus » pour chaque avantage
Le navigateur intégré de la tablette
NavigateurLes pages du site et de la boutique, sans sortir du jeu

Le Loto 5/49, en deux mots

  • Au dépanneur, page « Loto 5/49 » : billet à 2 500 $, mise-éclair ou tes cinq numéros de 1 à 49. Cinq billets par tirage maximum ; le vendredi les ventes ferment à 17 h.
  • Le billet est un objet : garde-le. Après le tirage du vendredi 20 h, « Valider mes billets » au comptoir, et le lot tombe en banque. Tu as 60 jours.
  • Le gros lot se gagne sur l'Extra (un numéro de 000 à 999 imprimé sur le billet) : cagnotte de départ 5 000 000 $, reportée chaque semaine sans gagnant. 5 sur 5 paie 1 000 000 $, 4 sur 5 : 500 000 $, 3 sur 5 : 25 000 $, 2 sur 5 : 1 500 $.
  • Le dépanneur qui a vendu le billet touche 10 % du lot dans sa caisse.

Le guide complet, onglet par onglet : La tablette du joueur.

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WikiCommencerBanque, guichets et factures

Banque, guichets et factures

Ton compte en banque, l'argent comptant dans tes poches, les guichets automatiques et les factures que tu reçois.

8 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE au comptoir ; Alt gauche sur un guichet automatique
Ce qu'il fautRien : le compte est ouvert à la création du personnage

Comptant ou banque

  • Le comptant est dans ton inventaire. Il paie les dépanneurs, les stations, les loyers de location, le taxi. Il se vole, mais tu ne le perds pas si tu meurs sans secours : les 10 000 $ de la réapparition sortent de la banque.
  • La banque paie les gros achats : maisons, véhicules, commerces, bureaux. Ton salaire y tombe. On ne peut pas te le voler.
  • L'argent sale vient de l'illégal et ne rentre pas en banque : voir Argent sale et argent propre.

À la banque

Au comptoir d'une succursale : dépôt, retrait, virement à un autre joueur par son numéro de compte (ils commencent par EXO), historique, et les comptes d'entreprise pour les patrons. Dans les réglages tu peux choisir un numéro de compte personnalisé (5 000 $) et changer ton NIP (1 000 $). Les guichets automatiques font le dépôt, le retrait et le virement, partout en ville.

L'écran de la banque : solde, numéro de compte EXO, graphique d'activité, dernières transactions, boutons Dépôt, Retrait et Virement
Au comptoir. Ton solde et ton numéro de compte à droite, l'activité des derniers jours, les dernières transactions, et les trois boutons Dépôt, Retrait, Virement.

Où aller

Montréal

Carte : 1. Banque, 2. Banque, 3. Banque, 4. Banque, 5. Banque, 6. Banque
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesVille-MarieCP 8170
2Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesOutremontCP 7175
3Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesau nord de WestmountCP 5070
4Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesRed-Light DistrictCP 7193
5Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesGolden Square MileCP 7185
6Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesQuartier des spectaclesCP 7090

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 7. Banque
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
7Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesLachuteCP 4024

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 8. Banque
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
8Banque — comptoir : dépôt, retrait, virement, réglagesMont-TremblantCP 1055

Les factures

Un mécanicien, un policier, un médecin ou un commerçant peut t'envoyer une facture. Elles s'ouvrent par ZFactures : tu vois qui te réclame quoi, tu paies en banque, et tu retrouves aussi celles que tu as envoyées. Certaines factures ont une échéance ; passé le délai, des frais s'ajoutent.

La fenêtre Mes factures : numéro, statut payé ou non, émetteur, montant et bouton Voir
Mes factures. Une croix rouge : à payer. Un crochet vert : réglée. Voir ouvre le détail et le bouton de paiement.
  • Les contraventionsLa police te facture les contraventions de la même façon. Elles apparaissent dans tes factures.
  • Revenu QuébecUn commerçant qui blanchit trop pour une gang peut recevoir une facture fiscale automatique — voir Le racket et le blanchiment.
  • Un solde négatif, ça existeUne facture qui se paie toute seule peut faire descendre ton compte sous zéro.
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WikiCommencerFaim, soif et blessures

Faim, soif et blessures

Ton personnage a faim et soif, il saigne, il se casse une jambe. Rien de compliqué, mais rien qu'on peut ignorer non plus.

Hôpital Général de Montréal (Quartier Chinois, CP 8146) · CISSS de Saint-Jérôme (Saint-Jérôme, CP 3004) · Hôpital de Mont-Laurier (Quais et plage de la Marina, CP 911)
CommentAlt gauche sur le commis du comptoir → Recevoir Soins Majeurs
Ça coûte10 000 $ pris en banque au comptoir d'admission

Manger et boire

Deux jauges descendent avec le temps. À zéro, tu perds de la vie. Ça se règle avec de la nourriture et des boissons : dépanneurs, restos, bars, machines distributrices, ou ce que tu cuisines toi-même (camping, chasse, pêche). L'alcool te donne une jauge d'ivresse : plus tu bois, moins tu marches droit.

Se soigner

  • Bandages et trousses : un bandage se prend dans l'inventaire et remonte la vie lentement. Les trousses de premiers soins font mieux.
  • Santé Québec : un paramédic ou un médecin en service te soigne sur place ou à l'hôpital — et te facture. Tu les joins par l'app Services du téléphone ou /311.
  • Le comptoir d'admission : quand Santé Québec n'est pas là, l'hôpital te prend en charge lui-même, contre paiement — les détails plus bas.
  • Les blessures laissent des traces : une balle qui n'a pas été traitée, une jambe cassée qui demande une béquille, une brûlure. Un joueur réanimé sans avoir été soigné repart avec moins de vie.

Le comptoir d'admission

Les 3 hôpitaux ont un commis à l'accueil. Alt gauche sur lui → Recevoir Soins Majeurs :

  • 10 000 $, pris en banquePas de comptant accepté, et pas de crédit : sans le montant en banque, « Fonds insuffisants ». L'argent va dans la caisse de Santé Québec.
  • Seulement si Santé Québec manqueLe comptoir refuse dès que 2 employés de Santé Québec ou plus sont en service : « Il y a beaucoup de médecins en ville ! Demandez de l'aide ! ». C'est le filet de sécurité, pas un raccourci.
  • 60 secondes dans un litTu es couché, l'écran suit ton lit, et tu ressors soigné — sauf à l'Hôpital de Mont-Laurier, où il n'y a pas de lit : tu attends le même temps et tu réapparais à l'entrée.
  • Une béquille en sortantAprès l'admission tu marches avec une béquille pendant 3 minutes, le temps de récupérer.
  • En prison aussiL'infirmerie de la prison a son propre comptoir pour les détenus : 5 000 $ en banque, 15 secondes, sans lit.

Où aller

Montréal

Carte : 1. Hôpital Général de Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Hôpital Général de Montréal — comptoir d'admissionQuartier ChinoisCP 8146

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 2. CISSS de Saint-Jérôme, 3. Infirmerie de la prison
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
2CISSS de Saint-Jérôme — comptoir d'admissionSaint-JérômeCP 3004
3Infirmerie de la prison — comptoir d'admission des détenus, 5 000 $MascoucheCP 4000

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 4. Hôpital de Mont-Laurier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
4Hôpital de Mont-Laurier — comptoir d'admission (sans lit)Quais et plage de la MarinaCP 911

Quand ça tourne mal

Tu tombes à terre, tu saignes, un compte à rebours démarre. Ce qui se passe ensuite est dans Mourir, le coma et la mort RP.

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WikiCommencerMourir, le coma et la mort RP

Mourir, le coma et la mort RP

Tomber au combat n'est pas la fin : tu tombes dans le coma, quelqu'un peut te sauver. Mais chaque fois que personne ne vient, ça compte.

Durée10 minutes de coma avant de pouvoir abandonner
Ça coûteRien pour te relever sur place ; 10 000 $ (banque) pour te faire soigner au comptoir d'admission, ou pour réapparaître à l'hôpital quand tu es tombé dans l'eau
CommentAttendre Santé Québec, ou tenir E une fois le compte à rebours fini

Ce qui se passe quand tu tombes

  1. Tu es dans le coma

    Un écran te le dit, avec un compte à rebours. Tu ne bouges plus et ton micro est coupé : personne autour ne t'entend. Tes menus restent fermés.

  2. Quelqu'un peut te sauver

    Santé Québec te réanime sur place ou t'emmène à l'hôpital. Le Service incendie peut aussi te réanimer au défibrillateur, mais seule Santé Québec soigne les blessures. Personne d'autre ne peut te relever, pas même la police. Réanimé sans avoir été soigné, tu repars avec moins de vie.

  3. Personne ne vient

    Quand le premier compte à rebours est fini, un deuxième de cinq minutes démarre. Pendant ce temps, tu peux tenir E pour te relever là où tu es tombé : blessures stabilisées, mais avec une partie de ta vie en moins. Si tu ne fais rien, tu te relèves tout seul au bout des cinq minutes. Ça ne coûte rien et tu gardes ton comptant comme tes objets, mais ça compte comme une mort sans secours. Seule exception : si tu es tombé dans l'eau, tu te réveilles à l'hôpital le plus proche et le comptoir d'admission te facture 10 000 $, pris dans ton compte en banque.

L'écran de coma : « Vous êtes en train de mourir », le temps restant avant réapparition et le rappel « Appuyez sur G pour demander des services d'urgence »
L'écran de coma. Le compte à rebours, et la touche qui appelle les secours.

Appeler à l'aide

Depuis le coma : G envoie ta position à Santé Québec — l'écran te le rappelle — et /311 fait pareil. Tes amis peuvent aussi appeler l'ambulance depuis l'app Services du téléphone. Un coma qui dure longtemps, c'est souvent un coma que personne n'a signalé.

La mort RP

Chaque personnage a un nombre secret de morts, différent pour chacun. Seules les morts sans secours comptent — celles où tu as réapparu tout seul. Quand tu es réanimé par Santé Québec, ça ne compte pas. Rendu au bout, le personnage meurt pour vrai : il est fermé et tu en recommences un. Le staff peut aussi prononcer une mort RP à la suite d'une scène (exécution, décision de justice).

  • Ce qui est rembourséÀ la mort RP, les crédits VIP de tes Maisons VIP, peds et véhicules exclusifs te sont rendus si tu en es l'acheteur d'origine — voir Remboursements.
  • Ce qui ne l'est pasL'argent, les maisons ordinaires, les véhicules achetés en dollars et tout le reste partent avec le personnage.
  • Le compteur est à toiPersonne ne te dira où tu en es. Jouer prudent, appeler l'ambulance, se faire soigner : c'est ce qui allonge la vie d'un personnage.
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WikiCommencerPermis, immatriculation et carte d'identité

Permis, immatriculation et carte d'identité

Le Bureau des permis délivre ton permis de conduire et enregistre tes véhicules. Ta carte d'identité, elle, te suit depuis la création du personnage.

Bureau des permis (Aéroport Intl Pierre-Elliott Trudeau, CP 10001)
CommentE devant le commis, puis le menu
Ça coûteExamen gratuit · carte 1 500 $ (banque) · renouvellement 10 000 $ (comptant) · immatriculation 5 000 $

Où aller

Carte : 1. Bureau des permis
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Bureau des permis — examen, carte, renouvellement, immatriculationAéroport Intl Pierre-Elliott TrudeauCP 10001

Le permis de conduire

  1. L'examen théorique

    Au comptoir, Gérer Permis de ConduireCommencer l'Examen du Permis. 10 questions sur le code de la route québécois (limites de vitesse, clignotants, feux, piétons, alcool au volant, véhicules d'urgence, brouillard…) ; il en faut 5 bonnes. L'examen ne coûte rien, c'est le seul (pas de pratique), et une fois réussi ton permis est enregistré : valide trois mois.

  2. La carte, à part

    Le permis enregistré suffit à la police et aux concessions, qui le vérifient dans leurs registres. Pour avoir la carte Permis de conduire en main — celle que tu montres à un contrôle — il faut l'acheter : Racheter une pièce d'identité, 1 500 $ pris en banque, au comptoir du Bureau ou depuis Z → Personnel → Permis et plaques. Le comptoir ne la vend que si un permis est enregistré à ton nom et que tu ne l'as pas déjà sur toi. Il rachète de la même façon ta pièce « Identification », ton permis de chasse et ton permis de port d'arme et d'acquisition, perdus ou volés — à condition d'avoir le permis derrière.

  3. Il expire

    Le permis est valide trois mois. Au comptoir, Renouveler le permis le prolonge d'autant pour 10 000 $ en comptant, à partir du jour même — il faut déjà un permis enregistré, valide ou expiré ; sans permis, c'est l'examen. Z → Personnel → Permis et plaques te dit où tu en es : date d'expiration du permis, état de chacune de tes plaques.

  4. La police a le dernier mot

    Depuis son ordinateur, un policier peut te retirer ton permis — ou t'en délivrer un, valide un an.

Sans permis, pas de concessionLes concessions Auto Classique, DeLuxe Auto, Auto Neuve et Le Centre du Camion te refusent l'entrée si ton permis n'est pas en règle. La concession Bateau, elle, n'en demande pas.

L'immatriculation

Chaque véhicule que tu achètes reçoit une plaque. L'enregistrement se renouvelle au Bureau des permis (Gérer Immatriculation Véhicule, 5 000 $ par carte ou comptant, valide un mois) ; une plaque expirée ou jamais enregistrée, la police la voit dès qu'elle vérifie ton véhicule dans son ordinateur. Le menu Permis et plaques de la roue liste l'état de toutes tes plaques. Les plaques personnalisées passent par la boutique VIP — voir Les abonnements.

La carte d'identité

Créée avec ton personnage (nom, date de naissance, sexe, taille, photo). Elle se montre aux gens autour de toi depuis l'inventaire. La police la lit dans son ordinateur de bord ; un policier peut aussi prendre ta photo signalétique au poste. Perdue ou volée, elle se rachète 1 500 $ au Bureau des permis, comme le permis.

Le permis d'arme

Pour acheter légalement une arme à feu, il faut un PPA (permis de possession et d'acquisition) : un examen à 25 000 $ qui se passe à l'Ammunation — voir Armes légales, PPA et armure.

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WikiCommencerMes emplois

Mes emplois

Un personnage garde jusqu'à quatre métiers whitelist en poche et passe de l'un à l'autre quand ça lui tente. Un seul est actif — et payé — à la fois.

Centre d'emploi (Outremont, CP 7248)
CommentZMes emplois (ou /jobs)
Ce qu'il fautQu'un patron t'engage : le métier s'ajoute tout seul à ta liste
Le menu Mes emplois : Taxi Montréal déplié avec son grade, son salaire et le nombre d'actifs
La liste. Le métier sélectionné est déplié : grade, salaire, monde en poste. Les autres attendent.

Où aller

Carte : 1. Centre d'emploi
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Centre d'emploi — Bureau Emploi et Bureau du BSOutremontCP 7248

Le principe

  • Un patron t'engage, en jeu ou sur Discord, et l'emploi apparaît dans ta liste. Rien à taper.
  • Sélectionner le travail rend ce métier actif tout de suite : nouvelle paye, nouveaux accès (véhicules de service, coffres, menus).
  • Quitter le travail te sort de l'entreprise pour de bon. Pour y revenir, il faut être réengagé.
  • Les métiers ouverts à tous (camionnage, chasse, pêche, construction…) ne passent pas par un patron et ne prennent pas de place dans tes quatre.

Les règles

  • Quatre emplois maximumDéjà à quatre ? Il faut en quitter un pour qu'un nouveau patron puisse t'engager.
  • Un seul est payéCelui qui est actif. Les autres dorment.
  • Le patron ne cumule pasSi tu es patron ou propriétaire d'une entreprise, le multi-emplois est fermé pour toi tant que tu diriges. Tes employés, eux, cumulent.
  • Pas de gang pour les servicesPolice, Sûreté provinciale, Santé Québec, Service incendie, Services correctionnels, justice et patrons d'entreprise ne peuvent ni fonder ni rejoindre un gang.
  • Menu fermé à terreInconscient ou en train de saigner, le menu ne s'ouvre pas. C'est normal.

Démissionner de tout

Le Bureau du BS, dans l'immeuble du centre d'emploi à Outremont, te remet sans emploi d'un clic si tu veux repartir à zéro. Le guichet d'emploi du même immeuble donne aussi accès aux petits emplois ouverts à tous (journaux, cariste, détecteur de métaux, plongeur, électricien).

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WikiCommencerEmotes, postures et s'asseoir

Emotes, postures et s'asseoir

Des centaines d'animations, des façons de marcher, des expressions, et une posture d'arme pour ton personnage.

CommentZ → Personnel → Animations → Emotes
ToucheM mains en l'air · B pointer · X annuler · Ctrl gauche accroupi · Ctrl droit ramper

Le menu des emotes

Le menu classe tout par catégorie : emotes, danses, emotes à deux (une poignée de main, une bagarre, un câlin — l'autre doit accepter), objets à tenir (café, cigarette, téléphone), façons de marcher, expressions du visage. Tu peux mettre tes préférées en favoris et leur assigner une touche depuis le menu ; tes raccourcis sont sauvegardés.

Le menu des emotes : les catégories à gauche (Émotes, Émotes de danse, Émotes avec accessoires, Émotes partagées, Raccourcis clavier, Favoris, Styles de marche, Humeurs) et la liste à droite
Le menu des emotesLes catégories à gauche, la liste à droite. Un clic joue l'emote.
Le panneau Port d'arme : Tactique, Standard, Gang, Gang une main, Balistique, Michael, Franklin, Trevor, Féminin, Corpulent, Campagnard
Port d'armeUne posture par style ; celle qui est cochée reste d'une connexion à l'autre.

S'asseoir, se coucher

Devant une chaise, un banc, un divan ou un lit : Alt gauche sur le meuble, puis S'asseoir ou S'allonger (ou /sit et /lay pour le siège ou le lit le plus proche) ; X pour te relever. Ça marche sur les meubles de la ville et ceux de ta maison.

Port d'arme

Z → Personnel → Animations → Port d'arme ouvre un panneau qui choisit comment ton personnage tient et porte ses armes (en main, à l'épaule, façon de viser). Le choix reste d'une connexion à l'autre.

Les emotes réservées

Les emotes du serveur sont gratuites pour tout le monde. Trois packs supplémentaires (une centaine d'emotes) sont réservés aux abonnés — voir Les abonnements.

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WikiCommencerLa radio

La radio

Un vrai walkie-talkie : quatre fréquences suivies en même temps, des canaux privés à mot de passe, un canal réservé par service d'urgence.

La radio est un objet : Boutique Téléphone (2 400 $) ; les services la reçoivent à leur armurerie
CommentZ → Radio → Ouvrir la radio, ou utilise l'objet
ToucheCaps Lock pour parler
La radio ouverte en jeu : fréquence, état, volume, boutons
L'écran. Tu tapes une fréquence, tu te connectes, tu vois qui est dessus.

Comment ça marche

  • Quatre emplacements : tu branches une fréquence dans chacun et tu entends les quatre en permanence, même radio rangée. Tu ne parles que sur une à la fois — celle sélectionnée.
  • Les fréquences vont de 1.00 à 999.99. Quatre canaux sont réservés : 155.10 Répartition (répartiteur et chefs de service), 155.30 Police de Montréal et Sûreté provinciale, 155.50 Services correctionnels, 155.70 Santé Québec et Service incendie ; tout le reste est libre. Un canal privé se protège par mot de passe.
  • Le bandeau à l'écran montre tes fréquences et qui est en train d'émettre, sans ouvrir la radio.
  • Tes réglages : ton nom d'affichage, ta couleur, ton matricule si tu es en service.
Le bandeau radio à l'écran
Le bandeauRadio rangée, tu vois quand même qui parle
La liste des participants d'une fréquence
Les participantsQui est branché sur la fréquence
Les réglages de la radio
Tes réglagesNom, couleur, matricule
  • Menotté, pas de radioLes mains dans le dos, la radio se tait.
  • Quitter les fréquencesZ → Radio → Quitter les fréquences te débranche de tout d'un coup.
  • Les clics de microActivables ou non dans le même sous-menu.

Le guide complet, avec le plan des canaux : La radio.

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WikiCommencerParler : voix, /me et téléphone

Parler : voix, /me et téléphone

La voix de proximité fait tout le roleplay. Le clavier ne sert qu'à décrire une action ou à joindre un service.

La voix

  • Proximité : on t'entend dans un rayon autour de toi. Une touche change la portée (chuchoter, normal, crier) — elle est réglable dans Paramètres → Touches → FiveM.
  • Au téléphone, ton interlocuteur t'entend, et les gens autour de toi entendent ta moitié de la conversation.
  • À la radio, Caps Lock enfoncé : tout le monde sur la fréquence t'entend, et les gens autour aussi.
  • Dans un véhicule, les vitres coupent le son avec l'extérieur ; ouvre-les si tu veux parler à quelqu'un sur le trottoir.

Le clavier

/me texte
Décrit une action au-dessus de ta tête, visible par ceux qui sont à moins de 20 mètres. « /me sort son portefeuille en tremblant ».
/911 texte
Un message à la police, avec ta position. /911a pour rester anonyme.
/311 texte
Un message à Santé Québec.
/report
Un message au staff, hors roleplay.
Pas de chat hors roleplayIl n'y a pas de canal OOC ni d'annonces au clavier. Tout ce qui se dit en ville se dit en jeu, dans le personnage. Pour le reste, il y a Discord.
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WikiCommencerVêtements, coiffure et tatouages

Vêtements, coiffure et tatouages

Des milliers de morceaux pour hommes et femmes, des barbiers, des salons de tatouage, et une garde-robe chez toi pour sauvegarder tes tenues.

40 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE sur le chevron rouge de la boutique ou du barbier ; E sur le marqueur du salon de tatouage
Ça paie enComptant ou banque
Deux personnages en streetwear
StreetwearHoodies, vestes, chaînes
Couple en tenue de soirée
SoiréeTout vient des boutiques du serveur
Trois personnages féminins en tenues d'été
Tenues d'étéTattoos, débardeurs, shorts

Où aller

28 boutiques de vêtements, 6 barbiers et 6 salons de tatouage. Sur la carte, un barbier est marqué « Barbier » et un salon de tatouage « Tattoo » (un n'a pas de repère ; un est marqué « Boutique de Tattoo »). Les enseignes de vêtements ont un repère à leur nom, sauf Masques Vespucci sous « Masks », BINCO (le plus souvent) et Vêtements Mont-Laurier sous « Second Hand » ; les comptoirs de vêtements des Ammunation et la Bijouterie Vangelico n'ont pas de repère du tout — le tableau donne leur code postal.

Montréal

Carte : 1. BINCO, 2. Ponsonbys, 3. Ponsonbys, 4. Ponsonbys, 5. BINCO, 6. BINCO, 7. Sub Urban, 8. Sub Urban, 9. Sub Urban, 10. Ammunation, 11. Ammunation, 12. Ammunation, 13. Ammunation, 14. Ammunation, 15. Ammunation, 16. Ammunation, 17. Ammunation, 18. Masques Vespucci, 19. Bijouterie Vangelico, 20. Bob Mulet, 21. Beachcombover Barbier, 22. Herr Kutz, 23. Herr Kutz, 24. Coiffeur Hawick, 25. Salon de tatouage, 26. Salon de tatouage, 27. Salon de tatouage, 28. Salon de tatouage
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1BINCO — tout le catalogue, prix de base — repère « Second Hand »Saint-MichelCP 9072
2Ponsonbys — tout le catalogue, prix × 2OutremontCP 7207
3Ponsonbys — tout le catalogue, prix × 2Golden Square MileCP 7245
4Ponsonbys — tout le catalogue, prix × 2Dollard-des-OrmeauxCP 7166
5BINCO — tout le catalogue, prix de baseDistrict InternationalCP 8045
6BINCO — tout le catalogue, prix de baseLachineCP 8127
7Sub Urban — tout le catalogue, prix × 1,5Red-Light DistrictCP 7190
8Sub Urban — tout le catalogue, prix × 1,5M.E.L.S.CP 8011
9Sub Urban — tout le catalogue, prix × 1,5au nord de WestmountCP 5034
10Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la cartePlateau Mont-RoyalCP 7121
11Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteVille-MarieCP 8168
12Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteHochelaga-MaisonneuveCP 9275
13Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la cartePointe Saint-CharlesCP 8194
14Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteDollard-des-OrmeauxCP 7174
15Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteQuartier ChinoisCP 8140
16Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteau nord de WestmountCP 5033
17Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteà l'est de Petite BourgogneCP 7354
18Masques Vespucci — masques seulement — repère « Masks »KirklandCP 8214
19Bijouterie Vangelico — bijoux : boucles d'oreilles, colliers, montres et bracelets — sans repère sur la carteOutremontCP 7251
20Bob Mulet — coiffure, barbe, sourcils, maquillage — gratuit — repère « Barbier »OutremontCP 7208
21Beachcombover Barbier — coiffure, barbe, sourcils, maquillage — gratuit — repère « Barbier »KirklandCP 8105
22Herr Kutz — coiffure, barbe, sourcils, maquillage — gratuit — repère « Barbier »RosemontCP 7343
23Herr Kutz — coiffure, barbe, sourcils, maquillage — gratuit — repère « Barbier »VillerayCP 9127
24Coiffeur Hawick — coiffure, barbe, sourcils, maquillage — gratuit — repère « Barbier »Plateau Mont-RoyalCP 7188
25Salon de tatouage — 300 ou 500 $ le tatouage — repère « Boutique de Tattoo »Quartier des spectaclesCP 7095
26Salon de tatouage — 300 ou 500 $ le tatouage — repère « Tattoo »LachineCP 8221
27Salon de tatouage — 300 ou 500 $ le tatouage — sans repère sur la carteMontréal-EstCP 9338
28Salon de tatouage — 300 ou 500 $ le tatouage — repère « Tattoo »au nord de WestmountCP 5034

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 29. BINCO, 30. BINCO, 31. BINCO, 32. Sub Urban, 33. Ammunation, 34. Ammunation, 35. Salon de tatouage
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
29BINCO — tout le catalogue, prix de base — repère « Second Hand »JolietteCP 2010
30BINCO — tout le catalogue, prix de base — repère « Second Hand »à l'est de Aéroport de MirabelCP 5004
31BINCO — tout le catalogue, prix de base — repère « Second Hand »LachuteCP 4024
32Sub Urban — tout le catalogue, prix × 1,5LachuteCP 4020
33Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteà l'est de Aéroport de MirabelCP 5004
34Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteSaint-JérômeCP 3018
35Salon de tatouage — 300 ou 500 $ le tatouage — repère « Tattoo »Saint-JérômeCP 3007

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 36. Vêtements Mont-Laurier, 37. BINCO, 38. Ammunation, 39. Herr Kutz, 40. Salon de tatouage
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
36Vêtements Mont-Laurier — tout le catalogue, prix de base — repère « Second Hand »Quais et plage de la MarinaCP 920
37BINCO — tout le catalogue, prix de base — repère « Second Hand »Mont-TremblantCP 1060
38Ammunation — comptoir de vêtements, prix de base — sans repère sur la carteMont-TremblantCP 1034
39Herr Kutz — coiffure, barbe, sourcils, maquillage — gratuit — repère « Barbier »Mont-TremblantCP 1046
40Salon de tatouage — 300 ou 500 $ le tatouage — repère « Tattoo »Quais et plage de la MarinaCP 920

Les boutiques

Chaque boutique ouvre le même vestiaire : hauts, bas, souliers, manteaux, accessoires, masques, sacs, bijoux — avec quatre à huit couleurs par morceau. Tu essaies avant d'acheter. Seule l'enseigne change le prix : BINCO, Vêtements Mont-Laurier et les comptoirs des Ammunation au prix de base, Sub Urban à une fois et demie le prix de base, Ponsonbys au double. Masques Vespucci ne vend que des masques, la Bijouterie Vangelico que des bijoux.

Le barbier fait coiffure, barbe, sourcils et maquillage, sans rien te facturer. Le salon de tatouage vend des tatouages à l'unité, par partie du corps : 300 ou 500 $ chacun, payés avec ton comptant, ou en banque si tu n'en as pas assez sur toi. Un tatouage au henné coûte 500 $ de plus et s'efface au bout de 2 jours ; un tatouage permanent se retire au même salon.

Les tenues

  • La garde-robe de ta maison sauvegarde des tenues complètes et te laisse en changer d'un clic — voir Gérer sa maison.
  • Le sac de tenue (You Tool) fait la même chose n'importe où.
  • Les vestiaires de travail : chaque service et chaque entreprise whitelist a le sien, avec les uniformes officiels — Police de Montréal, Sûreté provinciale, Santé Québec, Service incendie, et les tenues des restos et garages.
Commandant de la Police de Montréal
Police de MontréalChemise, veste pare-balles, manteau de patrouille
Patrouilleur de la Sûreté provinciale
Sûreté provincialeSaint-Jérôme, Mont-Laurier et les routes
L'urgence de l'hôpital
Santé QuébecParamédics et médecins

Le guide du vestiaire, avec les nouveautés : Le vestiaire.

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WikiCommencerHUD, mode streamer et performance

HUD, mode streamer et performance

Ce qui s'affiche à l'écran, et les réglages qui aident quand ça rame ou quand tu diffuses.

À l'écran

  • Les jauges : vie, armure, faim, soif. Elles se règlent par Z → Personnel → Utilitaires → Infos HUD.
  • La minicarte n'apparaît qu'au volant. À pied, pas de carte en bas de l'écran : c'est voulu, ouvre la grande carte ou le GPS du téléphone.
  • Le HUD de zone : le nom du quartier où tu es (Villeray, Plateau Mont-Royal, Saint-Jérôme…) et la rue. HUD de zone dans le même sous-menu.
  • Le compteur dans un véhicule : vitesse, essence, ceinture.
  • Le bandeau radio quand tu es branché sur une fréquence.
Les jauges du HUD en bas à gauche : vie, armure, faim, soif, oxygène
Les jauges. Vie et armure en barres ; faim, soif et oxygène en cases qui se vident par le bas.

Mode streamer

Z → Personnel → Utilitaires → Mode streamer coupe la musique diffusée par les autres joueurs (lecteurs de véhicules, haut-parleurs) pour ne pas te faire réclamer ton stream.

Ça rame ?

Menu FPS (même sous-menu) désactive des effets graphiques coûteux. Si un menu reste coincé à l'écran, Réinitialiser les menus le referme sans te déconnecter.

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WikiVéhiculesAcheter un véhicule

Acheter un véhicule

Cinq concessions vendent en dollars, comptant ou financé. Les véhicules exclusifs de la boutique, eux, s'échangent contre des crédits au même endroit que les Maisons VIP.

5 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE devant le showroom, tu choisis dans le catalogue, tu essaies, tu paies
Ça paie enBanque, comptant ou financement

Où aller

Montréal

Carte : 1. DeLuxe Auto, 2. Auto Neuve, 3. Le Centre du Camion
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1DeLuxe Auto — supersportives, sportivesOutremontCP 7227
2Auto Neuve — berlines, compactes, motos, coupés, VUSVille-MarieCP 8167
3Le Centre du Camion — fourgonnettes, commerciaux, industriels, hors-routeau sud de Port de Montréal sect. 70-111CP 10116

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 4. Auto Classique, 5. Bateau
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
4Auto Classique — classiques, muscleQuais et plage de la MarinaCP 916
5Bateau — bateauxQuais et plage de la MarinaCP 941

Les concessions

Concession Ce qu'on y trouve
Auto NeuveBerlines, compactes, coupés, VUS et motos : le quotidien, au centre-ville
DeLuxe AutoSportives et supersportives, à Outremont
Auto ClassiqueMuscle et sports classiques, à Mont-Laurier
Le Centre du CamionFourgonnettes, camions, remorques, industriels et tout-terrain, au port
BateauBateaux et motomarines, à la marina de Mont-Laurier

Plus de cinq cents modèles au total, de la petite moto à quelques milliers de dollars jusqu'aux supers à plusieurs millions. Chaque fiche montre la vitesse, l'accélération et le prix. Un essai routier de deux minutes est offert avant d'acheter.

Payer

  • Comptant ou banqueLe véhicule est à toi, immatriculé, avec ses clés, et il apparaît dans ton garage.
  • Financement10 % de mise de fonds, puis 12 paiements, un par 24 heures, avec 10 % d'intérêt. Un paiement manqué et le véhicule est repris dans l'heure. Trois véhicules financés maximum. /mesfinances te montre où tu en es.
  • Revendre ou donnerChaque concession rachète les véhicules de ses catégories à 60 % de leur prix courant : au volant, E sur le point « Vendre le véhicule ». Pas de reprise tant qu'il reste des paiements de financement. Pour le céder à un autre joueur, vendu de la main à la main ou donné, passe par le menu du garage, véhicule rangé : le transfert change le propriétaire, l'argent s'échange entre vous.
  • Les exclusifsLes véhicules VIP, Édition limitée et 1 of 1 du catalogue ne se vendent pas en dollars : tu achètes des crédits sur la boutique et tu les échanges à la Boutique VIP (repère « Vip Shop » sur la carte) — voir Crédits et boutique.
Le showroom d'une concession
Le showroomLe catalogue, les fiches, l'essai routier
L'atelier Benny's Montréal
Après l'achatLe tuning et l'entretien se font chez les mécanos
Avant de signerUn véhicule financé qu'on ne paie pas est repris. Un véhicule payé comptant, lui, ne coûte plus rien — sauf l'essence, l'entretien et l'immatriculation.
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WikiVéhiculesGarages, fourrière et valet

Garages, fourrière et valet

Tes véhicules dorment dans les garages publics, et tu les sors de n'importe lequel. La fourrière, c'est quand la police ou une remorqueuse a fait le ménage.

19 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE devant le garage pour ouvrir la liste ; au volant, E pour ranger
Ça coûteTransfert entre garages 55 000 $ · véhicule laissé dehors au redémarrage 2 500 $

Où aller

19 garages publics : tes véhicules sortent de n'importe lequel, et tu peux en transférer un d'un garage à l'autre.

Montréal

Carte : 1. Ville-Marie, 2. Plateau Mont-Royal Sud, 3. Saint-Michel, 4. Mirror Park, 5. Plage, 6. Autoroute 13, 7. Plateau Mont-Royal Nord, 8. Bateau
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Ville-Marie — véhiculesVille-MarieCP 8037
2Plateau Mont-Royal Sud — véhiculesRed-Light DistrictCP 7196
3Saint-Michel — véhiculesVillerayCP 9110
4Mirror Park — véhiculesRosemontCP 7324
5Plage — véhiculesKirklandCP 8211
6Autoroute 13 — véhiculesau nord de WestmountCP 5065
7Plateau Mont-Royal Nord — véhiculesQuartier des spectaclesCP 7094
8Bateau — seaprès de La PuertaCP 8242

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 9. Lachute, 10. Saint-Jérôme, 11. Joliette
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
9Lachute — véhiculesSaint-Lin LaurentidesCP 4010
10Saint-Jérôme — véhiculesSaint-JérômeCP 3007
11Joliette — véhiculesJolietteCP 2012

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 12. Mont-Tremblant, 13. Mont-Laurier Centre-Ville, 14. Mont-Laurier Quai Ouest, 15. Marina de Mont-Laurier, 16. Camping Arroyo Vivo, 17. Mont-Laurier Nord-Ouest, 18. Mont-Laurier Nord, 19. Quais de la Marina
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
12Mont-Tremblant — véhiculesMont-TremblantCP 1063
13Mont-Laurier Centre-Ville — véhiculesRive-du-GenévrierCP 803
14Mont-Laurier Quai Ouest — véhiculesRive-du-GenévrierCP 697
15Marina de Mont-Laurier — véhiculesQuais et plage de la MarinaCP 917
16Camping Arroyo Vivo — véhiculesCircuit international de Mont-LaurierCP 754
17Mont-Laurier Nord-Ouest — véhiculesà l'ouest de Aéroport municipal de Mont-LaurierCP 666
18Mont-Laurier Nord — véhiculesRive-Nord de Mont-LaurierCP 612
19Quais de la Marina — seaQuais et plage de la MarinaCP 941

Ranger et sortir

  • Ranger : arrête-toi sur le marqueur du garage et E. Le véhicule est enregistré avec ses dégâts et son essence.
  • Sortir : E à pied devant le garage, la liste s'ouvre avec une photo de chaque véhicule, son état et son essence. Il apparaît sur la place de sortie.
  • Un véhicule est rangé dans un garage précis. Pour le sortir ailleurs, il faut le transférer (55 000 $ — remboursé une ou deux fois par mois avec un abonnement Citoyen ou Notable).
  • Le valet du téléphone t'amène un véhicule où tu es, pour 100 $, conduit par un valet.
  • Les garages de maison : une propriété avec garage a sa propre entrée, réservée à ses véhicules — voir Gérer sa maison.

Laissé dehors

Un véhicule laissé dans la rue au redémarrage du serveur, détruit ou tombé à l'eau revient à son garage moyennant 2 500 $ de frais de remorquage, pris quand tu le ressors.

La fourrière

Une seule fourrière, chez Camel Tow Montréal. La police et les remorqueurs y déposent les véhicules mal stationnés, abandonnés ou saisis, avec une durée (d'une heure à une semaine) et des frais. E devant la fourrière pour voir si ton véhicule y est, payer, et le récupérer quand le délai est écoulé.

  • Donner un véhiculeLe transfert à un autre joueur se fait depuis le menu du garage, véhicule rangé (« Transférer vers un joueur »). Une concession peut aussi te le racheter à 60 % de son prix de vente actuel, au point « Vendre le véhicule ».
  • Les véhicules de travailLes services et entreprises ont leurs propres garages, réservés à leurs employés en service.
  • Un seul exemplaire dehorsTu ne peux pas ressortir un véhicule déjà sorti. S'il est introuvable, attends le redémarrage ou passe à la fourrière.
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WikiVéhiculesLes clés

Les clés

Chaque véhicule a ses clés, et les clés sont un objet de ton inventaire. Sans elles, il faut crocheter ou démarrer de force.

ToucheU verrouiller / déverrouiller
Ce qu'il fautLa « Clé de véhicule » du bon véhicule dans ton inventaire
  • À l'achat et chaque fois que tu sors un véhicule du garage, sa clé est mise dans ton inventaire. Elle ouvre, verrouille et démarre ce véhicule-là, et pas un autre.
  • Donner un double : la clé est un objet — donne-la comme n'importe quoi d'autre, la personne devant toi. Elle peut ouvrir et conduire ; le véhicule reste à toi et tu t'en refais une en le ressortant du garage.
  • Perdre ses clés : elles se volent avec le reste de ton inventaire, et elles tombent si tu meurs sans secours. Celui qui les ramasse peut ouvrir ton véhicule tant qu'il le trouve.
  • Les vélos n'ont pas de clés.
  • Les véhicules des autres : voir Voler un véhicule — et ce que ça implique.
VerrouilleUn véhicule laissé déverrouillé se conduit sans rien forcer. U en sortant, chaque fois.
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WikiVéhiculesEssence, diesel et électrique

Essence, diesel et électrique

Le réservoir descend, il faut passer à la station. Quatre carburants, des bornes électriques, et des stations tenues par des joueurs qui fixent leurs prix.

Une trentaine de stations sur la carte, plus des bornes de recharge en ville
CommentAlt gauche sur la pompe, tu choisis le carburant et le montant
Ça paie enComptant ou banque ; en service, rabais de 75 % pour la Police de Montréal, Santé Québec, le Service incendie et Camel Tow Montréal, et de 50 % pour les Services correctionnels

Faire le plein

  • Quatre carburants : ordinaire, plus, premium et diesel. Au tarif de base, le plus et le premium coûtent plus cher au litre, mais le moteur en brûle moins — deux fois et demie moins pour le premium que pour l'ordinaire. Mets du diesel dans une auto à essence (ou l'inverse) et le moteur casse. Z → Véhicule → Type de carburant te dit ce que ton véhicule prend.
  • Les prix changent d'une station à l'autre : une station sans propriétaire vend au tarif de base ; une station achetée par un joueur affiche les prix que son propriétaire a décidés — et peut être en rupture de stock.
  • Le jerrican s'achète à la pompe (6 500 $) quand tu es en panne loin de tout. Il se transporte et se vide dans n'importe quel réservoir.
  • L'électrique se recharge aux bornes (des bornes en ville, au centre-ville, à Rosemont, à Kirkland…) : tu branches, tu attends.

Tenir une station

Les stations-service s'achètent. Le propriétaire commande son essence (livrée par les camionneurs), fixe ses prix, embauche — voir Ta station-service.

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WikiVéhiculesRéparer, entretenir et modifier

Réparer, entretenir et modifier

Les dégâts se voient, l'usure aussi. Deux garages de mécaniciens en ville, un libre-service à Mont-Laurier, et de quoi se dépanner sur le bord de la route.

Montréal Customs (Golden Square Mile, CP 7231) · Benny's Montréal (Saint-Michel, CP 9038) · Mécano 24/7 Mont-Laurier (Rive-du-Genévrier, CP 798) · Mécano 24/7 Mont-Laurier (Quais et plage de la Marina, CP 932)
CommentE sur le lift ou devant la zone de personnalisation
Ça paie enFacture du mécano, ou le prix affiché en libre-service

Où aller

Montréal

Carte : 1. Montréal Customs, 2. Benny's Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Montréal Customs — garage avec mécanosGolden Square MileCP 7231
2Benny's Montréal — garage avec mécanosSaint-MichelCP 9038

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 3. Mécano 24/7 Mont-Laurier, 4. Mécano 24/7 Mont-Laurier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
3Mécano 24/7 Mont-Laurier — libre-serviceRive-du-GenévrierCP 798
4Mécano 24/7 Mont-Laurier — libre-serviceQuais et plage de la MarinaCP 932
L'atelier Benny's Montréal
Benny's MontréalRéparation, tuning, factures
L'enseigne de Montréal Customs
Montréal CustomsMécanique et réparations

Sur le bord de la route

  • Le ruban adhésif (420 $, chez You Tool) rafistole un moteur presque mort, juste assez pour repartir jusqu'au garage. Le kit de réparation routière, lui, est l'outil des remorqueurs : c'est Camel Tow qui l'apporte.
  • Pousser un véhicule en panne : place-toi derrière, le jeu te propose de pousser.
  • Appeler Camel Tow : l'app Camel Tow du téléphone (panne, accident, pris hors route — ta position et ton auto partent aux remorqueurs en service) ou Alt gauche sur ton auto → Appeler une remorqueuse ; le remorqueur qui répond te prévient qu'il s'en vient. Ou un mécanicien, par l'app Services : il se déplace avec sa tablette.

Au garage

  • Réparer : carrosserie, moteur, et les pièces d'usure — huile, filtre à air, bougies, freins, pneus, suspension. Quand une pièce descend sous 25 %, le véhicule signale qu'il a besoin d'un entretien.
  • Modifier : moteur, transmission, turbo, freins, suspension, pneus, nitro, couleurs, jantes, kits de carrosserie, vitres teintées, néons, phares, fumée de pneu. Les pièces se paient en plus de la main-d'œuvre, et le prix des modifications suit la valeur du véhicule.
  • Qui fait le travail : un mécanicien en service, qui te facture. Si personne n'est en service dans un garage, tu peux y faire la réparation toi-même au prix affiché. Le libre-service de Mont-Laurier, lui, accepte les réparations en tout temps — sauf quand trois mécaniciens ou remorqueurs sont en service en même temps (les deux métiers comptent ensemble) : là, c'est à eux de te remorquer et de te réparer. Le contrôle se fait quand tu entres dans la zone ; si on te refuse, ressors et reviens plus tard.
  • Les véhicules perdent leur santéUn moteur qu'on cogne, une auto qu'on ne fait jamais entretenir : ça finit par caler. Les dégâts sont gardés au garage.
  • La nitroInstallée par un mécanicien, elle se déclenche avec Alt droit. Trois bouteilles maximum par véhicule.
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WikiVéhiculesLe menu Véhicule et la conduite

Le menu Véhicule et la conduite

Ce que la roue te donne une fois assis au volant, et les petits gestes qui changent tout : siège, portes, ceinture, bateau.

CommentZVéhicule (le menu n'apparaît que dans un véhicule)
Contrôle du véhicule
Portes une par une, fenêtres, capot, coffre, moteur, phares — un panneau pour tout ce qu'une auto a d'ouvrable.
Changer de siège
Passer du volant au siège passager sans sortir, ou l'inverse.
Type de carburant
Ce que le réservoir accepte : ordinaire, diesel, électrique.
Lecteur audio
La musique dans l'habitacle, que les passagers et les gens autour entendent — voir Musique et télé
Ancrer le bateau
Sur l'eau, l'ancre immobilise le bateau pour pêcher ou attendre.

Bon à savoir

  • La ceintureK pour la boucler ou l'enlever ; sans elle, un choc te sort du véhicule par le pare-brise, et le compteur te le rappelle avec un bip.
  • Le régulateur de vitesseY fixe la vitesse en cours, pratique sur l'autoroute.
  • Pas de tir depuis une autoOn ne tire pas par la fenêtre d'un véhicule en mouvement sur ce serveur.
  • Le compteurVitesse, essence, phares, clignotants, ceinture et régulateur s'affichent en bas de l'écran.
  • Remorques et bateauxUn bateau sur sa remorque s'attelle à un pick-up et se met à l'eau à une rampe — voir Bateaux, avions et remorques
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WikiVéhiculesBateaux, avions et remorques

Bateaux, avions et remorques

La ville a un fleuve, des lacs, deux aéroports et des héliports. Ce qui flotte et ce qui vole a ses propres règles.

Sur l'eau

  • Acheter un bateau : concession Bateau, à la marina de Mont-Laurier. Il se range dans un des deux garages de bateaux (Montréal et quais de la marina).
  • Remorquer : une remorque à bateau s'attelle derrière un pick-up ; on met le bateau à l'eau à une rampe et on le remonte de la même façon.
  • Ancrer : Z → Véhicule → Ancrer le bateau. Pratique pour la pêche — voir La pêche.
  • Les plongées : la pêche a aussi des missions de plongée sur des épaves, avec des trésors à remonter.

Dans les airs

Voler demande d'être pilote d'Air Montréal ou d'être accompagné par un pilote : formation, examen théorique, permis d'avion et d'hélicoptère, missions (cargo, passagers, sauvetage en montagne, feux de forêt, bannières publicitaires). Tout ça est dans Air Montréal. Les héliports des services d'urgence sont réservés à leurs pilotes.

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WikiVéhiculesLes courses

Les courses

Une app du téléphone pour créer un parcours, lancer une course et suivre les classements — entre amis ou contre toute la ville.

CommentApp Racing du téléphone
Ce qu'il fautUn téléphone, un véhicule, et du monde pour courir contre toi
  • Les parcours : une vingtaine de tracés déjà en place, en sprint ou en circuit ; tu ne peux pas en créer toi-même, seul le staff peut en ajouter.
  • Lancer une course : tu choisis un parcours, le nombre de tours, une mise si vous voulez jouer de l'argent, et les autres rejoignent depuis leur app.
  • Pendant la course : un HUD avec la position, le chrono et le prochain point de passage ; les classements restent dans l'app.
Ça reste la villeUne course sur la voie publique est une infraction comme une autre : la police peut intervenir, et les accidents comptent.
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WikiLogementAcheter une maison

Acheter une maison

Pas d'agent à attendre, pas de ticket à ouvrir : tu repères une propriété dans l'app Merax, tu te présentes devant la porte, tu visites, tu achètes.

Partout en ville : Montréal, la Rive-Nord, les Laurentides, Mont-Laurier. L'app Merax du téléphone et le catalogue du site les listent
CommentAlt gauche sur la porte → Visiter, puis Acheter
Ça paie enBanque seulement
Ce qu'il fautUn personnage peut posséder deux propriétés (trois ou quatre avec un abonnement)
Un loft en ville
LoftLes tours et lofts, la porte d'entrée la moins chère
Une maison de quartier
MaisonUn garage privé pour la plupart
Un manoir
ManoirLe haut du marché, en dollars

Le parcours

L'accueil de l'app Merax : À vendre, Maisons, Appartements, Maisons VIP, Mes propriétés, Site officiel
L'app MeraxLe menu : à vendre, par type, tes propriétés, et le site.
La liste À vendre de Merax : chaque propriété avec son quartier, son prix et ses étiquettes (le modèle, meublé ou non, la tour, Maison VIP)
À vendreLe quartier, le prix, et un GPS vers la porte sur chaque fiche.
Le portail immobilier en jeu : onglet Propriétés, recherche, tri par prix, filtre À vendre, type Maisons ou Appartements, et une grille de fiches avec photo, rue, quartier, prix, nombre de photos, modèle et garage
Le portail immobilier. Ouvert par Site officiel dans l'app Merax : tri par prix, filtre à vendre, maisons ou appartements, et une fiche par propriété avec le modèle, le nombre de photos et la présence d'un garage. L'encart de gauche rappelle que les Maisons VIP se paient en crédits.
La fiche d'une propriété dans le portail : photos de l'intérieur, description, prix, bouton pour poser le GPS, modèle et garage
La fiche. Les photos de l'intérieur, la description, le prix, et le bouton qui pose le GPS sur la porte — le reste se passe devant la porte.
  1. Tu pars de l'adresse

    Les maisons à vendre n'ont pas de marqueur sur la carte — la ville serait couverte de pancartes. Ouvre l'app Merax du téléphone : les propriétés à vendre par quartier et par prix, avec un bouton GPS vers la porte. Le catalogue du site donne la même liste avec la photo de chaque modèle, et Site officiel, dans l'app, ferme le téléphone pour ouvrir le portail immobilier en jeu (la commande /housing fait pareil, sans emploi requis) : toutes les propriétés listées, tri par prix, à vendre ou toutes, maisons ou appartements, l'étiquette garage sur chaque carte, et la fiche de chacune avec ses photos et un bouton GPS vers la porte.

  2. Tu vises la porte

    Devant l'entrée, la cible apparaît toute seule. Un bien libre offre Visiter la propriété et Acheter la propriété. Si tu ne vois que « Sonner à la porte », quelqu'un habite déjà là.

  3. Tu visites avant de payer

    La visite est gratuite : tu entres, tu fais le tour, tu ressors. Deux biens du même modèle ont exactement le même intérieur — visites-en un, tu les connais tous. C'est le quartier que tu paies.

  4. Tu achètes

    Une fenêtre confirme le montant, pris sur ton compte en banque. Si le bien appartenait à un autre joueur, c'est lui qui encaisse, même hors ligne.

  5. C'est chez toi

    La porte devient la tienne : tu entres quand tu veux, tu donnes des clés, tu ranges dans le coffre, tu meubles, tu rentres ton auto au garage s'il y en a un — voir Gérer sa maison.

Meublé ou pas, avec ou sans garage

  • Meublé coûte plus cher que le même logement vide (l'écart varie selon le modèle), mais tu n'as rien à racheter. Non meublé : tu poses tes meubles toi-même (ça s'achète à part, en cash ou en banque).
  • Garage : la puce sur la fiche te le dit. Sans garage, tes véhicules restent aux garages publics.
  • Le coffre suit le type de logement : 200 kg et 30 cases pour une roulotte ou un motel, jusqu'à 600 kg et 70 cases pour un manoir — voir L'inventaire.

Les prix

De la roulotte à 100 000 $ au manoir à plus de 100 millions, en passant par les tours d'appartements à 300 000–450 000 $ — voir Les tours d'appartements. Les Maisons VIP, elles, ne se paient pas en dollars mais en crédits : voir Les Maisons VIP.

  • Deux biens par personnageAppartements compris. Trois avec Citoyen, quatre avec Notable. Rendu au plafond, il faut en revendre un.
  • RevendreQuand tu veux, au prix que tu veux : Z → Maison → Mettre en vente. Le prochain acheteur te paie directement, en banque, même si tu es déconnecté.
  • La police peut perquisitionnerAvec un bélier, un grade suffisant et en service : la porte cède sur-le-champ, sans attente, et la perquisition reste ouverte cinq minutes pour les autres agents. Un coffre de maison n'est pas une cachette absolue.
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WikiLogementGérer sa maison

Gérer sa maison

Tout se fait à la roue, avec Z, et ce que la roue t'offre dépend d'une chose : où tu te tiens.

CommentDedans, ou dehors à moins de 30 m de ta porte : ZMaison. Depuis le jardin, seul Meubler la maison est offert ; donner une clé ou faire entrer quelqu'un se fait de l'intérieur (devant la porte suffit pour une Maison VIP)

Les accès et la vente

Mettre en vente
Tu tapes ton prix, tu confirmes, ton bien apparaît sur le marché. Retirer de la vente, un clic.
Donner l'accès
La liste ne montre que les gens qui sont dans la maison avec toi à cet instant. Pas de clé à distance : fais entrer la personne d'abord.
Révoquer l'accès
La liste de ceux qui ont une clé. Tu choisis, la clé saute.
Voir qui sonne
Les personnes en attente devant ta porte ; tu cliques, la personne entre.
Une clé, c'est tout ou rienQui a ta clé peut entrer, ouvrir ton coffre et déplacer tes meubles. Il n'y a pas d'accès partiel : donne-la en conséquence.

Le coffre et la garde-robe

Une maison neuve est vide, rangement compris. Le coffre et la garde-robe sont deux meubles que tu poses toi-même, gratuitement, la première fois : Z → Maison → Meubler la maison → catégorie Indispensables. Deux de chaque maximum, et deux coffres ouvrent le même rangement — ce n'est pas plus de place, c'est une deuxième porte dessus.

Type de logement Poids Cases
Roulotte, planque, motel200 kg30
Appartement, loft250 kg35
Maison300 kg40
Haut de gamme, appartement de luxe400 kg50
Manoir, domaine, villa600 kg70
Maison VIP1 000 kg100

Un abonnement agrandit tous tes coffres d'un coup : +25 cases et +100 kg (Résident), +75 et +300 (Citoyen), +150 et +600 (Notable).

Les meubles

ZMaisonMeubler la maison ouvre l'éditeur : tu choisis un meuble, tu le places, tu l'orientes, tu valides, et tu peux l'enlever plus tard. Ça se paie en cash ou en banque et ça reste chez toi. Quiconque a une clé peut aussi bouger tes meubles.

Le garage

Une propriété avec garage a sa propre entrée : au volant, E pour ranger ; à pied, E pour ressortir ce qui dort dedans. Il ne prend que tes véhicules.

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WikiLogementRyng, la sonnette vidéo

Ryng, la sonnette vidéo

Une app du téléphone : chaque maison dont tu as la clé y apparaît avec sa caméra de porte. Quelqu'un sonne pendant que tu es à l'autre bout de la ville ? Tu vois qui c'est avant de décider.

CommentApp Ryng du téléphone ou de la tablette
Ce qu'il fautLa clé de la maison (la tienne, ou une qu'on t'a donnée)
L'app Ryng : Ma maison à Villeray avec Voir la caméra et GPS, et les sonneries récentes
L'app. Une entrée par maison dont tu as la clé : la caméra, un GPS, et qui a sonné.
La caméra de porte Ryng : la police devant la porte
La police est là. Tu la vois avant qu'elle te voie.
Une vache devant la porte, vue par la caméra Ryng
Une vache broute tes plantes. Deux vraies captures de la caméra.
La sonnette te suit
Quand quelqu'un sonne, tu l'entends et tu reçois la notification où que tu sois en ville.
Voir la caméra
Le devant de ta porte en direct, sans te déplacer : tu restes où tu es, seule la caméra part là-bas.
Sonneries récentes
Les derniers visiteurs et l'heure. Un point rouge : quelqu'un attend encore.
Ouvrir 15 s
Déverrouille la porte au visiteur, puis elle se rebarre toute seule. Maisons VIP seulement, dont la porte est une vraie porte dans la ville.
GPS
Pose un point sur la maison — utile quand tu en as plusieurs.
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WikiLogementLes Maisons VIP

Les Maisons VIP

Quelques adresses à part : bâties dans la ville, avec leur cour, leur entrée, leur garage et leurs fenêtres sur la carte. Elles se prennent en crédits, pas en dollars.

Marqueur permanent sur ta carte pour chacune : « Maisons Prestiges VIP » tant qu'elle est à vendre, puis « Maison VIP — sa rue » une fois achetée
Ça paie enCrédits de la boutique (le même solde que les véhicules exclusifs)
CommentAlt gauche sur la porte → Visiter (60 secondes dedans), puis Acheter
La façade d'un manoir d'Outremont
Une Maison VIP. La façade existe dans la ville ; tu en fais le tour à pied.
  • Le plus gros coffre du serveur : 1 000 kg et 100 cases. Presque toutes ont leur garage — deux exceptions, « Ave Dorval, 1 » à Dorval et « Rue Laviolette, 3 » à Mont-Laurier — et les portes se déverrouillent à ton nom dès l'achat.
  • La visite est chronométrée : 60 secondes à l'intérieur, puis tu es replacé où tu étais. Gratuit, et tu peux recommencer.
  • Les crédits s'achètent sur la boutique et se réclament en jeu — voir Crédits et boutique. Ils ne sont débités qu'à la confirmation.
  • La revente se fait en dollars, comme n'importe quelle propriété ; les crédits ne reviennent pas, sauf mort RP ou 30 jours d'inactivité (acheteur d'origine seulement) — voir Remboursements.
  • La gestion passe par Z → Maison, dehors, à moins de 30 mètres de la porte.
  • Elles comptent dans ta limite de propriétés.

La grille des maisons disponibles et leur prix en crédits : le guide des propriétés.

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WikiLogementLes tours d'appartements

Les tours d'appartements

Le plus court chemin vers une adresse à soi : cinq immeubles, douze logements chacun, tous meublés, au même prix dans une même tour.

Où aller

Carte : 1. Tours Peel, 2. Tours Côte-Saint-Luc, 3. Tours des Sources, 4. Tours du Quartier des spectacles, 5. Place Riopelle
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Tours Peel — 350 000 $Ville-MarieCP 8039
2Tours Côte-Saint-Luc — 350 000 $Quartier ChinoisCP 8252
3Tours des Sources — 350 000 $M.E.L.S.CP 7214
4Tours du Quartier des spectacles — 450 000 $Le VillageCP 7149
5Place Riopelle — 300 000 $Cité MultimédiaCP 8174
Tour Logements Prix
Place Riopelle12300 000 $
Tours Peel12350 000 $
Tours Côte-Saint-Luc12350 000 $
Tours des Sources12350 000 $
Tours du Quartier des spectacles12450 000 $
En jeu, devant la porte d'une tour : la cible propose Acheter un appartement et Voir tous les appartements
Devant la porte de la tour. La cible propose Acheter un appartement et Voir tous les appartements : pas d'agent, pas de rendez-vous.
  • Coffre de 250 kg et 35 cases (350 kg aux Tours des Sources), meublé, mais pas de garage : ça reste un appart en ville.
  • Trois penthouses se cachent aussi dans les tours (Tours Peel, Tours Côte-Saint-Luc et Tours des Sources), à des prix qui n'ont rien à voir avec les logements du dessous., à des prix qui n'ont rien à voir avec les logements du dessous.
  • Le condo du palier Notable ne compte pas dans ta limite de propriétés — voir Les abonnements.
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WikiLogementBureaux d'entreprise — Merax Commercial

Bureaux d'entreprise — Merax Commercial

Huit immeubles, quatre bureaux exécutifs et quatre sièges d'Agence : ton entreprise a pignon sur rue, avec assistante, coffre, garage privé et armurerie en option.

8 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentAlt gauche sur l'agent, ou /offices
Ça paie enBanque
Ce qu'il fautUn seul bureau par personnage ; dix bureaux par immeuble

Où aller

Carte : 1. Maze Bank Tower, 2. Centre d'affaires Arcadius, 3. Lombank Ouest, 4. Maze Bank Ouest, 5. Agence d'Outremont, 6. Agence du Plateau, 7. Agence de Lachine, 8. Agence du Quartier Chinois
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Maze Bank Tower — 4 000 000 $Ville-MarieCP 8061
2Centre d'affaires Arcadius — 2 250 000 $Ville-MarieCP 8024
3Lombank Ouest — 3 100 000 $près de LasalleCP 7171
4Maze Bank Ouest — 1 000 000 $Dollard-des-OrmeauxCP 7215
5Agence d'Outremont — 2 415 000 $M.E.L.S.CP 7255
6Agence du Plateau — 2 830 000 $Plateau Mont-RoyalCP 7111
7Agence de Lachine — 2 145 000 $LachineCP 8089
8Agence du Quartier Chinois — 2 010 000 $Quartier ChinoisCP 8073
La boutique des bureaux : le catalogue des immeubles
Le catalogueLes huit immeubles, avec leur prix et leurs options
Le bureau du PDG
Le bureau du PDGL'ordinateur, le coffre, la vue
Le garage de luxe
Le garageQuinze véhicules, ascenseur, quatre styles

Les immeubles

Immeuble Prix
Maze Bank Tower4 000 000 $
Lombank Ouest3 100 000 $
Centre d'affaires Arcadius2 250 000 $
Maze Bank Ouest1 000 000 $
Agence du Plateau2 830 000 $
Agence d'Outremont2 415 000 $
Agence de Lachine2 145 000 $
Agence du Quartier Chinois2 010 000 $

Les options

Option Prix Ce que ça donne
Assistante250 000 $Un PNJ à l'accueil : textos quand quelqu'un sonne, journal des visiteurs, livraison d'un de tes véhicules au garage, café, musique
Coffre-fort115 000 $Dépôt et retrait d'argent, avec les piles de billets qui grossissent
Armurerie175 000 $Un rangement de 60 cases / 250 kg
Garage privé995 000 $Quinze véhicules, ascenseur, quatre styles de finition
Chien de bureau250 000 $Sept races, des ordres, des routines (Agence)
Table tactique350 000 $Une carte dessinable avec marqueurs, droits de dessin par personne (Agence)

Plus les décors (neuf styles de bureau exécutif, neuf styles d'Agence), les œuvres, la couleur d'accent, et une enseigne au nom de ton entreprise. Les permissions se donnent joueur par joueur depuis l'ordinateur du PDG.

Le panneau de l'assistante
L'assistanteVisiteurs, véhicules, café
Le coffre-fort
Le coffreDépôt, retrait, piles de billets
La table tactique de l'Agence
La table tactiqueUne carte à dessiner à plusieurs
  • Une dépense de prestigeRien n'y génère d'argent. C'est un siège social, un lieu de réunion, un garage à l'abri.
  • Revente à 50 %De tout ce que tu as investi, immeuble et options compris.
  • Un QG de gang, c'est autre choseLes gangs ont leur propre local, attribué à la fondation — voir Le QG et le labo.

Le guide complet, immeuble par immeuble et option par option : Merax Commercial.

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WikiMétiersComment marchent les métiers

Comment marchent les métiers

Trois façons de gagner sa vie honnêtement : une entreprise qui t'embauche, un métier où tu te pointes et tu travailles, ou un commerce que tu achètes.

Les trois accès

Whitelist Whitelist
Un patron t'engage, en jeu ou sur Discord, et le métier entre dans ta liste (jusqu'à quatre) — voir Mes emplois. Taxi, remorquage, aviation, transport de fonds, les trois garages de mécaniciens, les restos et bars, le vignoble. Les services d'urgence recrutent de la même façon, sur Discord.
Ouvert à tous Ouvert à tous
Aucun patron : tu vas au point de départ, tu commences. Ces métiers ne prennent pas de place dans tes quatre emplois. Camionnage, autobus, éboueur, courrier, chasse, pêche, camping, bûcheron, fermier, apiculteur, jardinier, mineur, construction, démontage de véhicules, métro, cueillette, et les petits emplois du centre d'emploi.
À acheter À acheter
Le commerce est à vendre, et c'est toi le patron : une station-service, un dépanneur, un bureau d'entreprise.

Comment tu es payé

  • Un métier ouvert paie à la tâche : la livraison, la course, la pièce, la prise. L'argent tombe en banque ou en comptant selon le métier.
  • Une entreprise whitelist verse un salaire à intervalle régulier pendant que tu es en service, plus ce que tu factures aux clients. Les services d'urgence sont payés par le gouvernement, toutes les 15 minutes en service.
  • Les niveaux : la plupart des métiers ouverts ont une progression — plus tu travailles, plus tu débloques de véhicules, de contrats et de gains.

Où commencer

Chaque métier a son repère sur la carte et sa page ici. Si tu ne sais pas par où commencer : le camionnage, l'autobus et la pêche demandent zéro équipement. Le centre d'emploi d'Outremont regroupe cinq petits emplois — voir Les petits emplois du centre d'emploi.

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WikiMétiersTaxi Montréal

Taxi Montréal

Clients de la ville et joueurs, courses payées au compteur ou au forfait, 10 véhicules à louer et 25 niveaux qui font monter la paie.

AccèsWhitelist un patron t'engage
Taxi Montréal (Outremont, CP 7165)
CommentAlt gauche sur le préposé du dépôt : louer un véhicule, ce qui te met au travail ; ensuite O ouvre les appels de taxi et « Démarrer le trajet » lance la course
Ça paie enEn argent comptant : au compteur pour un joueur, au forfait pour un client de la ville (10 % de chaque course de client va à la compagnie)
La station de Taxi Montréal
La centrale. Les taxis se louent ici, le compteur tourne dès que le client monte.

Où aller

Carte : 1. Taxi Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Taxi Montréal — prendre son service, louer un taxiOutremontCP 7165

Comment ça marche

  1. Loue un véhicule

    Au dépôt, 10 modèles, de 25 $ à 250 $ la location. Chacun demande un niveau ; au niveau 1, un seul est ouvert (Audi RS6 Avant).

  2. Prends un client

    Des clients de la ville (PNJ) attendent à des points de ramassage, en 7 catégories — résidents locaux, navetteurs, clients prioritaires, hommes d'affaires, clients secrets, passagers élites, clients exclusifs. Toutes sont ouvertes dès le premier niveau. Un joueur peut aussi monter dans ton taxi : il indique sa destination sur le GPS et confirme le tarif.

  3. Roule, encaisse

    Pour un joueur, le tarif suit la distance : 313 $ par 100 mètres, jamais moins de 4 688 $ ni plus de 18 750 $ la course ; il paie au départ, toi tu touches l'argent à l'arrivée. Un client de la ville paie un forfait selon sa catégorie, ton niveau ajoute un bonus par-dessus, et 10 % de la course va à la compagnie Taxi Montréal.

Les clients de la ville

Catégorie Course XP
Résidents Locaux4 500 $50 à 100
Navetteurs4 500 à 5 300 $100 à 200
Clients Prioritaires4 500 à 6 200 $150 à 250
Hommes d'Affaires4 500 à 7 100 $200 à 300
Clients Secrets5 300 à 8 000 $250 à 350
Passagers Élites6 200 à 8 900 $300 à 400
Clients Exclusifs7 100 à 10 600 $350 à 500

Niveaux et défis

Chaque course donne de l'expérience. 25 niveaux : chacun débloque parfois un véhicule, et presque tous ajoutent un bonus d'argent et un bonus d'XP sur toutes tes courses. Les paliers où un véhicule s'ouvre :

Niveau XP requis Bonus d'argent Bonus d'XP Véhicule débloqué (location)
1Audi RS6 Avant (25 $)
31 500+10 %Subaru Impreza WRX (50 $)
55 000+7 %+20 %Cadillac CTS-V (75 $)
710 500+13 %+30 %Mercedes E63 (100 $)
918 000+20 %+40 %Dodge Charger (125 $)
1127 500+27 %+50 %BMW X3 ABT (150 $)
1445 500+33 %+65 %Pickup F150 (175 $)
1768 000+47 %+80 %Mercedes G65 (200 $)
21160 000+53 %+100 %Audi RS6 C8 (225 $)
251 000 000+67 %+100 %Lamborghini Urus (250 $)

Entre deux paliers, les bonus continuent de monter niveau par niveau ; au niveau 25, c'est +67 % d'argent et +100 % d'XP sur chaque course.

  • Le défi du jour : 5 courses dans la journée donnent 15 000 $ et 600 XP de plus.
  • Un défi par catégorie de client, en 9 à 10 étapes : la première tombe à 5 courses (3 000 à 6 000 $ selon la catégorie), la dernière à 150 à 220 courses (55 000 à 115 000 $). Chaque étape se réclame dans l'onglet Défis.
Pas de chauffeur en service ?/taxi appelle un taxi conduit par un PNJ, facturé au kilomètre. Il ne répond que quand aucun vrai chauffeur n'est en service.
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WikiMétiersChauffeur d'autobus

Chauffeur d'autobus

15 lignes par quartier, des arrêts, des passagers qui montent et descendent, 10 niveaux. Aucun patron.

AccèsOuvert à tous
Dépôt d'autobus (District International, CP 8041)
CommentAlt gauche sur le préposé du dépôt : choisir une ligne, prendre un autobus
Ça paie enÀ la fin de chaque ligne, plus les pourboires des passagers
Un autobus de ville
Le dépôt. L'autocar est gratuit ; l'autobus de ville et celui de l'aéroport s'achètent une fois pour toutes.

Où aller

Carte : 1. Dépôt d'autobus
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Dépôt d'autobus — prendre son service, choisir une ligneDistrict InternationalCP 8041
  1. Choisis une ligne

    Chaque ligne couvre un quartier, avec 8 arrêts. Elle demande un niveau et un nombre de sièges : 10 lignes se font avec l'autocar gratuit (8 sièges) ; les 5 autres (Aéroport Intl Pierre-Elliott Trudeau, Quartier Chinois, Ville-Marie, Outremont, Centre-Ville) demandent un autobus de 14 sièges, à acheter au dépôt.

  2. Suis les arrêts

    Le GPS te mène d'un arrêt à l'autre. À chaque arrêt, des passagers montent et descendent ; tu attends que ce soit fait.

  3. Encaisse et enchaîne

    La ligne finie, la paie tombe et une nouvelle ligne est prête : tu continues au prochain arrêt, ou tu retournes au dépôt quand tu veux pour finir ton quart.

Les lignes

Ce que chaque ligne paie, sans compter les pourboires ni ton bonus de niveau. L'expérience fait monter ton niveau, qui ouvre les lignes suivantes.

Ligne Secteur Niveau requis Sièges requis Paie XP
Pointe Saint-CharlesMontréal162 750 $450
Montréal-EstMontréal163 000 $500
Hochelaga-MaisonneuveMontréal263 250 $475
Centre-SudMontréal364 000 $475
Saint-MichelMontréal484 500 $550
Port de Montréal sect. 70-111Montréal485 000 $650
DorvalMontréal585 500 $675
KirklandMontréal586 000 $750
Aéroport Intl Pierre-Elliott TrudeauMontréal6126 500 $800
Quartier ChinoisMontréal7125 800 $775
Ville-MarieMontréal8146 000 $600
OutremontMontréal8148 250 $1 000
Centre-VilleMontréal9149 000 $1 200
Saint-JérômeLaurentides10811 750 $1 650
Mont-TremblantLaurentides10812 000 $1 600

Les autobus

Autobus Niveau requis Prix Sièges
Autocar1Gratuit8
Autobus61 000 $14
Autobus aéroportuaire61 000 $14
L'autocar
Autocar8 sièges · niveau 1
L'autobus
Autobus14 sièges · niveau 6
L'autobus aéroportuaire
Autobus aéroportuaire14 sièges · niveau 6

Niveaux, pourboires et défis

10 niveaux. Chacun ajoute un bonus sur la paie et sur l'expérience de toutes tes lignes, et débloque des lignes ou des autobus :

Niveau XP requis Bonus d'argent Bonus d'XP Ce qui s'ouvre
1Pointe Saint-Charles, Montréal-Est, autobus « Autocar »
2500+2 %+5 %Hochelaga-Maisonneuve
31 500+5 %+10 %Centre-Sud
44 000+10 %+20 %Saint-Michel, Port de Montréal sect. 70-111
57 500+15 %+30 %Dorval, Kirkland
610 000+20 %+40 %Aéroport Intl Pierre-Elliott Trudeau, autobus « Autobus », autobus « Autobus aéroportuaire »
750 000+25 %+55 %Quartier Chinois
8150 000+35 %+70 %Ville-Marie, Outremont
9300 000+40 %+85 %Centre-Ville
10500 000+50 %+100 %Saint-Jérôme, Mont-Tremblant

Les passagers laissent parfois un pourboire en descendant, selon leur rareté :

Passager Pourboire (quand il en laisse un)
Local1 à 5 $
Régulier5 à 10 $
Notable10 à 20 $
VIP20 à 40 $
Légende40 à 70 $
Célébrité70 à 100 $

Le défi du jour : 5 lignes complétées dans la journée donnent 1 000 $ et 1 250 XP de plus. Un classement compare les chauffeurs (expérience, lignes complétées).

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WikiMétiersCamionnage

Camionnage

Des cargaisons à livrer d'un bout à l'autre de l'île et jusqu'à Mont-Laurier. Tu commences avec un camion prêté, tu finis avec ta propre flotte et tes chauffeurs.

AccèsOuvert à tous
Entreprise de Transport (près de Port de Montréal sect. 70-111, CP 10117)
CommentAlt gauche au bureau (« Ouvrir le logiciel de contrat ») : les contrats, le garage, la concession de camions ; E pour stationner la remorque et ranger le camion
Ça paie enAu kilomètre, dans le compte de ton entreprise (onglet Banque du bureau), que tu retires en banque quand tu veux
Un camion sur l'autoroute
Le port. Les contrats partent d'ici : cargaison, destination, prix au kilomètre.

Où aller

Carte : 1. Entreprise de Transport
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Entreprise de Transport — contrats, camions, garageprès de Port de Montréal sect. 70-111CP 10117

Deux façons de rouler

Emplois rapides
Un camion de l'entreprise t'est prêté pour la livraison. Tu prends un contrat, tu attelles la remorque, tu livres, tu ramènes le camion — c'est au retour que tu es payé.
Transports de marchandises
Avec ton propre camion, acheté à la concession du bureau (à partir de 310 000 $). Les contrats de fret paient plus : le prix au kilomètre est multiplié par 1,2.

Ce qui fait le prix

  • Le kilomètre : chaque contrat affiche son prix au kilomètre, tiré entre 1 400 et 2 000 $ pour un emploi rapide, 1 680 à 2 400 $ pour un transport de marchandises. La paie, c'est la distance jusqu'au point de livraison fois ce prix.
  • La cargaison : une partie des contrats sont des marchandises urgentes. D'autres sont fragiles, précieuses ou dangereuses (classes ADR : explosifs, gaz, liquides et solides inflammables, substances toxiques ou corrosives). Chacune demande la compétence qui va avec. Une cargaison urgente, fragile ou précieuse paie en plus 2 à 12 % selon ton palier dans la compétence ; une classe ADR n'ajoute rien, elle ouvre seulement le contrat.
  • L'état de la remorque : à l'arrivée, la paie et l'expérience sont multipliées par l'état de la remorque (« Conditions » sur le reçu). Une remorque cabossée paie moins.
  • Le groupe : 5 000 $ pour le créer, 100 $ par membre, 10 membres au plus ; chaque membre touche 5 % de plus sur ses livraisons. Seul le chef lance les livraisons.
  • Les stations-service et les dépanneurs tenus par des joueurs passent leurs commandes par ici : c'est toi qui livres leur essence et leur stock.

Niveaux et compétences

Chaque kilomètre livré donne 5 points d'expérience : le niveau 1 demande 1 000 XP, le niveau 30 (le dernier) 100 000. Chaque niveau donne un point de compétence à placer dans l'onglet Compétences du bureau, en six paliers chacune :

Distance
Sans elle, aucun contrat de plus de 6 km. Chaque palier repousse la limite (6,5 → 7 → 7,5 → 8 → 8,5 km), et le dernier la lève ; les contrats de plus de 6 km paient 2 à 12 % de plus selon le palier.
Type de produit (ADR)
Une classe de marchandises dangereuses par palier, dans l'ordre : explosifs, gaz inflammables, liquides inflammables (le carburant), solides inflammables, substances toxiques, substances corrosives. Sans le palier qu'il faut, le contrat est refusé.
Marchandise précieuse, Marchandise fragile, Livraison à temps
Le premier palier ouvre ces contrats ; les suivants montent leur bonus jusqu'à 12 %.

La concession

Quatre camions à acheter au bureau, sans niveau requis : il faut seulement l'argent dans le compte de l'entreprise. Un camion se revend 70 % de son prix. Le bonus chauffeur s'applique aux livraisons de tes chauffeurs engagés, pas aux tiennes.

Camion Prix Puissance Bonus chauffeur
JoBuilt Hauler310 000 $450 ch+4 %
MTL Packer500 000 $535 ch+8 %
JoBuilt Phantom600 000 $550 ch+10 %
JoBuilt Phantom Custom650 000 $590 ch+12 %
Le camion JoBuilt Hauler
JoBuilt Hauler310 000 $ · 450 ch
Le camion MTL Packer
MTL Packer500 000 $ · 535 ch
Le camion JoBuilt Phantom
JoBuilt Phantom600 000 $ · 550 ch
Le camion JoBuilt Phantom Custom
JoBuilt Phantom Custom650 000 $ · 590 ch

Les chauffeurs : l'agence de recrutement du bureau propose des chauffeurs à engager (1 000 à 2 000 $ l'embauche, plus cher s'ils ont des compétences), jusqu'à 5 par joueur. Assigné à un de tes camions, un chauffeur fait une livraison toutes les 60 minutes tant que tu es en ligne et verse 300 à 650 $ au compte de l'entreprise, plus ses compétences et le bonus du camion. Chaque livraison brûle du carburant : « Faire le plein du camion » depuis la page Chauffeurs, sinon il reste au garage.

Ramène le camionAvec un camion prêté, rien n'est payé tant qu'il n'est pas de retour au garage de l'entreprise. Un camion abandonné est un contrat perdu.
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WikiMétiersCamel Tow Montréal

Camel Tow Montréal

Le remorquage de la ville, avec de vrais rollbacks : tu abaisses le plateau, tu treuilles l'auto, tu la livres. Les contrats du répartiteur, les appels des citoyens et de la police, et la fourrière.

AccèsWhitelist un patron t'engage
Cour de Camel Tow (Rosemont, CP 7326)
CommentAlt gauche sur le répartiteur de la cour (ou ZActions remorqueuse → Répartiteur) pour le service et le camion ; Alt gauche sur ton camion pour le plateau
Ça paie enPar contrat, en banque, selon la distance du trajet (4 800 à 8 000 $) ; les frais de fourrière vont à l'entreprise
Un plateau de Camel Tow Montréal
Le plateau. Le contrat te dit quoi ramasser et où le livrer.

Où aller

Carte : 1. Cour de Camel Tow
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Cour de Camel Tow — le répartiteur, les camions et la fourrièreRosemontCP 7326

Le plateau

Deux camions au répartiteur : le F-550 rollback et le Rollback industriel (plateau allongé) — obligatoire pour les contrats « plateau allongé ». Tout se fait au Alt gauche sur le camion, en service :

Abaisser / Relever le plateau
Le lit recule et s'incline ; il remonte avec l'auto dessus. Tant que le plateau bouge ou reste baissé sans personne au volant, le camion ne bouge pas.
Treuiller une auto sur le plateau
Plateau baissé, l'auto la plus proche derrière le lit (à moins de 10 m, personne dedans) est tirée au câble jusqu'au treuil, puis attachée. Relève le plateau avant de partir.
Décharger l'auto
Plateau baissé : l'auto redescend la rampe et se pose derrière le camion.

Les contrats du répartiteur

  1. Commence le service

    Au répartiteur de la cour : Commencer le service, puis Sortir un camion — les clés sont sur toi. Rentrer le camion et Terminer le service quand tu as fini ; un contrat en cours est alors annulé.

  2. Un contrat arrive

    En service, toutes les 45 à 120 secondes : le type, la paie et la distance, et le GPS sur l'auto. Tu as 40 minutes avant qu'il expire.

  3. Charge, livre, décharge

    Tu treuilles l'auto, tu la livres au point indiqué et tu la décharges là (Alt gauche sur le camion) : la paie tombe en banque, parfois avec du métal récupéré ou du caoutchouc en plus.

Contrat Ce que c'est
Remorquage de véhicule en panneRécupère une auto en panne et livre-la à la fourrière.
Reprise pour défaut de paiementRécupère une auto financée sur une propriété privée et ramène-la au parc de reprise.
Remorquage de stationnement illégalEnlève une auto stationnée illégalement et livre-la à la fourrière.
Livraison concessionnaireCharge une auto neuve chez le concessionnaire et livre-la au client.
Récupération de flotte utilitaire plateau allongéRécupère un camion utilitaire hors d'usage : plateau allongé obligatoire.
Remorquage de contrat militaire plateau allongéRécupère un véhicule militaire lourd : plateau allongé obligatoire.
  • Le propriétaire n'est pas toujours d'accordUne reprise ou un stationnement illégal a son propriétaire sur place : il peut te laisser faire, t'engueuler, ou s'en prendre à toi.
  • La paie suit la distanceLe trajet le plus court d'un type de contrat paie le minimum, le plus long le maximum — le montant est annoncé avec le contrat.
  • Le plateau allongéLa flotte utilitaire et le contrat militaire exigent le Rollback industriel (plateau allongé) : prends-le au répartiteur.

Les joueurs et la police

  • Un citoyen appelle depuis l'app Camel Tow de son téléphone (panne, accident, pris hors route) ou par Alt gauche sur son auto → Appeler une remorqueuse ; la police, par Demander une remorqueuse (police) sur n'importe quelle auto. L'appel arrive dans ta répartition comme un appel de police, avec la rue et l'auto : E pour répondre, et le demandeur est prévenu que tu t'en viens. /dispatch rouvre l'historique des appels.
  • Le kit de réparation routière (120 $ au comptoir Montréal pièces d'auto réservé aux remorqueurs, à Saint-Jérôme) : 22 secondes près du moteur, les roues sont réparées et le moteur, la carrosserie et le réservoir remontent à 50 % au plus — assez pour rouler jusqu'au garage. /etatveh dit l'état de l'auto la plus proche.
  • La fourrière est dans ta cour : tu y déposes les véhicules mal stationnés, abandonnés ou saisis avec une durée, et le propriétaire paie pour les récupérer — voir Garages, fourrière et valet.
  • Le dépannage mécanique, lui, c'est les garages : dès que trois mécaniciens ou remorqueurs sont en service en même temps (les deux métiers comptent ensemble), le libre-service de Mont-Laurier est fermé — c'est vous qu'on appelle.
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WikiMétiersÉboueur

Éboueur

30 tournées de collecte, en solo ou en équipe jusqu'à 4, des matériaux à trier, et 25 niveaux qui améliorent tes gains.

AccèsOuvert à tous
Dépôt des éboueurs (Centre-ville de Mont-Laurier, CP 636)
CommentAlt gauche sur le préposé du centre : choisir une tournée, sortir le camion
Ça paie enPar tournée, sur la table du Centre de Vidanges (« Récupérer le paiement »), plus des Éco-Dollars pour la boutique et les améliorations
Un camion à ordures
La tournée. Chaque sac ramassé peut contenir des matériaux : acier, bougie d'allumage, caoutchouc, clou, cuivre, fer, ferraille, plastique, vitre, électronique récupérée.

Où aller

Carte : 1. Dépôt des éboueurs
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Dépôt des éboueurs — prendre son service, sortir le camionCentre-ville de Mont-LaurierCP 636
  1. Prends une tournée

    Deux genres : le nettoyage de site, où tu ramasses les sacs posés à chaque arrêt, et le nettoyage de zone, où tu vides tout ce qui traîne dans un rayon. Chaque tournée demande un niveau et une taille d'équipe (1 à 2, 1 à 4, 2 à 4).

  2. Ramasse, charge

    À chaque arrêt, tu ramasses les sacs et tu les jettes dans le camion. Un sac peut te couper la main ou te piquer sur une seringue ; les gants renforcés du centre protègent.

  3. Encaisse au centre

    La tournée finie, la paie t'attend sur la table du Centre de Vidanges, avec les Éco-Dollars et l'expérience. En équipe, chacun touche la paie complète : rien n'est divisé.

Les tournées

30 tournées, de 12 500 $ (niveau 1) à 20 875 $ (niveau 25), sans compter ton bonus de niveau. Entre parenthèses : le niveau requis et, quand ce n'est pas 1 à 4, la taille d'équipe.

Niveaux Tournées Paie Éco-Dollars XP
1 à 5Nettoyage Maisons Villeray (1), Quartier Centre-Sud (1), Balayage Québec (2, 1 à 2), Trajet Parc-Extension (3), Nettoyage Maisons Parc-Extension (4), Trajet Aéroport Pierre-Elliott Trudeau (5, 2 à 4), Ramassage Vidanges Saint-Michel (5)12 500 à 13 875 $325 à 500500 à 750
6 à 10Nettoyage Centre BellÉtron (6, 1 à 2), Nettoyage Ruelles Quartier Chinois (7), Trajet Cargo Port de Montréal sect. 70-111 (8), Fouille Dorval (9), Nettoyage Complet Port de Montréal sect. 25-70 (10, 2 à 4), Trajet Quartier Canal Lachine (10)14 250 à 15 625 $400 à 500600 à 1 450
11 à 15Nettoyage Montréal-Est (11, 1 à 2), Balayage Hochelaga-Maisonneuve (12), Trajet Ruelles Kirkland (13), Lasalle Secteur A (14, 1 à 2), Nettoyage Chantiers de Construction (15)16 000 à 17 375 $250 à 500600 à 1 500
16 à 20Service Communautaire Place Ville-Marie (16), Nettoyage Golden Square Mile (16), Nettoyage UQAM (18), Nettoyage en Profondeur du Canal de l'Aqueduc (19, 1 à 2), Balayage Quartier Police (19), Trajet Quai Kirkland (19), Nettoyage Ruelles Quartier des spectacles (20, 2 à 4)17 750 à 19 125 $250 à 600300 à 1 500
21 à 25Nettoyage Sécurité Secteur Bancaire (21), Trajet Westmount (22), Nettoyage Centre-Ville Red-Light District (22, 1 à 2), Nettoyage en Profondeur Club de Golf de Beaconsfield (23), Trajet Complet Casino de Montréal (25)19 500 à 20 875 $400 à 650900 à 2 000

Ce que les sacs contiennent

Un sac peut cacher des matériaux, selon ce que c'est — jamais à tout coup. Ils servent à la fabrication, ailleurs en ville.

Déchet Ce qui peut en sortir
Déchets Générauxcuivre, Caoutchouc, fer, couteau de chasse
Déchets Électroniquescuivre, Électronique récupérée, Bougie d'Allumage
Métal de RebutFerraille, Clou, Acier
Déchets de CaoutchoucCaoutchouc
PlastiquePlastique
VerreVitre

Le centre

Les Éco-Dollars ne s'échangent qu'ici. La Boutique vend des matériaux, un niveau requis pour chacun :

Article Niveau requis Prix
Plastique125 Éco-Dollars
Ruban adhésif220 Éco-Dollars
Clous330 Éco-Dollars
Bougie d'allumage535 Éco-Dollars
Électronique de rebut640 Éco-Dollars
Huile moteur740 Éco-Dollars
Caoutchouc845 Éco-Dollars
Ferraille1050 Éco-Dollars
Pièces de suspension1280 Éco-Dollars
Pièce de performance14120 Éco-Dollars
Lingot de fer1555 Éco-Dollars
Lingot de cuivre1650 Éco-Dollars
Acier1760 Éco-Dollars

Les améliorations se paient aussi en Éco-Dollars, palier par palier, chacun avec son niveau requis :

Bonus Éco-Dollars — dès le niveau 1
Plus d'Éco-Dollars à chaque tournée. niveau 2 : +4,1 % pour 275 Éco-Dollars · niveau 8 : +29,1 % pour 487 Éco-Dollars · niveau 14 : +54,1 % pour 863 Éco-Dollars · niveau 19 : +75 % pour 1 389 Éco-Dollars · niveau 25 : +100 % pour 2 462 Éco-Dollars · … (24 paliers en tout)
Efficacité de Ramassage — dès le niveau 3
Les sacs se ramassent plus vite. niveau 3 : +25 % pour 500 Éco-Dollars · niveau 5 : +50 % pour 2 250 Éco-Dollars · niveau 9 : +75 % pour 4 925 Éco-Dollars · niveau 16 : +100 % pour 12 500 Éco-Dollars
Efficacité de Chargement — dès le niveau 5
Ils se jettent dans le camion plus vite. niveau 5 : +25 % pour 900 Éco-Dollars · niveau 8 : +50 % pour 4 250 Éco-Dollars · niveau 12 : +75 % pour 9 925 Éco-Dollars · niveau 19 : +100 % pour 16 400 Éco-Dollars
Gants de Travail Renforcés — dès le niveau 7
Moins de coupures et de piqûres. niveau 7 : +20 % pour 2 500 Éco-Dollars · niveau 10 : +50 % pour 6 000 Éco-Dollars · niveau 14 : +70 % pour 9 000 Éco-Dollars · niveau 18 : +85 % pour 11 500 Éco-Dollars · niveau 25 : +100 % pour 12 000 Éco-Dollars · … (9 paliers en tout)

Le défi du jour : 5 tournées dans la journée donnent 1 250 $, 1 000 Éco-Dollars et 1 250 XP de plus. 25 niveaux en tout : le niveau 2 demande 500 XP, le 25e 1 000 000 ; dès le niveau 5, chaque tournée paie un peu plus, jusqu'à +50 % au dernier niveau (et jusqu'à +100 % d'XP).

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WikiMétiersCourrier — GoPostal Québec

Courrier — GoPostal Québec

Des colis à trier et à livrer, une camionnette, et un comptoir où n'importe qui peut envoyer une lettre ou un colis à un autre joueur.

AccèsOuvert à tous
GoPostal Québec (Ville-Marie, CP 8064)
CommentE au point de service pour prendre le service, puis choisir une mission
Ça paie enPar mission, en banque
Une camionnette GoPostal
Le centre de tri. Livraison de colis en ville ou vers un entrepôt.

Où aller

Carte : 1. GoPostal Québec
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1GoPostal Québec — prendre son service, charger les colisVille-MarieCP 8064
  1. Prends ton service

    Au centre, tu te mets en service et tu choisis la mission : livraison de colis à des adresses, ou livraison vers un entrepôt.

  2. Charge la camionnette

    Les colis sont sur les étagères du dépôt ; tu les mets dans la camionnette de service.

  3. Livre

    Le GPS te mène d'une adresse à l'autre. Tu descends, tu déposes, tu repars. La mission finie, tu ramènes la camionnette au dépôt.

Envoyer quelque chose

Le comptoir de service du centre accepte les lettres et les colis de tout le monde : tu y déposes un objet ou un mot pour un autre joueur, qui viendra le chercher. Certains objets ne peuvent pas être postés.

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WikiMétiersLes petits emplois du centre d'emploi

Les petits emplois du centre d'emploi

Cinq petits emplois sans patron, chacun avec son point de départ et son véhicule prêté : journaux, cariste, détecteur de métaux, plongeur, électricien.

AccèsOuvert à tous
6 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentAlt gauche sur le préposé du centre pour lancer le contrat ; /jobinfo explique le contrat en cours
Ça paie enÀ la livraison ou à la trouvaille, en banque

Où aller

Montréal

Carte : 1. Bureau Emploi, 2. Livraison de journaux, 3. Cariste, 4. Détecteur de métaux, 5. Électricien
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Bureau Emploi — le guichet des petits emploisOutremontCP 7248
2Livraison de journaux — le point de départ de ce petit emploiQuartier ChinoisCP 8144
3Cariste — le point de départ de ce petit emploiau sud de Port de Montréal sect. 70-111CP 10117
4Détecteur de métaux — le point de départ de ce petit emploiDollard-des-OrmeauxCP 7174
5Électricien — le point de départ de ce petit emploiQuartier des spectaclesCP 7103

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 6. Plongeur
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
6Plongeur — le point de départ de ce petit emploiau sud de Centrale de Mont-LaurierCP 1085
Un livreur de journaux
Livraison de journauxLa tournée du matin, en camionnette
Un cariste au port
CaristePalettes, entrepôt, chariot élévateur
Un détecteur de métaux sur la plage
Détecteur de métauxFouille les plages
Un plongeur
PlongeurRécupération en eaux profondes
Livraison de journaux
Centre au Quartier Chinois. Une camionnette, des adresses sur les hauteurs, des journaux à lancer devant chaque porte dans le temps imparti.
Cariste
Centre au port de Montréal. Un chariot élévateur, des palettes à déplacer d'un point à l'autre de l'entrepôt.
Détecteur de métaux
Centre à la marina. Une camionnette et un détecteur : tu balaies la plage, tu creuses ce qui sonne — montre, pièce en or, bijou, diamant… ou un clou.
Plongeur
Centre à la plage de Mont-Tremblant. Un bateau, une zone en mer, des choses à remonter du fond.
Électricien
Centre au Quartier des spectacles. Un camion de service et des points de maintenance à réparer en ville. La Centrale Électrique, à côté, propose aussi des missions par niveau (technicien de maintenance, équipe d'installation, réparations sur le terrain, infrastructure) — voir Électricien.
Le Bureau du BSDans le même immeuble, le conseiller du centre d'emploi te remet sans emploi si tu veux quitter ton emploi actif d'un coup.
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WikiMétiersÉlectricien

Électricien

Pannes, panneaux, transformateurs : des appels de réparation partout en ville, avec un camion de service et des niveaux qui ouvrent des contrats plus payants.

AccèsOuvert à tous
Centrale électrique (Casino de Montréal, CP 7102)
CommentAlt gauche sur le préposé de la centrale : choisir un type de contrat, louer le camion
Ça paie enPar contrat, en banque
Un électricien sur un poteau
Sur appel. Le contrat te mène à un panneau ou à un transformateur à remettre en état.

Où aller

Carte : 1. Centrale électrique
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Centrale électrique — prendre son service, contratsCasino de MontréalCP 7102
Technicien de maintenance
Dès le niveau 1 : les entretiens de routine.
Équipe d'installation
Niveau 3 : poser du neuf.
Réparation sur le terrain
Niveau 7 : les pannes urgentes.
Infrastructure de la ville
Niveau 10 : les gros chantiers électriques.

Chaque contrat est une suite de points à visiter avec le camion, des panneaux à ouvrir et des mini-jeux de réparation. L'expérience monte de niveau en niveau ; des défis donnent une prime.

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WikiMétiersAir Montréal

Air Montréal

Une vraie carrière de pilote : examen théorique, permis d'avion et d'hélicoptère, missions de cargo, de passagers et de sauvetage, tour de contrôle.

AccèsWhitelist l'emploi de pilote pour les missions ; sans lui, un pilote doit t'autoriser et monter avec toi pour passer l'examen de vol
Hangar Air Montréal (Aéroport Intl Pierre-Elliott Trudeau, CP 10012)
Comment/pilottablet ouvre la tablette du pilote ; F10 le menu de la tour de contrôle
Ça paie enPar mission, selon ton rang ; 10 % de chaque paie va au fonds de la compagnie
Un jet sur le tarmac
YUL. Le tarmac, les hangars, et la formation avant tout.

Où aller

Carte : 1. Hangar Air Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Hangar Air Montréal — examen, permis, location d'appareilsAéroport Intl Pierre-Elliott TrudeauCP 10012

Devenir pilote

  1. L'examen théorique

    Chez l'instructeur, un questionnaire écrit avant de toucher un manche.

  2. Le vol de contrôle

    Un parcours à réussir aux commandes. Réussi, tu obtiens ton permis de base — avion ou hélicoptère.

  3. Les qualifications

    Multimoteur, turbine, jet, grue volante, évasan, lutte anti-incendie : six qualifications, chacune avec son examen, qui ouvrent les missions correspondantes.

Les missions

  • Avion : cargo aérien, transport de passagers, vol régional, capitaine de ligne (passagers, plein, repoussage), relevé aérien, tour touristique, épandage, escorte, bannière publicitaire, voltige.
  • Hélicoptère : évacuation sanitaire (sauvetage en montagne), feux de forêt (seau sous le ventre), levage de conteneurs, largage d'urgence, extraction VIP.
  • Toutes se font en duo (pilote et copilote) avec la paie partagée, et un mode spectacle aérien réunit quatre pilotes en formation.

Les aéronefs

29 aéronefs à vendre ou à louer au catalogue de la tablette (17 avions, 12 hélicoptères), plus 2 appareils réservés à une mission, qui ne s'y affichent pas. Le prix de location est toujours 10 % du prix d'achat, pour 2 h, plus une caution de 40 % de la valeur de l'appareil rendue au retour ; rendu en retard, la caution perd 25 % ; détruit, 50 %. Un aéronef acheté se range dans ton hangar personnel et se revend 30 % de son prix.

Avions

Aéronef Achat Location (2 h) Particularité
Skimmer Nano87 500 $8 750 $
Dustdevil AG187 500 $18 750 $Le seul appareil accepté pour la mission « Épandage Agricole »
Cloudrider 180300 000 $30 000 $
Barnstormer GT462 500 $46 250 $
Tropico 800487 500 $48 750 $
Paddler SP562 500 $56 250 $
Heritage NX-25625 000 $62 500 $
Coastline A5800 000 $80 000 $
Windward 208962 500 $96 250 $
Windward Cargo1 125 000 $112 500 $
Razor Z11 375 000 $137 500 $
SkyDart V502 375 000 $237 500 $
Sandstorm 453 750 000 $375 000 $
Sovereign 2805 500 000 $550 000 $
AeroLiner 1457 000 000 $700 000 $
Prestige 5508 750 000 $875 000 $
Prestige 550 Gold30 000 000 $3 000 000 $

Hélicoptères

Aéronef Achat Location (2 h) Particularité
Buzzer R22687 500 $68 750 $
Colibri 1201 050 000 $105 000 $
Hopper 1301 375 000 $137 500 $
Hopper News1 625 000 $162 500 $
Coastal SP1 850 000 $185 000 $
Falcon 4072 125 000 $212 500 $
Vanguard LX2 300 000 $230 000 $
SkyForge H1454 500 000 $450 000 $
Viper 1095 500 000 $550 000 $
Zenith 1608 000 000 $800 000 $
Zenith 160 Carbon10 625 000 $1 062 500 $
Viper 109 Gold25 000 000 $2 500 000 $
Skylift Heavy CargoRéservé à la mission « Heavy Lift » : fourni par la mission, ni vendu ni loué
Falcon EnforcerRéservé à la mission « Évacuation sanitaire » : fourni par la mission, ni vendu ni loué

Peinture, livrée, néons se font à la boutique. Un mécanicien fait le plein, les réparations et l'assurance ; un aéronef mal entretenu cale. Un aéronef acheté et rangé au hangar peut être mis en revenu passif : il reste verrouillé 24 h, puis rapporte 1 % de son prix d'achat, avec un plafond de 60 000 $ par 24 h tous appareils confondus. Une location ne rapporte jamais rien.

  • Le journal de bordChaque vol, chaque atterrissage, chaque badge est noté. Dix rangs, de l'élève à l'instructeur, avec une paie qui monte.
  • La tour de contrôleF10 pour demander le décollage, l'atterrissage, le roulage. Un pilote peut prendre le poste de contrôleur et réserver les pistes.
  • Les zones interditesVoler au-dessus de l'aéroport de Mirabel ou du Pénitencier Fédéral fait décoller une escorte.
  • La contrebandeDes vols illégaux existent aussi. Ils se découvrent en jeu, et la police les voit sur son radar.
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WikiMétiersGruppe6

Gruppe6

Le transport de fonds sous escorte : des guichets à vider, des banques à ravitailler, des livraisons privées — et une cible pour les braqueurs.

AccèsWhitelist un patron t'engage
QG Gruppe6 Sécurité (Ville-Marie, CP 8029)
CommentE au QG : prendre un contrat, sortir le camion blindé
Ça paie enPar contrat
Un camion blindé Gruppe6
Le camion blindé. Plus la cargaison vaut cher, plus il y a de monde intéressé.

Où aller

Carte : 1. QG Gruppe6 Sécurité
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1QG Gruppe6 Sécurité — prendre son service, contrats, camion blindéVille-MarieCP 8029
  • Trois types de contrats : le remplissage de guichets automatiques (dès le niveau 1), le collecteur bancaire — ramasser les sacs d'argent des banques et les ramener au QG (niveau 5) — et la livraison privée, des caisses de grande valeur à remettre à un acheteur privé (niveau 10) : la plus payante et la plus surveillée.
  • Le camion blindé se charge au QG, roule jusqu'au point de livraison, et revient. À plusieurs, un gardien escorte pendant que l'autre conduit.
  • L'armurerie de l'entreprise équipe ses employés (veste pare-balles, radio, et de quoi se défendre).
On vous attendUn camion blindé Gruppe6 se braque : les gangs ont de quoi ouvrir la porte arrière. Voir Les autres braquages — et compte sur la police.
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WikiMétiersLa chasse

La chasse

Un permis, deux territoires dans les bois à l'ouest de Mont-Laurier, du gibier à traquer, à dépecer et à vendre — et sept niveaux qui ouvrent de meilleures armes.

AccèsOuvert à tous
Guide de chasse (à l'ouest de Aéroport municipal de Mont-Laurier, CP 657) · Boutique de chasse (près de Rive-Nord de Mont-Laurier, CP 989) · Acheteur de gibier (Hochelaga-Maisonneuve, CP 9299)
CommentAlt gauche sur le guide : permis, itinéraires, niveau, missions
Ça coûtePermis de chasse 1500 $ (banque)
Ça paie enChez l'acheteur de gibier, en banque
Un chasseur en forêt
Les territoires. Deux zones balisées sur la carte, dans les bois de Mont-Laurier.

Où aller

Tout commence chez le guide, dans les bois à l'ouest de Mont-Laurier ; les deux territoires sont à quelques minutes de lui. La boutique de chasse est au comptoir de l'Ammunation au nord de Mont-Laurier ; l'acheteur, lui, est en ville, à Hochelaga-Maisonneuve.

Montréal

Carte : 1. Acheteur de gibier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Acheteur de gibier — viande, cuir, tissu, graisse, os — à l'intérieur de l'abattoirHochelaga-MaisonneuveCP 9299

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 2. Guide de chasse, 3. Territoire 1, 4. Territoire 2, 5. Boutique de chasse
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
2Guide de chasse — permis, missions, itinéraires vers les autres pointsà l'ouest de Aéroport municipal de Mont-LaurierCP 657
3Territoire 1 — gibier dans un rayon de 200 m : chevreuil, chevreuil albinos, oursà l'ouest de Aéroport municipal de Mont-LaurierCP 676
4Territoire 2 — gibier dans un rayon de 200 m : chevreuil, chevreuil albinos, oursà l'ouest de Aéroport municipal de Mont-LaurierCP 651
5Boutique de chasse — couteaux, haches, armes de chasse, munitions, leurresprès de Rive-Nord de Mont-LaurierCP 989

Avant de partir

  1. Le permis

    Chez le guide de chasse (1500 $, pris en banque). Sans permis, tuer un animal alerte la police et ne rapporte rien, et ni la boutique ni l'acheteur ne te parlent.

  2. L'équipement

    À la boutique de chasse, au comptoir de l'Ammunation au nord de Mont-Laurier. Tout ce qu'elle vend, avec le niveau qu'il faut, est dans le tableau plus bas.

  3. Le territoire

    Deux territoires de chasse à l'ouest de Mont-Laurier, chacun avec un repère et un rayon de 200 m sur la carte. Le gibier n'apparaît que là — jusqu'à cinq bêtes à la fois par territoire.

La boutique de chasse

Article Prix Niveau requis
Hachette2 500 $
Couteau Pliant4 500 $1
Couteau6 000 $3
Hache de Guerre12 000 $6
Mousquet26 000 $
Fusil de Précision75 000 $6
Munitions Mousquet500 $
Munitions Sniper800 $6
Appât Sanglier Mort2 500 $6
Corne de Cerf1 500 $4
Appât Stand de Viande5 000 $6
Appât Cerf Mort7 500 $6

Sur place

  • Le gibier : chevreuil (dès le départ), chevreuil albinos (niveau 3 pour le dépecer) et ours (niveau 6). L'ours attaque : ne l'approche pas sans arme.
  • Appâter : un leurre posé au sol attire les bêtes ; l'appel de chevreuil aussi. Chaque leurre a son niveau.
  • Dépecer : Alt gauche sur la carcasse avec un couteau ou une hache en main. Chaque animal se découpe plusieurs fois : graisse, os, viande, tissu, cuir.
  • Vendre : l'acheteur de gibier reprend graisse animale (50 $), fragments d'os (100 $), viande de chevreuil (150 $), tissu (200 $), cuir (250 $), viande d'ours (300 $). La viande se cuisine aussi au feu de camp.

Niveaux et missions

Tuer et dépecer donne de l'expérience : niveau 1 à 100 XP, niveau 2 à 350 XP, niveau 3 à 650 XP, niveau 4 à 1 100 XP, niveau 5 à 1 900 XP, niveau 6 à 2 800 XP, niveau 7 à 4 000 XP. Les niveaux débloquent les couteaux, le fusil de précision et les leurres. Le guide affiche des missions (« cinq chevreuils », « quinze découpes ») payées en viande et en leurres.

  • Les armes de chasse sont des armes de chasseMousquet et fusil de précision ne blessent pas les joueurs. N'essaie pas.
  • Le camping va avecTente, feu et cuisson : voir Le camping.
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WikiMétiersLa pêche

La pêche

Canne, appâts, bateau — et un vrai simulateur : 78 espèces, 66 contrats, 18 plongées sur épave, des tournois deux fois par jour et trente niveaux.

AccèsOuvert à tous
5 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE au quai : équipement, bateaux, contrats, niveau
Ça paie enÀ la poissonnerie, en banque
Un pêcheur en bateau
Sur l'eau. Chaque plan d'eau a ses espèces, et chaque espèce sa rareté.

Où aller

Quatre quais « Pêche » sur la carte, et deux poissonneries pour vendre. Le quai du lac de l'Achigan, près de Saint-Jérôme, et la poissonnerie du même coin sont la porte d'entrée la plus simple ; Mont-Laurier a son quai à la marina et sa propre poissonnerie.

Montréal

Carte : 1. Quai de Lasalle
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Quai de Lasalle — équipement, bateaux, contrats, niveau — repère « Pêche »LasalleCP 8000

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 2. Quai du lac de l'Achigan, 3. Poissonnerie du lac de l'Achigan
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
2Quai du lac de l'Achigan — équipement, bateaux, contrats, niveau — repère « Pêche »Lac de l'AchiganCP 2015
3Poissonnerie du lac de l'Achigan — achète tous les poissons et les trouvailles des plongéesprès de Lac de l'AchiganCP 3031

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 4. Marina de Mont-Laurier, 5. Rive de la rivière San Roberto, 6. Poissonnerie de Mont-Laurier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
4Marina de Mont-Laurier — équipement, bateaux, contrats, niveau — repère « Pêche »près de Quais et plage de la MarinaCP 929
5Rive de la rivière San Roberto — équipement, bateaux, contrats, niveau — repère « Pêche »à l'ouest de Aéroport municipal de Mont-LaurierCP 657
6Poissonnerie de Mont-Laurier — achète tous les poissons et les trouvailles des plongéesCentre-ville de Mont-LaurierCP 625

Commencer

  1. L'équipement

    Au quai : une canne de départ, un moulinet, du fil, des appâts. L'équipement s'améliore avec les niveaux et change tes chances d'attraper du rare.

  2. Pêcher

    Depuis un quai, une rive ou un bateau (Z → Véhicule → Ancrer le bateau pour rester en place). Tu lances, tu attends la touche, tu ferres et tu mènes le poisson avec un mini-jeu.

  3. Vendre

    Les deux poissonneries reprennent toutes les espèces et ce que tu remontes des épaves. Les prises rares valent des dizaines de fois les communes.

La boutique d'équipement

Au quai, la boutique vend 20 cannes, 13 moulinets, 17 lignes, 14 hameçons, 13 appâts. Chaque article a un niveau requis et un bonus : un chiffre sans unité — plus il est haut, plus l'effet est fort — et ce qu'il améliore dépend de la catégorie. Voici un échantillon de chaque rayon, du matériel de départ au dernier niveau :

Article Rayon Prix Bonus Niveau requis
UFE Telerod 370Cannes540 $0
UFE Float X5 300Cannes1 990 $2,55
Carpex Cobalt Carp 360Cannes1 320 $39
Sakura Redbird RDS 662Cannes3 500 $514
UFE Powercatch 270Cannes4 850 $821
Seax Salfighter 170Cannes6 990 $1229
… et 14 autres cannes
UFE Canta 1000Moulinets720 $0
Sakura Alpax 4508Moulinets1 150 $25
UFE Bigspin 8000BMoulinets2 750 $99
UFE Batara 1000RMoulinets3 300 $1514
UFE Opensea 8000-XMoulinets4 200 $2219
Spooler Catchpro 14000FDMoulinets7 200 $3026
… et 7 autres moulinets
Express Super Line 0.1mmLignes1 650 $0
Simmons Original 0.25mmLignes2 300 $76
Indiana White 0.36mmLignes2 690 $1611
Snake Power Line 0.65mmLignes3 850 $2816
HiPower Nylon O 0.9mmLignes5 100 $3821
HiPower Nylon O 1.25mmLignes6 520 $5027
… et 11 autres lignes
UFA BaitHameçons99 $0
UFA Sproat-GHameçons280 $105
UFA Wide Gap BLHameçons320 $189
UFA LivebaitHameçons500 $3015
Carptack CarpHameçons660 $4020
Predatek FusionHameçons1 050 $6028
… et 8 autres hameçons
PainAppâts10 $0
PâteAppâts15 $102
FromageAppâts20 $258
LibelluleAppâts90 $3512
SangsueAppâts140 $5018
FoieAppâts200 $6025
… et 7 autres appâts
Équipement de plongéeAutre12 350 $10
Cannes
Plus de chances de ferrer une espèce rare, légendaire ou mythique.
Moulinets
Le poisson se ramène plus vite : la barre de progression monte plus rapidement.
Lignes
Une ligne plus solide : la tension se contrôle plus facilement et la prise se sort plus vite.
Hameçons
Plus de temps pour ferrer quand ça mord — sans amélioration, tu as 1 à 2 secondes.
Appâts
Moins d'attente avant la touche — sans amélioration, entre 10 et 60 secondes.
Autre
L'équipement de plongée, qui permet de respirer sous l'eau pour aller chercher les coffres des épaves (niveau 10).

Les poissons

78 espèces, cinq raretés (commun, peu commun, rare, légendaire, mythique), chacune dans son plan d'eau : mer, lac, rivière ou marais. Les six plus payantes à la poissonnerie :

Requin Tigre
Requin Tigremythique · mord en mer · 18 000 $
Esturgeon Beluga
Esturgeon Belugamythique · mord en rivière · 8 650 $
Esturgeon de Mer Européen
Esturgeon de Mer Européenmythique · mord en mer · 8 650 $
Anguille Électrique
Anguille Électriquemythique · mord dans les marais · 8 650 $
Raie d'Eau Douce Géante
Raie d'Eau Douce Géantemythique · mord au lac · 8 650 $
Huître à Perle de Mer du Sud
Huître à Perle de Mer du Sudmythique · mord en mer · 8 650 $

Le prix de vente est fixe pour chaque espèce.

Plus loin

  • Les contrats : 66 commandes différentes — un restaurant veut deux thons, un aquarium un requin-tigre… Livrer les espèces demandées paie une prime.
  • Les plongées : 18 épaves au large avec des coffres à remonter — boussole antique, épices rares, perles, artéfacts — que la poissonnerie rachète cher.
  • Les tournois : tous les jours à 12 h et à 21 h 30, 2 minutes de pêche chronométrée, 2 000 $ l'inscription. Les prix : 50 000 $, 27 000 $, 15 000 $. Le lieu change à chaque tournoi (six plans d'eau) ; un repère « Tournoi de Pêche Exodus » apparaît sur la carte huit heures avant.
  • Les véhicules : le quai vend des camions (Canis Seminole Frontier 85 000 $, Vapid Sadler 114 000 $, Bravado Rumpo 27 500 $) et des bateaux (Shitzu Tropic 60 000 $, Shitzu Tropic Yacht 60 000 $, jusqu'au Shitzu Squalo à 600 000 $). Rachat à 70 % du prix.
  • Les prêts : de 200 000 $ à 4 000 000 $, remboursés en 15 à 30 jours avec 20 à 5 % d'intérêt selon le montant, pour t'équiper plus vite. Le plafond monte avec ton niveau.
  • Les niveaux : trente. Le premier demande 1 000 XP, le dernier 100 000.
Les espèces protégéesRequin Blanc, Dauphin Rose du Rio, Requin Bleu, Requin Léopard, Poisson Scie, Requin Marteau, Tortue de Mer, Anguille, Poisson Pagode : aucune poissonnerie ne les achète. Quelqu'un les reprend quand même, sans repère sur la carte — et ce n'est pas légal.
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WikiMétiersLe camping

Le camping

Une tente, un feu, une chaise, et de quoi cuisiner ce que tu as chassé ou pêché. Ça se pose n'importe où en nature.

AccèsOuvert à tous
Aucun commerce ne vend le matériel de camping pour le moment
CommentUtilise l'objet, place-le, Alt gauche dessus pour t'en servir
Un feu de camp en forêt
Le campement. Tente, feu, chaises — et la viande sur le feu.
  • Placer : chaque objet de camping s'utilise depuis l'inventaire, se pose avec un aperçu, se tourne, puis se ramasse quand tu repars.
  • Le feu s'allume avec un briquet — qui finit par casser — et cuit le chevreuil ou la viande d'ours crue en viande sauvage cuite, 45 secondes le morceau. Pas de poisson sur ce feu-là.
  • La tente abrite, la chaise et la table servent à s'installer.

Le camping n'a pas de patron ni de paie : c'est le prolongement de la chasse et de la pêche, et une façon de passer une soirée en forêt.

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WikiMétiersBûcheron

Bûcheron

Abattre, débiter, empiler, livrer : le bois de Mont-Tremblant part vers les chantiers qui en ont besoin. Trois contrats au choix, une tenue prêtée, et la paie tombe quand tu ramènes la machine.

AccèsOuvert à tous
La scierie (au sud de Mont-Tremblant, CP 1082)
CommentE devant le contremaître pour ouvrir le menu, prendre la tenue et choisir le contrat
Ça paie enPar arbre, par palette et par livraison — versée quand tu ramènes le chargeur, le chariot ou le camion
Un bûcheron à la scie mécanique
Le camp. Les arbres marqués, la scie, le chargeur, le camion.

Où aller

Carte : 1. La scierie
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1La scierie — le contremaître : couper, empiler, livrerau sud de Mont-TremblantCP 1082

Le menu du contremaître

Le contremaître ouvre un menu à cinq cartes : à gauche et à droite, la tenue de travail et tes vêtements de tous les jours (la carte grisée est la tenue que tu portes déjà) ; au milieu, les trois contrats avec ce qu'ils paient. Un contrat grisé ne t'est pas ouvert, ou tu en as déjà un en cours — Annuler la tâche, en bas à droite, ferme celui-là.

Le menu du contremaître : tenue de travail, coupe d'arbres, empilage de palettes, livraison de bois, vêtements décontractés
Le menu. Les deux tenues, les trois contrats et leur paie.
L'aide en bas de l'écran pendant le travail
L'aide. En bas de l'écran, la prochaine chose à faire, étape par étape.

Les trois contrats

  1. Coupe d'arbres — 2 500 $ l'arbre

    Un arbre est marqué sur ton GPS (tu peux en choisir un autre). Tu t'y rends avec le chargeur télescopique, tu descends, tu abats l'arbre à la scie mécanique — s'il y a un véhicule dans sa direction de chute, il ne tombe pas — puis tu le débites en billes. Les billes se chargent sur les fourches, dans la zone marquée, et partent au point de livraison des bûches. Tu enchaînes autant d'arbres que tu veux ; l'argent tombe quand tu ramènes le chargeur au camp. Un arbre coupé repousse en 30 minutes.

  2. Empilage de palettes — 1 000 $ la palette, 500 $ le chariot

    Au chariot élévateur : tu prends la palette marquée et tu la poses sur une remorque qui a de la place, parallèle à la remorque, dans la zone verte. Quand un camion a besoin d'un chariot pour sa livraison, tu stationnes le chariot sur sa remorque. Le GPS dit quelles remorques peuvent recevoir une palette ou un chariot. Payé quand tu ramènes le chariot.

  3. Livraison de bois — 6 000 $ le voyage + 300 $ du kilomètre

    Camion et remorque chargée : tu attelles, tu roules jusqu'à un chantier qui a une commande (marqué « La construction a besoin de bûcheron »), tu stationnes dans la zone balisée, puis tu descends les palettes au chariot élévateur, une par une, sur les zones vertes. Chariot rangé sur la remorque, camion ramené au camp : paie du voyage plus les frais de déplacement, aller-retour. 9 chantiers, de 1,1 à 8,4 km : de 668 $ à 5 060 $ de frais — plus tu livres loin, plus ça rapporte.

Ce qu'il faut savoir

  • La tenue. Le menu t'habille en bûcheron et te rend tes vêtements de tous les jours après.
  • Le contrat s'annule si tu meurs, si tu t'éloignes trop du camp ou de ta machine, ou si le camion, le chargeur ou le chariot prend trop de dégâts. Un avertissement s'affiche avant.
  • Une machine coincée : /fixjobvehicle la remet d'aplomb. /canceljob abandonne le contrat en cours.
  • Le bruit de la scie se règle avec /chainsawvolume, de 0 à 100.
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WikiMétiersFermier

Fermier

Semer, récolter, presser les bottes, les charger et les ranger : cinq tâches sur les champs de Joliette, avec les machines louées à la ferme.

AccèsOuvert à tous
La ferme (Joliette, CP 2040)
CommentAlt gauche sur le tracteur, la moissonneuse ou le chariot élévateur pour le louer ; planteuse, presse et remorque s'attellent en amenant le tracteur loué dans la zone marquée. Un tutoriel s'affiche la première fois
Ça paie enEn banque : à chaque rangée finie pour les champs, à chaque botte chargée ou rangée ; la location se paie à la minute, avec une caution rendue au retour
Un tracteur dans un champ
Les champs. Chaque champ affiche ce qu'il y a à faire quand tu y entres.

Où aller

Carte : 1. La ferme
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1La ferme — le conseiller : champs, tracteurs, récoltesJolietteCP 2040

L'écran du conseiller

Le conseiller de la ferme ouvre le tableau des six tâches : sur chaque carte, la caution et le loyer de la machine, puis l'état des champs — la surface qui attend (en m²), la part de la ferme que ça représente, ce que ça rapporte au tarif du moment et le nombre de machines déjà louées. Passe la souris sur une carte pour voir la machine en action. En bas, les trois commandes.

Le tableau du conseiller : six tâches avec caution, loyer et état des champs
Le tableau. Caution, loyer, surface à faire, paie possible et machines déjà prises.
Le bilan des champs envoyé par /farmerinfo
Le bilan. /farmerinfo : ce qui reste à semer, récolter, presser et charger, et ce que ça paie.
Le tutoriel vidéo qui tourne à l'arrivée à la ferme
Le tutoriel. À ta première visite, chaque machine se présente en vidéo.
L'aide en bas de l'écran
L'aide. En bas de l'écran, l'étape suivante ; les réglages permettent de la cacher.

Les cinq tâches

Semer
Tracteur et planteuse : tu remplis les réservoirs (graines et engrais) à la station de remplissage, puis tu passes sur les rangées marquées, hydraulique abaissée.
Récolter
La moissonneuse-batteuse, quand les cultures ont poussé ; le grain se vide au silo.
Presser
Tracteur et presse à balles : les résidus des champs récoltés deviennent des bottes rondes.
Charger
Tracteur et remorque à bottes : les bottes montent dessus.
Ranger
Le chariot élévateur les descend de la remorque et les met à l'entrepôt.

Pendant le travail

À gauche de l'écran, une carte par machine louée : en haut le temps écoulé depuis la location, en bas le compte à rebours avant le prochain loyer. La planteuse, la moissonneuse et la presse affichent leur réservoir (graines, grain, résidus) et la surface qu'il reste à faire ; la remorque et le chariot, les bottes chargées ou à ranger. Sur la carte du tracteur, l'outil attelé et la jauge de l'hydraulique — Ctrl + 5 du pavé numérique pour l'abaisser, Maj + 8 pour la relever.

Le HUD pendant le semis : tracteur avec planteuse attelée, réservoir et terrain à semer
Semis. Le tracteur et sa planteuse : hydraulique, réservoir, terrain qu'il reste.
Le HUD pendant la récolte : réservoir de la moissonneuse et terrain prêt
Récolte. La moissonneuse : réservoir à vider au silo, terrain prêt.
Les réglages d'affichage ouverts par /farmer
Les réglages. /farmer : conseils, cultures affichées, animations et effets, pour les images par seconde.

Ce que ça paie

La paie tombe en banque : pour le semis, la récolte et le pressage, à chaque rangée terminée (tant par parcelle) ; pour les bottes, à chacune que tu charges sur la remorque ou que tu ranges à l'entrepôt. La ferme compte 58 rangées, de 12 à 55 parcelles chacune (1 513 parcelles en tout).

Tâche Paie Machines à louer
Semis avec une planteuse52 $ la parcelleTracteur, Planteuse
Récolte avec une moissonneuse-batteuse41 $ la parcelleMoissonneuse-batteuse
Pressage de bottes avec une presse à balles45 $ la parcelleTracteur, Presse à balles
Collecte des bottes avec une remorque520 $ la botteTracteur, Remorque à bottes
Stockage des bottes avec un chariot élévateur767 $ la botteChariot élévateur

Une rangée de 55 parcelles semée rapporte donc 2 860 $, et dix bottes rangées à l'entrepôt, 7 670 $.

La location des machines

  • La caution : 2 500 $ par machine, prélevée à la location et rendue quand tu la ramènes au point de retour. Abandonner la machine ou annuler la tâche en cours la fait perdre.
  • Le loyer : 250 $ la minute, payé d'avance par tranche et renouvelé tant que tu gardes la machine — 1 000 $ pour 4 minutes (planteuse, moissonneuse-batteuse, presse à balles, remorque à bottes, chariot élévateur) ; 1 250 $ pour 5 minutes (tracteur).
  • Deux machines pour semer, presser ou charger : le tracteur plus l'outil qu'on y attelle, donc deux cautions et deux loyers. La moissonneuse-batteuse et le chariot élévateur se louent seuls.
  • Le conseiller de la ferme dit quelles tâches sont ouvertes sur les champs actifs ; /farmerinfo le répète, /farmercancel annule tout en cas de problème (la caution reste perdue) et /farmer ouvre les réglages d'affichage.

Le grain et les bottes appartiennent ensuite à l'entreprise de la ferme, qui les revend ; toi, tu es payé à la tâche.

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WikiMétiersApiculteur

Apiculteur

Des maisons d'abeilles et des ruches à poser en pleine nature, des colonies à soigner, du miel et de la cire à récolter et à vendre.

AccèsOuvert à tous
L'apiculteur (près de Mont-Tremblant, CP 1009)
CommentAlt gauche sur l'apiculteur : acheter, vendre ; Alt gauche sur une maison ou une ruche posée : la gérer
Ça coûteMaison d'abeilles 1 000 $, ruche 1 250 $, thymol 250 $, enfumoir 500 $
Ça paie enAu pot de miel et à la cire, chez l'apiculteur
Des ruches dans un champ
Les ruches. Elles se posent sur un sol naturel, loin de la ville — et le coin décide du miel.

Où aller

Un seul point sur la carte, le repère « Apiculture » : l'apiculteur, dans les champs au sud de Mont-Tremblant. Il vend le matériel et rachète la récolte. Les ruches, elles, se posent où tu veux dans la nature.

Carte : 1. L'apiculteur
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1L'apiculteur — acheter le matériel, vendre le miel et la cireprès de Mont-TremblantCP 1009
  1. Achète ton matériel

    Une maison d'abeilles pour attraper les abeilles, une ruche pour faire le miel, un enfumoir pour calmer les abeilles et du thymol pour soigner une ruche malade. Le tout chez l'apiculteur (prix plus bas).

  2. Pose la maison d'abeilles

    Utilise l'objet : un aperçu se place, se tourne, se confirme. Il faut un sol naturel (herbe, terre, sable, gravier — pas d'asphalte) et rester à plus de 100 m de l'apiculteur. La maison capture ensuite 2 à 3 abeilles toutes les 8 min 20 s, avec 10 % de chances qu'une reine soit du lot ; elle garde jusqu'à 4 reines et 30 ouvrières.

  3. Pose la ruche et peuple-la

    Retire les abeilles de la maison, puis ajoute-les à la ruche : il faut au moins 1 reine et 5 ouvrières pour qu'elle produise. Elle donne 1 à 2 pots de miel toutes les 10 min, et de la cire 10 % du temps (1 à 2) ; elle stocke jusqu'à 100 pots et 20 cires, à récolter dans son menu.

  4. Entretiens

    Reviens récolter, enfumer, traiter. Une ruche infectée perd des ouvrières et produit moins ; l'agressivité monte avec le temps et les abeilles piquent.

  5. Vends

    Miel et cire se rachètent chez l'apiculteur, à la pièce (« Vendre des articles »).

Chez l'apiculteur

À acheter Prix
Maison d'Abeilles1 000 $
Ruche1 250 $
Thymol250 $
Enfumoir500 $
À vendre Prix payé
Cire d'Abeille450 $
Miel de Chiliad450 $
Miel des Collines Vertes400 $
Miel d'Alamo350 $
Miel d'Abeille250 $

Les zones à miel

Le miel dépend de l'endroit où la ruche est posée : trois grandes zones couvrent la Rive-Nord et les Laurentides, et chacune donne son miel, payé plus cher que le miel de base. Leurs frontières ne se voient pas en jeu : une fois la ruche posée, son menu dit quel miel elle fait (« Stock de Miel de Chiliad »).

Prairie de Chiliad — Miel de Chiliad, 450 $ le pot
Mont-Tremblant, Joliette, Lac de l'Achigan, Baie Lombardt, Quais et plage de la Marina
Collines Vertes — Miel des Collines Vertes, 400 $ le pot
Aéroport de Mirabel, Saint-Lin Laurentides, Mascouche, Lachute
Bosquet d'Alamo — Miel d'Alamo, 350 $ le pot
Lac de l'Achigan, Saint-Jérôme, Mine Lac-des-Îles
Ailleurs — Miel d'Abeille, 250 $ le pot
Toute ruche posée hors de ces trois zones.

Faire produire plus

  • Les ouvrières : une ruche en prend jusqu'à 50, et chaque tranche de 10 multiplie la production — 10 ouvrières ×1,2, 20 ouvrières ×1,3, 30 ouvrières ×1,4, 40 ouvrières ×1,5, 50 ouvrières ×2.
  • Le plafond : 5 maisons d'abeilles et 5 ruches posées à la fois par joueur. Chacune est à toi (et aux collaborateurs que tu y ajoutes) ; un marqueur sur la carte s'active depuis son menu.
  • Les maladies : une ruche peut s'infecter ; elle perd des ouvrières, la reine est en danger et la production ralentit. Le thymol la soigne, et un bouclier acheté dans son menu la protège d'avance : 500 $ pour 12 h, 1 000 $ pour 24 h, 2 000 $ pour 48 h.
  • Les piqûres : l'agressivité d'une ruche monte par paliers — calme, alerte, défensive, agressive — et avec elle le risque de te faire piquer à chaque manipulation, et les dégâts. L'enfumoir ramène la ruche au calme ; il finit par casser.

Voir aussi

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WikiMétiersVigneron

Vigneron

Le vignoble de la Rive-Nord : vendanger, presser, mettre en bouteille, étiqueter, et livrer le vin de Montréal aux commerces.

AccèsWhitelist un patron t'engage
Le vignoble (au sud de Aéroport de Mirabel, CP 5009)
CommentAlt gauche sur les postes du domaine : vendange, pressoir, embouteillage
Ça paie enSalaire de l'entreprise, plus les ventes
Des caisses de raisin
Le domaine. Des rangs de vigne aux caisses de bouteilles.

Où aller

Carte : 1. Le vignoble
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Le vignoble — vendanges, pressoir, cuves, livraisonsau sud de Aéroport de MirabelCP 5009
  • Les vendanges : des ciseaux (vendus au domaine), les rangs de vigne, des caisses de raisin.
  • La cave : pressoir, cuves, mise en bouteille — rouge, blanc ou rosé — puis les étiquettes, achetées à part.
  • La livraison : le van du domaine amène les caisses aux bars et aux restos qui en commandent. Les patrons gèrent l'inventaire du domaine et les prix.
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WikiMétiersJardinier

Jardinier

L'entretien des terrains des beaux quartiers, en camion : feuilles à ramasser, gazon à tondre, haies à tailler, chez des clients qui t'attendent.

AccèsOuvert à tous
Le kiosque du jardinier (Golden Square Mile, CP 7183)
CommentAlt gauche sur le préposé pour prendre une mission ; le van est fourni
Ça paie enPar mission, en banque, avec de l'expérience
Un jardinier avec sa tondeuse
Chez le client. Chaque mission est une adresse et une tâche.

Où aller

Carte : 1. Le kiosque du jardinier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Le kiosque du jardinier — prendre le contrat, la camionnette et les outilsGolden Square MileCP 7183
  • Les missions : ramasser les feuilles, tondre, tailler, planter — chacune chez un client marqué sur la carte, avec les outils qu'il faut dans le van.
  • La paie tombe à la fin de chaque mission, avec de l'expérience qui débloque de meilleurs contrats.
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WikiMétiersMineur

Mineur

Un permis, une pioche, la carrière du Lac-des-Îles, une fonderie : du charbon à l'adamantium, des minerais à vendre bruts ou à fondre en lingots.

AccèsOuvert à tous
Bob le Mineur (Saint-Henri, CP 9309) · La carrière (Mine Lac-des-Îles, CP 3054)
CommentAlt gauche sur Bob : permis, itinéraires, niveau
Ça coûtePermis 1500 $ ; pioche en pierre 2 500 $, jusqu'à la perceuse laser à 100 000 $
Ça paie enMinerais bruts à la carrière, lingots en ville — en banque
Un mineur dans une galerie
La carrière. Chaque veine a son minerai, et chaque minerai son niveau.

Où aller

Bob, son magasin, l'acheteur de lingots et la fonderie sont côte à côte à Saint-Henri ; la carrière, l'acheteur de minerais et la location d'engins sont au Lac-des-Îles, au sud de Saint-Jérôme.

Montréal

Carte : 1. Bob le Mineur, 2. Magasin de minage, 3. Revente de lingots, 4. Fonderie de Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Bob le Mineur — permis 1500 $, itinéraires, niveau, missionsSaint-HenriCP 9309
2Magasin de minage — pioches et perceusesSaint-HenriCP 9309
3Revente de lingots — achète les lingotsSaint-HenriCP 9309
4Fonderie de Montréal — 5 minerais + du charbon = 1 lingotSaint-HenriCP 9306

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 5. La carrière, 6. Vente de minerais, 7. Location de camion-dompeur
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
5La carrière — les veines de mineraiMine Lac-des-ÎlesCP 3054
6Vente de minerais — achète les minerais brutsMine Lac-des-ÎlesCP 3053
7Location de camion-dompeur — engins de chantier pour les gros volumesMine Lac-des-ÎlesCP 3053

Les outils

Outil Prix Niveau requis
Pioche en Pierre2 500 $
Pioche en Fer5 000 $1
Pioche en Acier7 500 $3
Pioche en Titane10 000 $4
Pioche en Diamant15 000 $5
Pioche Quantique20 000 $6
Perceuse Minière50 000 $8
Perceuse Laser100 000 $10
  1. Le permis et la pioche

    Chez Bob le Mineur (1500 $, en banque). Le magasin d'à côté vend les pioches — pierre, fer, acier, titane, diamant, quantique — et deux perceuses pour les hauts niveaux. Une meilleure pioche casse des veines plus dures.

  2. La carrière

    Au Lac-des-Îles. Les veines donnent charbon, cuivre, fer, argent, or, platine, titane, mithril, adamantium — chaque minerai demande un niveau. La location d'engins prête bulldozer (niveau 1), camion benne (niveau 3), camion basculant (niveau 3), camion débris (niveau 5) pour les gros volumes.

  3. Vendre ou fondre

    L'acheteur de la carrière reprend les minerais bruts (17 $ le charbon, jusqu'à 255 $ l'adamantium). La Fonderie de Montréal transforme 5 minerais en un lingot — il faut du charbon pour la chauffer — et les lingots valent dix fois plus chez l'acheteur d'à côté (170 $ le cuivre, 2 550 $ l'adamantium). Le fer et l'acier servent aussi à la fabrication.

Le minage donne de l'expérience : dix niveaux, de 100 XP pour le premier à 5 000 pour le dernier. Ils débloquent minerais, outils et engins. Bob affiche des missions.

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WikiMétiersConstruction

Construction

Des chantiers en équipe de un à six : commander les matériaux, les livrer en plateau, poser briques, planches et poutres, couler le béton, peindre, nettoyer les graffitis, piloter la grue.

AccèsOuvert à tous
10 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
Comment/buildmenu pour l'équipe et la paie, /buildhelp pour le guide du métier
Équipe1 à 6, parts réglables (5 % minimum)
Ça paie enÀ la fin du chantier, partagé selon les parts
Un chantier de construction
Le chantier. Fournitures, pose, béton, peinture : chaque phase a ses tâches.

Où aller

Tout commence chez le contremaître, à Pointe Saint-Charles. Les trois dépôts de fournitures (Saint-Michel, Mont-Tremblant, Saint-Lin Laurentides) sont les quais où le plateau se charge, et les six chantiers vont de la ville à Mont-Tremblant — le GPS mène l'équipe dès le lancement, et chaque commande de matériaux se charge au dépôt le plus proche du chantier.

Montréal

Carte : 1. Le contremaître, 2. Dépôt de fournitures, 3. Chantier Red-Light District, 4. Chantier Kirkland, 5. Chantier Quartier Chinois, 6. Chantier Quartier Chinois Nord
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Le contremaître — prendre le métier : vestiaire, camionnette de chantier et bétonnière — repère « Construction »Pointe Saint-CharlesCP 8197
2Dépôt de fournitures — le quai où le plateau se chargeSaint-MichelCP 8153
3Chantier Red-Light District — 49 pièces, 1 installation, 1 coulée de bétonRed-Light DistrictCP 7241
4Chantier Kirkland — 33 pièces, 2 installations, pas de bétonAéroport Intl Pierre-Elliott TrudeauCP 8207
5Chantier Quartier Chinois — 36 pièces, 2 installations, 1 coulée de bétonQuartier ChinoisCP 8148
6Chantier Quartier Chinois Nord — 8 pièces, 1 installation, 1 coulée de bétonQuartier ChinoisCP 8082

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 7. Dépôt de fournitures, 8. Chantier Route 158
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
7Dépôt de fournitures — le quai où le plateau se chargeSaint-Lin LaurentidesCP 4014
8Chantier Route 158 — 52 pièces, 2 installations, 1 coulée de bétonprès de LachuteCP 4004

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 9. Dépôt de fournitures, 10. Chantier Mont-Tremblant
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
9Dépôt de fournitures — le quai où le plateau se chargeMont-TremblantCP 1049
10Chantier Mont-Tremblant — 52 pièces, 2 installations, 1 coulée de bétonMont-TremblantCP 1014

Comment ça marche

  1. Habille-toi

    Le vestiaire du contremaître impose la tenue de chantier. La camionnette de chantier et la bétonnière attendent au stationnement, clés en main.

  2. Monte ton équipe

    /buildmenu, ou le contremaître : ouvrir le menu fait déjà de toi le chef de ta propre équipe — travailler seul ne demande aucun réglage. Invite les ouvriers à moins de 30 mètres (ils ont 30 secondes pour répondre), règle les parts (5 % minimum chacun ; le partage se verrouille au lancement) et choisis un des six chantiers — un chantier pris par une autre équipe est marqué « Réservée ».

    Le menu Équipe et paie de la construction
    Équipe et paie. À gauche, les parts de chacun ; à droite, les chantiers avec ce qu'ils paient, et celui qu'une autre équipe a réservé.
  3. Les fournitures

    Sur le chantier, le fournisseur prend la commande du chef : un seul matériau par tournée — poutres de bois (2 colis au plus), briques (3 colis au plus), planches (2 colis au plus) — à 1 $ le colis, et un chauffeur désigné. Ce chauffeur va charger le plateau au dépôt de fournitures (3 colis au plus par tournée), le décharge sur le chantier — le fournisseur y prête un chariot élévateur — et ramène le plateau vide avant la commande suivante.

    La commande d'une tournée de matériaux
    La commande. Le matériau, le nombre de colis, le chauffeur du plateau.
  4. La pose

    Déballe le colis dans la zone de construction, puis porte une pièce à la fois jusqu'à une cible : le contour devient vert quand elle est alignée. Les installations se font sur place, à l'œil d'interaction ; une cible se verrouille pendant qu'un ouvrier y travaille. La scie à table coupe une poutre ou une planche en deux demi-pièces, et la grue à tour monte ce qui est trop lourd — deux personnes, une dans la cabine et une au sol.

  5. Le béton, la peinture, les graffitis

    Une phase peut finir par une coulée, débloquée quand ses cibles et ses installations sont faites : bétonnière dans la zone marquée, E au volant, 25 secondes de coulée pendant lesquelles le camion reste verrouillé. Les missions avec coulée de béton demandent au moins deux ouvriers. La peinture couvre le mur à 98 %, l'éponge efface les graffitis à 90 %.

  6. La paie

    Le contrat paie une fois le dernier objectif atteint et chaque véhicule rendu dans sa baie : l'écran de paie répartit selon les parts. Pour arrêter plus tôt, retourne voir le contremaître — l'équipe touche le travail accompli seulement. Déconnecté ? Ta place dans l'équipe est gardée 60 minutes.

    L'écran de fin de mission
    Mission terminée. La paie du chantier et la part de chacun.

Les six chantiers

Le menu d'équipe affiche la paie de chaque chantier avant de lancer. Elle se calcule ainsi : 1 000 $ de base, plus 200 $ par pièce posée, 800 $ par installation et 1 500 $ par coulée de béton ; le total est multiplié selon la taille de l'équipe (× 1,00 seul, × 1,05 à 2, × 1,10 à 3, × 1,15 à 4, × 1,20 à 5, × 1,25 à 6), arrondi aux 10 $, puis partagé selon les parts. La peinture et les graffitis font partie du contrat mais n'ont pas de tarif. Un chantier avec une coulée de béton ne se lance pas à moins de deux ouvriers : le bouton reste gris.

Chantier Pièces Installations Coulées Peinture Graffitis Équipe minimale Paie à l'équipe minimale Paie à 6
Chantier Red-Light District491111213 760 $16 380 $
Chantier Kirkland3321119 200 $11 500 $
Chantier Quartier Chinois362111211 860 $14 120 $
Chantier Route 15852212215 220 $18 120 $
Chantier Mont-Tremblant522111215 220 $18 120 $
Chantier Quartier Chinois Nord811125 140 $6 120 $

À l'écran

Pendant le chantier, le panneau Chantier en cours donne la phase, les pièces qu'il reste à poser et la distance de la prochaine ; H le replie, /buildhud le déplace où tu veux, et /showbuild fait clignoter chaque cible inachevée. En bas de l'écran, le dock rappelle les touches du moment. L'invitation d'un chef s'accepte avec Entrée et se refuse avec Retour arrière.

Le panneau Chantier en cours, en haut à droite de l'écran
Le panneau. En haut à droite : phase 2 sur 3, 18 briques posées sur 27, prochaine pièce à 42 m ; en bas à gauche, le dock des touches.
Le dock des touches en bas de l'écran
Le dockE poser, G lâcher, H masquer le HUD
L'invitation reçue d'un chef d'équipe
L'invitationEntrée accepte, Retour arrière refuse — 30 secondes pour répondre

/buildhelp ouvre le guide du métier, « Comment le travail s'enchaîne » : l'embauche, prendre un contrat, colis et pièces détachées, tournées de fournitures, la grue à tour, la coupe à la scie, l'installation, la coulée de béton, finir et se faire payer, écran et commandes.

Le guide du métier ouvert au premier chapitre
Le guide. Dix courts chapitres qui couvrent un contrat complet, de l'embauche à la paie.
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WikiMétiersLa cour à scrap

La cour à scrap

Démonter n'importe quelle auto pièce par pièce à la cour à scrap de Dorval, presser la carcasse, revendre la ferraille — et garder les matériaux pour la fabrication. Légal, mais la police est parfois curieuse.

AccèsOuvert à tous
Le recycleur de pièces (La Puerta, CP 9005)
CommentAlt gauche sur chaque pièce, dans l'ordre ; /helpscrap ouvre la feuille d'instructions
Ça paie enFerraille, métal, caoutchouc, vitre à l'acheteur, en argent propre
La cour à scrap de Dorval
La cour à scrap. Une auto, des pièces, une presse — et un chariot élévateur à louer.

Où aller

Carte : 1. Le recycleur de pièces
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Le recycleur de pièces — démonter, presser, vendre la ferrailleLa PuertaCP 9005
La feuille d'instructions de le démontage, page 1
Page 1L'ordre des pièces et le point de dépôt
La feuille d'instructions, page 2
Page 2La mission de repérage au scanner
  1. Amène une auto

    N'importe quelle auto — pas les motos, bateaux ni aéronefs. Une carcasse de la rue, la tienne, ou celle de la mission de repérage.

  2. Démonte, dans l'ordre

    Quatre portières, capot, coffre, moteur, quatre roues, pare-brise. Chaque pièce se porte à la main jusqu'au point de dépôt, une à la fois. Le moteur est le plus riche : bougies, huile, électronique, parfois une pièce de performance ou un turbo.

  3. Presse la carcasse

    Loue le chariot élévateur, pose la carcasse vide dans l'allée, lance la presse : l'épave donne encore ferraille, métal, acier, plastique. Un véhicule de joueur est refusé par la presse.

  4. Vends

    L'acheteur de ferraille reprend la ferraille, le métal, le caoutchouc et les vitres. L'acier, le plastique, les bougies, l'électronique et les pièces de performance ne se vendent pas ici : ils servent à la fabrication.

La mission de repérage

Avec un scanner (You Tool), le PNJ de repérage te donne une zone : le scanner te mène à une auto stationnée, un mini-jeu la déverrouille, tu la ramènes chez le recycleur et tu la démontes. Pas de prime en plus des pièces.

Zone griseChaque pièce retirée a une chance d'attirer la police, la presse encore plus. Aucun policier n'est requis pour travailler, mais ça peut finir en question.
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WikiMétiersBenny's et Montréal Customs

Benny's et Montréal Customs

Les deux garages de mécaniciens de la ville — Montréal Customs et Benny's Montréal : réparation, entretien, réglages de performance, factures. Un patron, des employés, une tablette de travail.

AccèsWhitelist un patron t'engage
6 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE sur le lift ou dans la zone de personnalisation ; la Tablette de Mécanicien (6 000 $ chez Montréal pièces d'auto) pour le reste
Ça paie enSalaire, plus ce que tu factures
La vitrine de Montréal Customs, le soir : affiches Pièces d'auto et Garage sur mesure, tablettes de produits, porte du garage
Montréal Customs. La vitrine du garage : pièces d'auto, huiles et affiches, et la porte de l'atelier juste à côté.

Où aller

Deux garages en ville, chacun avec son patron et son équipe : Montréal Customs (Golden Square Mile), Benny's Montréal (Saint-Michel). Le repère de chaque garage est posé sur l'entrée des clients ; les baies et leurs lifts sont réservés aux employés. Le magasin Montréal pièces d'auto n'a que deux comptoirs, tous au nord — Saint-Jérôme et Mont-Tremblant — et son repère n'apparaît que si tu as le métier. Le Mécano 24/7 Mont-Laurier, lui, est un libre-service sans employés.

Montréal

Carte : 1. Montréal Customs, 2. Benny's Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Montréal Customs — garage whitelist — l'entrée des clients ; 4 baies réservées aux employésGolden Square MileCP 7204
2Benny's Montréal — garage whitelist — l'entrée des clients ; 4 baies réservées aux employésSaint-MichelCP 9038

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 3. Montréal pièces d'auto
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
3Montréal pièces d'auto — le magasin des mécaniciens : pièces, kits, tablette — le repère n'apparaît qu'avec le métierSaint-JérômeCP 3009

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 4. Montréal pièces d'auto, 5. Mécano 24/7 Mont-Laurier, 6. Mécano 24/7 Mont-Laurier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
4Montréal pièces d'auto — le magasin des mécaniciens : pièces, kits, tablette — le repère n'apparaît qu'avec le métierMont-TremblantCP 1048
5Mécano 24/7 Mont-Laurier — libre-service, réparations seulementRive-du-GenévrierCP 798
6Mécano 24/7 Mont-Laurier — libre-service, réparations seulementQuais et plage de la MarinaCP 932
L'atelier Benny's Montréal : les lifts, le pont et les murs graffités
Benny's MontréalL'atelier de Saint-Michel
La façade de Montréal Customs : porte de garage, mur Carrosserie et entrée
Montréal CustomsGolden Square Mile

Ce que l'atelier fait

  • Au garage : le lift et la zone de personnalisation ouvrent le menu complet — Réparation, puis Performance (moteur, freins, transmission, suspension, turbo), Cosmétiques, Repeindre, Roues, Lumières néon, Phares, Fumée de pneu. Ni position, ni pneus pare-balles, ni extras. Chaque pièce vient de Montréal pièces d'auto et se pose en 10 secondes.
  • La nitro : un Kit d'Installation de Nitrous (6 660 $) pose la première bouteille, une Bouteille de Nitrous (420 $) la recharge ; 3 bouteilles au plus par véhicule, 10 secondes de poussée chacune.
  • Sur la route : la Tablette de Mécanicien se connecte à un véhicule à moins de 4 m — ses onglets : Entretien, Dyno, Réglage, Nitrous, Bons de travail, Factures, Gestion.
  • La facture : le mécanicien la crée depuis sa tablette et le client la paie. Les prix des modifications suivent la valeur du véhicule.
  • Le patron gère les employés, les grades et le compte de l'entreprise depuis son menu.

Les réglages de performance

L'onglet Réglage de la tablette pose des pièces qui changent la tenue de route ; chacune s'achète d'abord chez Montréal pièces d'auto :

Option Catégorie Pièce à acheter Prix de la pièce
SlicksPneusPneus Slick480 $
Semi-slicksPneusPneus Semi Slickpas en vente
OffroadPneusPneus Tout-Terrain600 $
CeramicFreinsFreins en Céramique3 600 $
AWDGroupes motopropulseursTransmission AWD12 000 $
RWDGroupes motopropulseursTransmission RWD9 000 $
FWDGroupes motopropulseursTransmission FWD9 000 $
TurboTurbochargingTurbochargeur12 000 $

L'entretien

Les pièces d'usure ont une durée de vie en kilomètres ; sous 25 %, le véhicule signale qu'un entretien s'impose. L'onglet Entretien remplace chaque pièce avec l'objet correspondant :

Pièce Durée de vie Pièce de rechange Prix Moteur
Suspension4 000 kmPièces de Suspension360 $tous
Pneus1 500 km4 × Remplacement de Pneu2 400 $tous
Plaquettes de frein1 000 km4 × Remplacement de Plaquette de Frein1 200 $tous
Huile de moteur500 kmHuile Moteur288 $à essence
Embrayage2 500 kmRemplacement d'Embrayage840 $à essence
Filtre à air1 000 kmFiltre à Air360 $à essence
Bougies d'allumage1 500 km4 × Bougie d'Allumage720 $à essence
Moteur EV8 000 kmMoteur EV36 000 $électrique
Batterie EV4 000 kmBatterie EV12 000 $électrique
Refroidissement EV1 000 kmRefroidisseur EV6 000 $électrique
Quand vous êtes en serviceLe libre-service de Mont-Laurier refuse les réparations dès que trois mécaniciens ou remorqueurs sont en service en même temps — les deux métiers comptent ensemble : les clients doivent passer par vous. À l'inverse, si aucun mécanicien n'est en service dans un garage, le client peut y faire sa réparation lui-même.
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WikiMétiersRestos et bars

Restos et bars

Sept établissements whitelist avec un patron dans chaque cuisine, dont le Yellow Jack, bar de la Rive-Nord sur la route 158, à Lachute, entre Mascouche et Saint-Jérôme.

AccèsWhitelist un patron t'engage
7 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentAlt gauche sur les postes : cuisine, comptoir, caisse, frigo, coffre
Ça paie enSalaire, plus les ventes au comptoir
La cuisine du Burger Shot
Burger ShotCuisine, caisse, livraisons
Le comptoir de Pizza This
Pizza ThisPâte, garnitures, four, boîte
Le comptoir du Bahama Mamas
Bahama MamasClub de nuit, bar à cocktails
La cuisine du Horny's
Horny'sComptoir et cuisine
La salle du Tequi-la-la
Tequi-la-laBar-spectacle : scène, comptoir, soirées
La façade du Vanilla Unicorn
Vanilla UnicornLe club de nuit, bar et coulisses

Où aller

Sept adresses : six en ville et le Yellow Jack sur la Rive-Nord. Chaque établissement a son repère sur la carte, au nom de l'enseigne — sauf Pizza This, dont la cuisine est au Quartier des spectacles (CP 7100), sous l'enseigne de la pizzeria. Le nom dans le tableau est celui que la carte affiche.

Montréal

Carte : 1. BurgerShot, 2. Pizza This, 3. Bahama Mamas, 4. Horny's, 5. Tequi-la-la, 6. Vanilla Unicorn
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1BurgerShot — resto rapide : cuisine, caisse, comptoir — point de livraisonLachineCP 8092
2Pizza This — pizzeria : pâte, garnitures, four, boîte — pas de repère sur la carte, cherche l'enseigneQuartier des spectaclesCP 7100
3Bahama Mamas — club de nuit : bar à cocktails et pistes de danseprès de M.E.L.S.CP 7219
4Horny's — resto : comptoir et cuisineRosemontCP 7347
5Tequi-la-la — bar-spectacle : scène et comptoir — point de livraisonLe VillageCP 6185
6Vanilla Unicorn — club de nuit : bar et coulisses — point de livraisonSaint-MichelCP 9047

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 7. Bar Yellow Jack
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
7Bar Yellow Jack — bar de la Rive-Nord : service, boissons, factureLachuteCP 3045

Comment un resto tourne

  • Les ingrédients se commandent ou se prennent au frigo de l'entreprise ; la cuisine a ses postes (friteuse, grill, four, bar) avec un mini-jeu par recette ; le comptoir vend aux clients, joueurs ou PNJ, et la caisse encaisse pour l'entreprise.
  • Les livraisons : BurgerShot, Tequi-la-la et Vanilla Unicorn ont un point « Livraison » — un client de la ville passe sa commande, t'envoie sa position, et paie à la porte le prix annoncé.
  • Le patron engage, fixe les grades, voit le compte, et paie ses employés.
  • Les bars (Bahama Mamas, Tequi-la-la, Vanilla Unicorn) marchent pareil, avec les cocktails à la place des burgers, et une scène pour les soirées ; Horny's est un resto, comme Burger Shot.

Le Yellow Jack

Le Yellow Jack (repère « Bar Yellow Jack » sur la carte, Lachute, CP 3045) est un bar whitelist comme les autres : seul son personnel prend le service, ouvre le frigo, le coffre et le vestiaire, et prépare les boissons — eau, cola, bière, vodka, vodka énergie, vodka fruits, whiskey, whisky coca, tequila, moonshine, mojito, sangria, jägerbomb. Chaque boisson préparée est payée au prix affiché par le compte de l'entreprise, de 100 $ (eau) à 2 500 $ (moonshine) ; le barman envoie ensuite la facture au client. Le grade Gérant ouvre le menu patron.

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WikiMétiersTa station-service

Ta station-service

Une trentaine de stations à vendre. Tu l'achètes, tu commandes l'essence, tu fixes tes prix, tu engages — et tu vois passer la ville.

AccèsÀ acheter
31 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
PrixDe 200 000 $ à 1 150 000 $ selon la station ; une seule station par joueur
CommentE au bureau de la station : acheter, puis gérer
Ça paie enLa marge sur chaque litre vendu, dans le compte de la station
Une station-service
La station. Le stock, les prix et les employés se gèrent au bureau.

Où aller

31 stations sont à vendre, une par personnage. Toutes ont le même fonctionnement ; ce qui change, c'est le prix et le quartier.

Montréal

Carte : 1. Station-service, 2. Station-service, 3. Station-service, 4. Station-service, 5. Station-service, 6. Station-service, 7. Station-service, 8. Station-service, 9. Station-service, 10. Station-service, 11. Station-service, 12. Station-service, 13. Station-service, 14. Station-service
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Station-service — 800 000 $Saint-MichelCP 9051
2Station-service — 750 000 $VillerayCP 9139
3Station-service — 700 000 $Pointe Saint-CharlesCP 8194
4Station-service — 700 000 $La PuertaCP 9033
5Station-service — 650 000 $près de Montréal-EstCP 9330
6Station-service — 650 000 $RosemontCP 7302
7Station-service — 650 000 $Quartier ChinoisCP 8140
8Station-service — 650 000 $Quartier ChinoisCP 8254
9Station-service — 650 000 $VillerayCP 9094
10Station-service — 600 000 $Quartier des spectaclesCP 7101
11Station-service — 450 000 $près de BeaconsfieldCP 5016
12Station-service — 450 000 $Dollard-des-OrmeauxCP 7166
13Station-service — 450 000 $WestmountCP 7001
14Station-service — 400 000 $à l'est de Petite BourgogneCP 7354

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 15. Station-service, 16. Station-service, 17. Station-service, 18. Station-service, 19. Station-service, 20. Station-service, 21. Station-service, 22. Station-service, 23. Station-service, 24. Station-service
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
15Station-service — 500 000 $Lac de l'AchiganCP 3037
16Station-service — 450 000 $LachuteCP 4023
17Station-service — 450 000 $LachuteCP 4024
18Station-service — 450 000 $Saint-JérômeCP 3008
19Station-service — 400 000 $Saint-Lin LaurentidesCP 4011
20Station-service — 400 000 $Saint-Lin LaurentidesCP 4010
21Station-service — 400 000 $près de Saint-JérômeCP 3051
22Station-service — 400 000 $près de Aéroport de MirabelCP 5011
23Station-service — 350 000 $Mine Lac-des-ÎlesCP 3056
24Station-service — 200 000 $JolietteCP 2006

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 25. Station-service, 26. Station-service, 27. Station-service, 28. Station-service, 29. Station-service, 30. Station-service, 31. Station-service
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
25Station-service — 1 150 000 $Quais et plage de la MarinaCP 912
26Station-service — 1 050 000 $près de Quais et plage de la MarinaCP 945
27Station-service — 880 000 $Rive-du-GenévrierCP 812
28Station-service — 800 000 $Centre-ville de Mont-LaurierCP 626
29Station-service — 200 000 $à l'est de Baie LombardtCP 1000
30Station-service — 200 000 $Mont-TremblantCP 1012
31Station-service — 200 000 $Mont-TremblantCP 1054
  1. Achète

    Le bureau affiche le prix. Une fois à toi, la station passe à ton nom (renommable) et ses pompes à tes prix.

  2. Commande le carburant

    Ordinaire, plus, super, diesel : chaque type a son stock. Tu crées des commandes que les camionneurs livrent (voir Camionnage), ou tu les livres toi-même avec le camion-citerne de la station.

  3. Fixe tes prix

    Par carburant. Une station sans stock ne vend rien ; une station trop chère ne vend pas non plus.

  4. Engage

    Jusqu'à vingt contrats de livraison en attente, des employés (deux stations maximum par employé) avec des permissions par rôle.

Vendre la station rend la moitié du prix d'achat.

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WikiMétiersTon dépanneur

Ton dépanneur

Dix-neuf dépanneurs et magasins à vendre. Tu commandes le stock, tu fixes les prix, tu vends les billets de loto — et les gangs viennent parfois te parler.

AccèsÀ acheter
20 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
PrixDe 700 000 $ à 3 000 000 $ selon le commerce ; un seul par joueur
CommentE au bureau du commerce : acheter, puis gérer
Ça paie enLa marge sur chaque vente, dans la caisse du commerce
Un dépanneur
Le comptoir. Nourriture, boissons, cigarettes, et le loto.

Où aller

20 dépanneurs sont à vendre, un par personnage. Le prix suit le quartier.

Montréal

Carte : 1. Dépanneur, 2. Dépanneur, 3. Dépanneur, 4. Dépanneur, 5. Dépanneur, 6. Dépanneur, 7. Dépanneur, 8. Dépanneur, 9. Dépanneur
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Dépanneur — 3 000 000 $Saint-MichelCP 9046
2Dépanneur — 2 400 000 $VillerayCP 9094
3Dépanneur — 2 200 000 $Quartier ChinoisCP 8140
4Dépanneur — 1 800 000 $RosemontCP 7302
5Dépanneur — 1 500 000 $Quartier des spectaclesCP 7093
6Dépanneur — 1 300 000 $près de BeaconsfieldCP 5016
7Dépanneur — 1 200 000 $au nord de WestmountCP 5037
8Dépanneur — 1 100 000 $à l'est de Petite BourgogneCP 7355
9Dépanneur — 1 100 000 $au nord de WestmountCP 5047

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 10. Dépanneur, 11. Dépanneur, 12. Dépanneur, 13. Dépanneur, 14. Dépanneur, 15. Dépanneur
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
10Dépanneur — 1 300 000 $LachuteCP 4019
11Dépanneur — 1 300 000 $LachuteCP 4024
12Dépanneur — 1 200 000 $Saint-JérômeCP 3008
13Dépanneur — 1 200 000 $près de Saint-JérômeCP 3051
14Dépanneur — 1 200 000 $Saint-JérômeCP 3026
15Dépanneur — 700 000 $JolietteCP 2006

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 16. Dépanneur, 17. Dépanneur, 18. Dépanneur, 19. Dépanneur, 20. Dépanneur
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
16Dépanneur — 700 000 $à l'est de Baie LombardtCP 1000
17Dépanneur — 700 000 $près de Mont-TremblantCP 1079
18Dépanneur — 700 000 $Mont-TremblantCP 1012
19Dépanneur — 700 000 $Centre-ville de Mont-LaurierCP 626
20Dépanneur — 700 000 $Quais et plage de la MarinaCP 920
  1. Achète

    Le bureau du commerce affiche le prix et l'état du stock. Sans propriétaire, les étagères sont vides : c'est ton stock qui remplit le magasin.

  2. Commande

    Par catégorie (boissons, nourriture, tabac, alcool…), avec des commandes livrées par les camionneurs ou par toi-même. L'argent de l'import sort de la caisse quand la commande part.

  3. Fixe les prix

    Article par article. Les clients — joueurs et PNJ — achètent au comptoir.

  4. Le loto

    Chaque dépanneur vend le billet du Loto 5/49 et valide les gagnants. 10 % de chaque lot payé entre dans ta caisse — voir La tablette du joueur.

Les rayons garnis d'un dépanneur 24/7
Le stockSans propriétaire, les étagères sont vides. C'est ta commande qui remplit le magasin.
Les panneaux du Loto 5/49 dans un commerce
Le lotoLe billet se vend et se valide au comptoir. Dix pour cent de chaque lot payé reste dans ta caisse.
Le coin libre-service d'un LTD : distributrices, café et guichet
Le reste de la placeDistributrices, café, guichet : ce qui fait vivre le commerce entre deux clients.
  • Les employésJusqu'à vingt contrats de livraison, des employés avec des rôles (deux commerces maximum par employé).
  • Les gangsUn dépanneur est un commerce que les gangs peuvent racketter, de force ou par entente. Une entente te rapporte une part ; elle a aussi un prix — voir Le racket et le blanchiment.
  • Les braqueursTon commis, ta caisse et tes coffres se braquent — voir Braquer un dépanneur. La police reçoit l'appel.
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WikiMétiersConduire le métro

Conduire le métro

Un métro à conduire d'une station à l'autre, avec des arrêts à respecter et une limite de vitesse.

AccèsOuvert à tous
10 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE sur le quai de départ pour prendre les commandes
Ça paie enÀ chaque arrêt réussi, en banque

Où aller

Carte : 1. STAM Terminal 4, 2. STAM Stationnement, 3. Dorval, 4. Saint-Michel, 5. Golden Square Mile, 6. Outremont, 7. LaSalle, 8. Quartier Chinois, 9. Ville-Marie, 10. Villeray
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1STAM Terminal 4 — stationAéroport Intl Pierre-Elliott TrudeauCP 10024
2STAM Stationnement — stationAéroport Intl Pierre-Elliott TrudeauCP 10038
3Dorval — stationQuartier ChinoisCP 8254
4Saint-Michel — stationSaint-MichelCP 9051
5Golden Square Mile — stationGolden Square MileCP 7246
6Outremont — stationOutremontCP 7180
7LaSalle — stationDollard-des-OrmeauxCP 7215
8Quartier Chinois — stationQuartier ChinoisCP 8072
9Ville-Marie — stationVille-MarieCP 8159
10Villeray — stationVillerayCP 9127
  • Tu conduis le train avec les touches affichées à l'écran : accélérer, freiner, klaxonner. La vitesse est limitée à 100 km/h et chaque tronçon a sa limite.
  • Tu t'arrêtes à chaque station, dans la zone d'arrêt, le temps que les passagers montent. Un arrêt raté ne paie pas.
  • La ligne boucle : après la dernière station, tu repars de la première. Tu descends quand tu veux.
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WikiMétiersCueillette de fruits

Cueillette de fruits

En équipe de deux à quatre : un camion au dépôt, une ferme, des baies à remplir, et le retour.

AccèsOuvert à tous
Dépôt de fruits (au sud de Port de Montréal sect. 70-111, CP 10108) · La ferme fruitière (Joliette, CP 2027)
Équipe2 à 4 joueurs
CommentAlt gauche sur le préposé du dépôt pour former le groupe et sortir le camion
Ça paie enÀ la livraison, partagé

Où aller

Carte : 1. Dépôt de fruits, 2. La ferme fruitière
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Dépôt de fruits — prendre le contrat et le camionau sud de Port de Montréal sect. 70-111CP 10108
2La ferme fruitière — la cueilletteJolietteCP 2027
  • Le groupe se forme au dépôt ; le camion de transport est fourni.
  • À la ferme, quatre baies de chargement : vous cueillez, vous chargez, vous ne vous éloignez pas trop du camion.
  • Au retour, la cargaison est pesée et payée au groupe.
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WikiServices et justiceAppeler la police ou l'ambulance

Appeler la police ou l'ambulance

Trois façons de joindre les services, et ce qu'ils voient de leur côté.

/911 ton message
Un message à la Police de Montréal et à la Sûreté provinciale, avec ta position. /911a envoie le même message sans ton nom.
/311 ton message
Un message à Santé Québec, avec ta position. Ça marche aussi depuis le coma.
L'app Services du téléphone
Appeler ou texter la Police, Santé Québec, le Service incendie, les Services correctionnels — et voir combien d'agents sont en service. Un texto envoyé à un service vide attend que quelqu'un se connecte.

Ce que les services voient

Chaque appel arrive dans leur répartition : un titre, ton message, ta rue, un point sur leur carte, ton nom et ton numéro de téléphone — en appel anonyme, le nom et le numéro sont masqués. Les coups de feu, les alarmes, les vols et les accidents envoient aussi des appels automatiques, sans que personne ne compose quoi que ce soit — voir Avant de commencer (côté criminel).

Trois appels de répartition à l'écran d'un policier : vol de véhicule avec la plaque, coups de feu avec l'arme, braquage de dépanneur avec la direction de fuite, le véhicule et l'arme
Côté police. Chaque appel arrive en carte : le code, la rue, la distance, et ce que les témoins ont vu — plaque, véhicule, arme, direction. La touche E répond à l'appel du haut et pose le GPS.
Personne en service ?L'app Services affiche le nombre d'agents en ligne. Sans médecin, le comptoir de l'hôpital te soigne quand même — voir Santé Québec.
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WikiServices et justicePolice de Montréal et Sûreté provinciale

Police de Montréal et Sûreté provinciale

Deux corps de police, deux territoires : la Police de Montréal sur l'île, la Sûreté provinciale sur la Rive-Nord, dans les Laurentides et jusqu'à Mont-Laurier. Recrutement sur Discord.

AccèsWhitelist — candidature sur Discord
7 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentZTravail en service : Menu Police, MDT, Radar, Test drogues / sang, Preuves blanchiment, Caméras des commerces
Ça paie enSalaire gouvernemental toutes les 15 minutes en service
Un véhicule de la Police de Montréal la nuit
Police de MontréalDeux postes en ville
Patrouilleur de la Sûreté provinciale
Sûreté provincialeSaint-Jérôme, Mont-Tremblant, Mont-Laurier et les routes
Veste pare-balles POLICE
L'équipementVestiaire et armurerie au poste

Au poste

Prendre son service
Depuis Z → Mes emplois, n'importe où — pas besoin d'être au poste : la bascule « En service » / « Hors service ». En service, tu apparais dans l'app Services des citoyens, tu reçois la répartition, ta radio est sur le canal du service.
Vestiaire et armurerie
Au vestiaire des postes : les tenues de patrouille (manches courtes ou longues, avec casquette), la tenue moto et les tenues d'hiver, dont une version haute visibilité. La Police de Montréal a en plus les tenues d'enquête et du GTI ; la Sûreté provinciale, les chemises d'agent et d'officier (manches courtes ou longues). L'armurerie fournit radio, tablette, veste pare-balles, menottes, plaques de protection, bodycam, dashcam, kit de police scientifique, lampe UV, boîte de preuves, scanner, ordinateur d'enquête, micro-espion — sans frais.
Le garage
Les véhicules de patrouille, l'hélicoptère pour ceux qui ont le grade, le garage portuaire.

Sur le terrain

Le Menu Police
Fouiller l'individu, procéder au menottage, escorter le suspect, l'asseoir dans ton véhicule ou l'en sortir, le test GSR (résidus de poudre), « MDT Incarcération » (le tableau de bord du pénitencier, d'où l'on envoie un condamné en prison), l'interaction avec le véhicule (information, forcer l'ouverture de la porte, saisir le véhicule — envoyé à la fourrière, offert seulement quand il y a au plus deux remorqueurs en service) et placer les objets : barrière, cônes et, selon le grade, gazebo, lumière de scène, herses. Aucune contravention d'ici : elle se donne par facture ou depuis le MDT.
Le MDT
L'ordinateur de bord : profils, casiers, incidents, mandats, véhicules, armes enregistrées, plaintes — voir Le MDT
La répartition
Chaque appel s'affiche à l'écran avec un code, la rue et un point sur la carte ; tu y réponds pour prévenir les autres que tu t'en occupes. /dispatch rouvre l'historique des appels. Hors service, tu ne reçois rien.
La remorqueuse
Alt gauche sur n'importe quelle auto → Demander une remorqueuse (police) : l'appel part chez les remorqueurs de Camel Tow en service, avec la rue et l'auto — voir Camel Tow Montréal.
Le radar
Dans le véhicule : lecteur de plaques avant et arrière, vitesse des véhicules croisés, alerte sur une plaque volée, une immatriculation expirée ou un permis suspendu.
Test drogues / sang
Malgré son nom, c'est un test de résidus de poudre sur la personne la plus proche (à moins de 2 m) : positif ou négatif. Les résidus s'effacent d'eux-mêmes après 10 minutes, ou en 5 secondes si le suspect se lave les mains dans l'eau. Le taux d'alcool, lui, se lit dans la vérification des pièces d'identité du Menu Police.
Les preuves
Sang, empreintes, balles, douilles, chargeurs, résidus de tir : tout ce qu'une scène laisse se relève avec le kit de police scientifique et s'analyse à l'ordinateur d'enquête, qui compare avec les fiches des suspects déjà connus. Il écoute aussi les micros-espions posés en ville.
Les caméras
Z → Travail → Caméras des commerces (ou /cctv) ouvre les caméras des dépanneurs : la carte des commerces, le journal des alertes, et la vue en direct (normal, nuit, thermique) avec la photo du suspect ou la plaque du véhicule.
La bodycam
Rien à activer, et rien n'est enregistré : dès que tu es en service, les autres agents peuvent regarder ce que tu vois, en direct, depuis le MDT (Surveillance → Caméras corporelles) ; l'objet Bodycam de l'armurerie n'y change rien. La caméra de bord, elle, s'ouvre depuis la carte Répartition en cliquant sur un véhicule de patrouille qui en est équipé.
L'onglet Répartition du MDT : la carte de Montréal et de la Rive-Nord avec les unités et les appels en cours
La carte de répartition. Dans le MDT, l'onglet Répartition montre les unités en service et les appels en cours sur la carte.

Où aller

Montréal

Carte : 1. Poste de Montréal, 2. Poste du nord de Montréal, 3. Poste autoroutier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Poste de Montréal — quartier général de la Police de MontréalCité MultimédiaCP 8047
2Poste du nord de Montréal — Police de MontréalRed-Light DistrictCP 7196
3Poste autoroutier — Sûreté provincialeà l'est de Centre-VilleCP 7357

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 4. Poste de Saint-Jérôme, 5. Poste de Lachute
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
4Poste de Saint-Jérôme — Sûreté provincialeSaint-JérômeCP 3004
5Poste de Lachute — Sûreté provincialeLachuteCP 4022

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 6. Poste de Mont-Tremblant, 7. Poste de Mont-Laurier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
6Poste de Mont-Tremblant — Sûreté provincialeprès de Mont-TremblantCP 1038
7Poste de Mont-Laurier — Sûreté provincialeRive-du-GenévrierCP 813
Un appel critique en jeu : 10-99 Officier blessé, Ch. de la Côte-Saint-Antoine à Lachine, deux signalements fusionnés, bouton Répondre
Un appel critique. Officier blessé, deux signalements fusionnés en un seul appel, et E pour répondre.
Une douille au sol en jeu, avec la cible « Éliminer la douille »
Une douille au sol. Avec le kit de police scientifique, on la ramasse et on l'analyse ; sans rien, n'importe qui peut la faire disparaître.
La tablette des caméras : carte des commerces
/cctvLa carte des dix-neuf commerces surveillés
L'onglet Alertes d'un commerce
AlertesLe journal des appels du commerce
L'onglet Caméras
CamérasUne à quatre caméras par commerce, en direct

Avec les citoyens

  • Les contraventionsDeux formes. Imposée depuis un rapport du MDT, la contravention est prélevée sur-le-champ sur ton compte en banque : il faut être connecté et avoir les fonds, sinon elle ne passe pas. Envoyée comme facture « Total des Amendes », elle arrive dans Z → Factures : tu la paies de là en banque, et au bout de 10 jours elle est prélevée d'office, même si le compte est vide.
  • La fourrièreUn véhicule remorqué à la fourrière y reste le temps décidé (une heure à une semaine) ; le propriétaire paie pour le récupérer.
  • La perquisitionUne maison se perquisitionne à la porte, par l'option « Perquisitionner », avec le bélier, en service et à partir du grade de lieutenant : l'entrée est immédiate, sans attente, et la perquisition reste ouverte 5 minutes pour que les collègues qualifiés entrent à leur tour.
  • Les sacs de blanchimentUn sac saisi sur un porteur se déclare par Z → Travail → Preuves blanchiment → Saisir un sac ; au comptoir d'un commerce, la police consulte le registre et les livres — voir Le racket et le blanchiment.
  • La prisonLe Menu Police envoie un condamné au pénitencier pour une durée — voir Services correctionnels et la prison.
  • Les plaintesUn citoyen dépose plainte au comptoir d'accueil du poste de Montréal ; elle arrive dans le MDT comme un rapport.
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WikiServices et justiceLe MDT (l'ordinateur de bord)

Le MDT (l'ordinateur de bord)

Le système informatique de la police : profils des citoyens, casiers, incidents, mandats, véhicules, armes, plaintes. Santé Québec et le Service incendie ont leur propre tablette.

CommentZ → Travail → MDT, en service seulement
Ce qu'il fautÊtre en service dans un corps de police
Tableau de bord
Les annonces du service, les mandats actifs, les derniers rapports, qui est en service.
Profils
Chaque citoyen : photo signalétique, permis, véhicules à son nom, armes enregistrées, empreintes relevées, casier. Le policier y ajoute les notes et les accusations.
Incidents
Les rapports d'intervention : suspects, témoins, preuves, accusations, contravention ou peine de prison, avec les pièces jointes.
Mandats
Un mandat d'arrêt visible de tous les agents, avec ce qui est reproché.
Véhicules
La recherche par plaque : propriétaire, immatriculation à jour ou non, volé ou non, fourrière.
Armes
Chaque arme achetée légalement a un numéro de série et apparaît au nom de son acheteur. Une arme illégale n'en a pas.
Plaintes citoyennes
Les plaintes déposées au comptoir d'accueil arrivent ici comme des rapports étiquetés « Plainte citoyenne ».

Les lecteurs de plaques du radar interrogent le MDT en direct : une immatriculation expirée ou un permis suspendu s'affiche au moment où la auto passe.

Le tableau de bord du MDT : mandats, rapports récents, audiences à venir, bolos, dossiers ouverts, avec le nom, le grade et l'indicatif de l'agent en haut
Le tableau de bord. À gauche, les sections : Opérations (Rapports, Dossiers, Preuves, Avis de recherche, Mandats), Fichiers (Citoyens, Véhicules, Armes, Chefs d'accusation), Personnel (Effectifs, Distinctions, Déontologie, Évaluations, Formation terrain, Directives, Calendrier) et Surveillance (Répartition). Ton grade et ton indicatif en haut ; au centre, les mandats, les rapports récents, les audiences à venir, les bolos et les dossiers ouverts.
L'onglet Véhicules du MDT : la recherche par plaque
VéhiculesLa recherche par plaque : propriétaire, immatriculation, signalements.
La tablette de travail des services, écran verrouillé, avec des notifications de messages, de bulletin et d'appel manqué
La tablette de travailMessages, bulletins et appels manqués arrivent sur son écran verrouillé.
Côté Santé Québec et pompiersLeur tablette de travail (Z → Travail → MDT) tient les dossiers médicaux, les appels reçus et les rapports d'intervention.
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WikiServices et justiceSanté Québec

Santé Québec

Paramédics et médecins des trois hôpitaux : réanimer, soigner, transporter, facturer. Et le comptoir d'admission quand personne n'est en service.

AccèsWhitelist — candidature sur Discord
Hôpital Général de Montréal (Quartier Chinois, CP 8147) · CISSS de Saint-Jérôme (Saint-Jérôme, CP 3004) · Hôpital de Mont-Laurier (Quais et plage de la Marina, CP 914)
CommentZTravail en service : Menu Santé Québec/Pompier, MDT
Ça paie enSalaire gouvernemental toutes les 15 minutes en service, plus les factures
L'urgence de l'hôpital, deux ambulances devant
L'urgence. Le comptoir d'admission, les lits, les ambulances.

Où aller

Montréal

Carte : 1. Hôpital Général de Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Hôpital Général de Montréal — l'urgence : admission, soins, réapparitionQuartier ChinoisCP 8147

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 2. CISSS de Saint-Jérôme
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
2CISSS de Saint-Jérôme — l'urgence : admission, soins, réapparitionSaint-JérômeCP 3004

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 3. Hôpital de Mont-Laurier
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
3Hôpital de Mont-Laurier — l'urgence : admission, soins, réapparitionQuais et plage de la MarinaCP 914

Pour les patients

  • Tu es dans le coma : /311 envoie ta position. Un paramédic te réanime sur place ou t'amène à l'hôpital. Voir Mourir, le coma et la mort RP.
  • Tu es blessé : une balle, une fracture, une brûlure laissent des traces. Un médecin les traite ; réanimé sans soins, tu repars avec moins de vie et parfois une béquille.
  • Personne en service : le comptoir d'admission te soigne pour 10 000 $, pris en banque — voir juste en dessous.
  • Les factures : le service te facture ses soins ; tu paies depuis Z → Factures.

Le comptoir d'admission

Quand Santé Québec n'a personne pour toi, le préposé à l'admission fait le travail : Alt gauche sur lui → « Recevoir Soins Majeurs ». Il ne répond que si Santé Québec a moins de 2 membres en service ; à partir de 2, il refuse (« Médecins disponibles ») et c'est à eux que tu t'adresses. Ça se fait debout, en marchant jusqu'à lui : depuis le coma, c'est /311.

Ça coûte10 000 $, pris dans ton compte en banque et versés à la caisse de Santé Québec ; sans le montant, rien ne se passe (« Fonds insuffisants »)
Durée60 secondes, sans pouvoir bouger ni annuler
Ce qu'il fautMoins de 2 membres de Santé Québec en service
Hôpital Après avoir payé Quartier Code postal
Hôpital Général de MontréalLe préposé, au poste du médecin, dans le grand hall60 secondes dans un lit (22 lits), tu te lèves sur placeQuartier ChinoisCP 8146
CISSS de Saint-JérômeLe préposé, derrière le guichet d'accueil60 secondes dans un lit (10 lits), tu te lèves sur placeSaint-JérômeCP 3004
Hôpital de Mont-LaurierLe préposé60 secondes au comptoir, tu repars de l'entrée — aucun litQuais et plage de la MarinaCP 911
  • Ce que ça soigne : tu ressors avec toute ta vie et plus aucune blessure — balle, fracture, brûlure, tout est effacé. Tu repars quand même avec une béquille pendant 3 minutes.
  • Dans un lit (Hôpital Général de Montréal et CISSS de Saint-Jérôme) : l'hôpital te couche, la caméra suit, « Récupération en cours… » pendant 60 secondes, puis tu te lèves sur place. Les lits sont comptés : quand ils sont tous pris, tu passes le temps au comptoir (« Enregistrement en cours… ») et tu réapparais un peu plus loin dans l'hôpital.
  • Sans lit (Hôpital de Mont-Laurier) : « Enregistrement en cours… » pendant 60 secondes devant le préposé, et tu réapparais à l'entrée de l'hôpital.
Au pénitencierL'infirmerie du pénitencier fédéral (Mascouche, CP 4000) fait pareil pour les détenus : « Recevoir soins majeurs », 5 000 $ en banque, 15 secondes, et tu te relèves sur place — sans condition sur les médecins en service.

En service

Menu Santé Québec/Pompier
« Expédition » (les demandes d'aide en cours), diagnostiquer un patient inconscient (pouls, saignement, cause possible — balle, couteau, coup ou brûlure — et localisation), le menu de soins (l'état de chaque partie du corps : réanimer au défibrillateur, soigner partie par partie avec la trousse médicale, ce qui arrête aussi le saignement), sédater, placer dans le véhicule ou en sortir, prendre la civière, poser ou retirer une béquille ou un fauteuil roulant, et facturer le patient.
Le vestiaire
Selon l'hôpital. À l'Hôpital Général de Montréal et à Mont-Laurier, le vestiaire « Vêtements de travail » : ambulancier, paramédic et officier, en chemise courte ou longue, plus la tenue d'hiver. Au CISSS de Saint-Jérôme, le vestiaire « Changer Vêtements » : ambulancier, paramédic, chirurgien, directeur, superviseur, PSA et la tenue d'hiver.
Le garage
Ambulances, véhicules d'intervention et l'hélicoptère médical.
La tablette
Les dossiers médicaux et les rapports.
Un commandant de police devant son véhicule
Les partenairesLes pompiers peuvent réanimer ; seul Santé Québec soigne les blessures
Un aéronef sur le tarmac
Par les airsL'évacuation médicale se fait aussi en hélicoptère
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WikiServices et justiceService incendie

Service incendie

Des incendies qui se propagent pour vrai, des boyaux, des camions-échelle, une caserne — et des extincteurs partout en ville pour tout le monde.

AccèsWhitelist — candidature sur Discord
Caserne de Montréal (Cité Multimédia, CP 8048)
CommentZTravail en service : Menu Pompier, MDT
Ça paie enSalaire gouvernemental toutes les 15 minutes en service

Où aller

Carte : 1. Caserne de Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Caserne de Montréal — prendre son service, camionsCité MultimédiaCP 8048

Les incendies

  • Le feu se propage : un véhicule en flammes, une cuisine, un bâtiment — les flammes gagnent ce qui est autour tant qu'on ne les éteint pas, et la fumée blesse.
  • Les boyaux se branchent sur le camion ou sur une borne et se traînent jusqu'au foyer ; la pompe portative sert loin des camions.
  • L'armoire à équipement de la caserne fournit radio, boyaux, pompe, pied-de-biche, hache, extincteur, défibrillateur.
  • Les pompiers réaniment aussi : diagnostic, traitement de la cause (balle, plaie, coups, brûlure) et défibrillateur — mais soigner les membres blessés et arrêter les saignements reste réservé à Santé Québec.

Pour tout le monde

Des extincteurs muraux sont accrochés dans les commerces, les garages et les bâtiments publics : Alt gauche dessus pour le prendre, et tu éteins toi-même un petit feu avant qu'il ne grandisse. L'app Services appelle la caserne pour le reste.

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WikiServices et justiceServices correctionnels et la prison

Services correctionnels et la prison

Le pénitencier fédéral, ses gardiens, ses travaux et sa cantine. Une peine ne descend que quand tu es connecté — et des évasions existent.

AccèsGardiens : whitelist, candidature sur Discord
Pénitencier fédéral (Mascouche, CP 4000)
CommentLa police t'y envoie depuis son menu, avec une durée ; les gardiens gèrent le reste

Où aller

Carte : 1. Pénitencier fédéral
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Pénitencier fédéral — Services correctionnelsMascoucheCP 4000

Détenu

  1. L'arrivée

    Tes affaires sont retirées, tu reçois la tenue, et ta peine s'affiche à l'écran. Elle ne descend que pendant que tu es en jeu.

  2. Les travaux

    Cuisine, ménage, cour, taille des haies, électricité : chaque travail est un mini-jeu qui réduit ta peine et donne des crédits de prison.

  3. La cantine

    Les crédits paient eau, frites, boisson, cigarettes.

  4. La sortie

    Peine finie, tu ressors avec tes affaires. Le service communautaire, au centre-ville, est la version courte pour les petites peines.

Gardien

Les Services correctionnels tiennent le pénitencier : contrôle des cellules, fouilles, cantine, transferts, et la chasse aux évadés. Leur armurerie et leur vestiaire sont au pénitencier ; ils ne patrouillent pas en ville.

S'évaderÇa se fait, avec un outil et une occasion. L'alarme sonne, la police et les gardiens reçoivent l'appel, et la peine ne s'annule pas : elle t'attend.
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WikiServices et justiceJustice, plaintes et signalements

Justice, plaintes et signalements

Ce qui se règle en jeu, ce qui se règle au poste, et ce qui se règle avec le staff.

Déposer une plainte
Au comptoir d'accueil du poste de Montréal : un formulaire, et ta plainte arrive dans l'ordinateur de la police comme un rapport. Une photo du téléphone peut y être jointe.
Le tribunal
Juges, procureurs et avocats forment le service de la justice : les procès, les mandats, les peines longues et les décisions qui touchent un personnage (mort RP décidée par la cour, par exemple) passent par eux. Le recrutement se fait sur Discord.
Le staff
/report en jeu pour un bogue, un joueur qui triche ou un problème hors roleplay. Le staff répond depuis sa propre roue. Sur Discord, le salon support et les tickets.
Le règlement
Le règlement du serveur dit ce qui est permis en jeu ; ce wiki explique comment les choses marchent, pas ce que tu as le droit de faire.
  • La justice ne rejoint pas les gangsComme la police et les autres services — voir Fonder un gang.
  • Une plainte est un rapportElle sera lue, mais c'est la police qui décide quoi en faire.
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WikiCriminel et armesAvant de commencer

Avant de commencer

Le côté illégal de Montréal a ses règles de fonctionnement, les mêmes pour tout le monde. Les connaître évite de perdre son argent, son auto et sa liberté pour rien.

Ce que le wiki dit, et ce qu'il ne dit pas

Chaque activité illégale a sa page ici : comment ça marche, ce qu'il te faut, combien de policiers doivent être en service, ce que ça rapporte à peu près. Ce que tu ne trouveras pas : sont les points de départ, les receleurs, les ateliers, les labos. Rien de tout ça n'a de marqueur sur la carte. Ça se découvre en jeu, en parlant au monde — c'est le jeu.

Les règles communes

  • L'argent salePresque tout l'illégal paie en argent sale, un objet à part qui ne va pas à la banque et n'achète rien de durable. Il se blanchit — voir Argent sale et argent propre.
  • La police requiseLa plupart des coups exigent un nombre minimum de policiers en service pour démarrer : de un pour le chop shop à huit pour Bobcat. Sans eux, le jeu refuse, tout simplement.
  • Les appels automatiquesAlarmes, commis braqué, vol à l'étalage, presse du recycleur, courrier suspect : la police reçoit un appel avec la rue, souvent sans que personne n'ait rien vu. Un coup de feu, lui, ne remonte que si un passant t'a vu tirer : il sort son téléphone et donne la rue et le type d'arme — à cent mètres à la ronde, quinze avec un silencieux. Chaque page dit ce qui alerte.
  • Les tracesUne scène laisse du sang, des empreintes, des douilles, des chargeurs, des résidus de tir. La police les relève et les compare à ses fiches. Les caméras des dépanneurs enregistrent ton visage et ta plaque. Gants, masque, et ramasser ses douilles, ça compte.
  • Les rechargesUn commerce braqué se recharge en trois heures, un coup d'équipe en une, le go-fast en quarante. Un cooldown est par joueur ou par cible selon le coup : la page le dit.
  • Les armes de chasseMousquet et fusil de précision ne blessent pas les joueurs. Le reste, oui.

Par où commencer

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WikiCriminel et armesArgent sale et argent propre

Argent sale et argent propre

Deux argents qui ne se mélangent pas. Le sale paie ce qui se consomme, le propre paie ce qui se garde — et entre les deux, il y a le blanchiment.

L'argent propre
Ton comptant et ta banque. Il achète tout : maisons, véhicules, commerces, bureaux, essence, nourriture.
L'argent sale
Un objet de ton inventaire, gagné par les coups, les livraisons, la drogue. Il n'entre pas en banque, il n'achète ni maison ni véhicule. Il n'achète rien tel quel : le black market des territoires, les fournisseurs de labo et le matériel de braquage se paient en argent propre — comptant ou par carte, selon le vendeur. Le sale n'a qu'une sortie : le blanchiment.
Le blanchiment
Le passage du sale au propre : une gang qui tient des commerces fait une tournée avec un sac scellé, et chaque commerce en convertit une partie — voir Le racket et le blanchiment. Certains receleurs paient en propre, d'autres en sale : voir Revendre les objets volés.
Le sale se perd comme le resteIl est dans ton inventaire : il se vole, il tombe au sol si tu meurs sans secours, et la police le saisit quand elle te fouille.
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WikiCriminel et armesFonder un gang

Fonder un gang

Plus besoin de le prouver au staff : tu montes ton gang en jeu, tu plantes ta porte dans le quartier que tu veux, et la rue décide du reste. Le staff ne regarde que deux choses : le nom, et que ta porte soit une porte.

CommentZ → Criminel → Fonder un gang
Ça coûte400 000 $ (250 000 la fondation, 150 000 le QG), prélevés seulement si la demande est acceptée
Ce qu'il fautNe pas être dans un gang, avec aucun de tes personnages (un seul gang par compte) ; ne pas être des services ni patron d'entreprise
Le menu Fonder un gang, étape QG : les intérieurs de quartier général en photo, le clubhouse de motards choisi
Le menu de création. Nom, tag, couleur, intérieur de QG, business — puis la porte.

Le parcours

  1. Remplis le menu

    Nom (3 à 24 caractères), tag (2 à 5), couleur — celle de tes repères et de ton territoire à l'écran —, l'intérieur de ton QG parmi dix (le clubhouse des motards, une salle d'arcade, l'usine de Lester, et sept maisons, bureaux et appartements meublés), et ton business parmi sept drogues : fentanyl, ecstasy, meth, héroïne, crack, cocaïne, kétamine. Chaque drogue affiche ses laboratoires encore libres.

  2. Choisis ta porte

    Le menu se ferme et tu vises la porte que tu veux comme entrée de QG : une entrée d'immeuble, un garage, une porte de ruelle, un commerce fermé. Le marqueur passe au vert quand l'endroit est bon, au rouge sinon (quartier déjà pris, surface qui n'est pas une porte). E pour confirmer.

  3. La photo part

    Au moment où tu confirmes, une photo de ta porte part au staff. Personne n'a besoin de se déplacer. Pendant l'attente, ton quartier, ton nom, ton tag et ton labo sont gelés pour toi.

  4. La réponse arrive en jeu

    Accepté : l'argent sort, ta porte est posée, ton labo t'est attribué avec sa clé. Refusé : presque toujours une porte à replacer ou un nom à revoir ; rien n'est prélevé, tu recommences tout de suite. Déconnecté entre-temps ? La réponse t'attend.

Étape Identité : nom du gang, tag et récapitulatif
IdentitéLe nom, le tag, et le total à gauche
Étape Business : les drogues et leurs laboratoires libres
BusinessSept drogues, chacune avec ses labos libres

Les règles

  • Un quartier, un gangPremier arrivé, premier servi ; une demande en attente réserve la place.
  • Sept jours après avoir quittéTu sors d'un gang ? Tu attends sept jours avant d'en rejoindre ou d'en fonder un autre — et le délai vaut pour tous tes personnages : le script refuse l'adhésion. Si c'est ton gang qui a été dissous, aucun délai.
  • Un seul gang par compteSi un autre de tes personnages est déjà dans un gang, chef ou membre, tu ne peux ni fonder ni rejoindre un gang tant qu'il n'en est pas sorti.
  • Un gang à la foisChef ou membre, tu ne fondes pas un deuxième gang sans quitter le tien.
  • Pas pour les servicesPolice de Montréal, Services correctionnels, Santé Québec, Service incendie et patrons d'entreprise ne fondent ni ne rejoignent un gang. Un employé qui n'est pas patron reste libre.
  • Le fondateur est le chefIl gère membres, rangs et coffre depuis Z → Criminel → Mon QG → Menu du gang. Il recrute qui il veut : jusqu'à 50 joueurs.

Le guide complet, avec la facture détaillée et la liste des QG : Créer son gang.

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WikiCriminel et armesLe QG et le labo

Le QG et le labo

Une fois le gang accepté, tu as une porte, un intérieur à toi (un clubhouse, une arcade, une usine, une maison…), un coffre commun, un vestiaire, une table d'atelier — et un laboratoire dont toi seul as la clé. Tout se pilote depuis la roue.

CommentZ → Criminel → Mon QG
Ce qu'il fautÊtre membre du gang ; certaines entrées sont réservées au chef

Le sous-menu Mon QG

Mon local
Le GPS vers ta porte, le déménagement de la porte (250 000 $, une fois par semaine, dans le même quartier — chef seulement) et l'abandon du local.
Menu du gang
Membres, rangs, invitations, coffre commun, territoires. C'est le poste de commande du chef ; les membres y voient ce que leur rang permet.
Intérieur du QG → Aménager
Placer le coffre, le vestiaire et la table d'atelier où tu veux dans ton QG : tu te places, E confirme (chef seulement, gratuit).
Intérieur du QG → Personnaliser
Le style du clubhouse ou de l'arcade (25 000 $) et le changement d'intérieur parmi les dix (250 000 $ ; chef seulement).
Sac de blanchiment
Préparer un sac d'argent sale, ou le vider au retour — voir Le racket et le blanchiment
Sortir du QG
Le filet de secours si la porte fait des siennes.
Labo → Mon labo
Marque ton laboratoire sur la carte. Il n'apparaît que pour ton gang.
Labo → Clés du labo
T'en refaire une, en donner à tes membres, changer la serrure (chef seulement).
Le menu Mon local en jeu : Saint-Michel (local du gang, tour de bureaux), Marquer sur le GPS, Déplacer la porte du QG (250 000 $, reste dans le quartier, validation du staff), Abandonner le local (remboursement 75 000 $), Zones occupées
Mon local, en jeu. Le GPS vers ta porte, le déménagement à 250 000 $ (dans le même quartier, validé par le staff) et l'abandon, qui rembourse la moitié du QG.
La notification « Objet manquant : Clé Labo » devant la porte d'un laboratoire
Sans la clé. La porte du labo reste fermée tant que le chef ne t'a pas donné ta clé.

Les dix intérieurs

Derrière ta porte, c'est l'intérieur choisi à la fondation — le chef peut en changer depuis Intérieur du QG → Personnaliser (250 000 $, le coffre suit avec son contenu). Trois repaires de GTA Online et sept maisons, bureaux et appartements meublés :

Le bar du clubhouse de motards
Clubhouse de motardsBar, salle de réunion, atelier.
Le sous-sol de l'arcade : bureau, tableau de planification, tunnel
Salle d'arcadeLa salle en haut, le repaire de planification en bas.
Le plancher de production de l'usine
Usine de LesterPlancher de production, bureau vitré, entrepôt. Brut et discret.
La cuisine de la maison de luxe
Maison de luxeCuisine ouverte, îlot de marbre, salon lumineux.
Le plateau de bureaux meublé
Bureau 3Un grand plateau : postes de travail, salles fermées, réception.
La tour de bureaux sur deux niveaux
Bureau 5Béton, verre, mezzanine. Le QG « corporatif ».
Le salon de l'appartement de luxe
Appartement de luxeSalon au plafond de bois, salle à manger, chambres, walk-in, spa.
La cuisine du manoir
Manoir Max 2Manoir moderne sur deux étages : cuisine avec îlot, salon, chambres, spa.
La maison Lynx 2
Maison Lynx 2Un étage meublé : salon, cuisine, chambre.
La maison Lynx 3
Maison Lynx 3Le plus grand des Lynx : salon, cuisine, chambre avec walk-in, salle de bain.

Le clubhouse et l'arcade ont aussi un style (25 000 $ pour en changer ; celui déjà en place ne coûte rien) : murs, teintes, mobilier, décoration et murale pour le clubhouse ; plafond, murale et plancher pour l'arcade. L'usine et les maisons n'ont pas de style.

Retrouver son labo

Après la fondation, le labo est attribué avec sa clé, mais il n'a pas de marqueur permanent : Z → Criminel → Mon QG → Labo → Mon labo le pose sur ta carte. Sans clé, personne n'entre — même pas tes membres tant que le chef ne leur en a pas donné une. Ce qu'on y fait est dans Les drogues dures.

Le coffre et le vestiaire

Le QG a un coffre commun — tout membre avec les droits y dépose et y prend — et un vestiaire pour les tenues du gang. Les deux sont là où le chef les a placés (Intérieur du QG → Aménager) ; au départ, près de l'entrée. Le coffre du QG est le seul endroit où un sac de blanchiment se vide. Les dix intérieurs en photo : Créer son gang.

La table d'atelier

Le chef peut aussi installer une table d'atelier (Intérieur du QG → Aménager, gratuit). Tout membre y fabrique, avec des minerais de la mine et de la ferraille et du plastique de la rue : une plaque de protection et une lampe tactique (pour tout le monde), puis six recettes tirées au sort pour ton gang — un calibre de munitions, un museau, un viseur, un chargeur, un accessoire (poignée, canon lourd, frein de bouche) et une pièce rare (silencieux, tambour, viseur nocturne ou thermique…). Chaque gang a une recette par palier, aux mêmes coûts : personne n'a une meilleure table, personne n'a la même. Nouveau tirage tous les sept jours. Trente secondes par fabrication. D'où viennent les minerais, la ferraille et le plastique : voir Fabrication d'armes.

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WikiCriminel et armesGuerres de territoire et black market

Guerres de territoire et black market

Ton quartier à Montréal, personne ne te l'enlève. Les territoires de l'île, eux, se prennent au nombre : chaque soir à 20 h, une zone s'ouvre à la guerre, et le gagnant a accès à un black market.

QuandTous les soirs à 20 h, une des quatre zones à tour de rôle ; un transport pour l'île s'ouvre à Montréal 30 minutes avant
CommentÊtre le gang le plus nombreux dans la zone
Ça paie en250 000 $ propres partagés entre les membres présents, et le black market pendant 48 heures
Panneau de guerre en rouge : Domination en cours, votre gang domine
Ton gang mèneLa jauge monte vers le prochain point
Panneau de guerre en bleu : Territoire menacé, gang adverse en tête
L'autre mèneLe panneau prend sa couleur
Panneau de guerre en orange : Zone contestée
ÉgalitéPersonne ne marque
  • Le plus nombreux marqueÊtre le gang le plus nombreux dans la zone pendant 2 minutes donne un point. À trois points, le territoire est à toi et la guerre se termine.
  • 48 heuresLe territoire reste au gang 48 heures, puis il est relâché. Un gang qui en détient déjà un ne peut pas en prendre un deuxième.
  • Une heure, sinon rienSi personne ne capture en une heure, la guerre ferme et la zone reste libre.

Le black market

Le black market d'une zone : carabine, pistolet, culasses, plaque pare-balles, charge thermique, munitions, matériel de contrainte
Le comptoir d'une zone. Cash uniquement, et le nombre d'exemplaires qu'il reste à ton gang.

Ça se passe à Cuba

Les guerres n'ont pas lieu à Montréal : chaque soir, c'est une des quatre zones de l'île de Cuba qui s'ouvre. Un transport part de Montréal une demi-heure avant, et un repère apparaît sur ta carte à 20 h pour te dire laquelle. On ne les liste pas ici : c'est le repère du soir qui compte.

  • Cash uniquement — rien ne passe par la banque.
  • Le stock change à chaque guerre, tiré au sort, jamais le même article dans deux zones en même temps.
  • Des quotas par prise : trois armes de poing, une culasse de chaque modèle, trois plaques, trois silencieux, cinq de chaque matériel de contrainte. Les munitions, les charges thermiques, les appareils de piratage et le peroxyde d'hydrogène ne sont pas limités. Aucune arme automatique au comptoir.
  • Perdre la zone ferme le comptoir, sur-le-champ.
  • Les armes automatiques ne se vendent plus au black market. Le jeudi soir, de 21 h à minuit, un vendeur d'armes texte le plus haut gradé en ligne de chaque gang : une arme tirée au sort parmi treize modèles (du pistolet mitrailleur à 675 000 $ à la mitrailleuse de combat à 18 900 000 $), un point de rencontre avec le pin sur le GPS, cash. Le vendeur est visible de tous les gangs — premier arrivé, premier servi — et il vend aussi les munitions du calibre (cinq boîtes par gang, plus chères qu'au black market). Deux armes par gang par semaine, et jamais le même modèle deux semaines de suite. Le guide complet : Le vendeur d'armes.
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WikiCriminel et armesGraffiti

Graffiti

Sprayer le tag de ton gang sur les murs de la ville, et effacer celui des autres.

CommentZ → Criminel → Graffiti (ou Retirer un graffiti)
Ce qu'il fautUne bombe de peinture — le « Spray » du You Tool (1 800 $) ; le « Spray Remover » pour effacer
  • Poser un graffiti : vise un mur plat, choisis le motif, et ton tag reste là, visible par tout le monde, jusqu'à ce que quelqu'un l'efface.
  • Effacer : le décapant enlève un graffiti à proximité — le tien ou celui d'un rival.
  • Marquer son coin : c'est la façon de dire à la ville à qui est la rue. Les gangs s'en servent pour se provoquer, et la police pour savoir qui traîne où.
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WikiCriminel et armesLe racket et le blanchiment

Le racket et le blanchiment

Ta gang contrôle des commerces. Tu pars du QG avec un sac d'argent sale, tu passes dans tes commerces un après l'autre, et chacun t'en convertit une partie en propre. Tu rentres au QG vider le sac.

CommentAlt gauche sur le commis (vise-le lui, pas le comptoir) → Forcer une entente : s'il y a un propriétaire, tu choisis entre proposer une entente et mettre de la pression ; sinon c'est la force, arme en main ; sac par Z → Criminel → Mon QG → Sac de blanchiment
Ce qu'il fautUn gang, de l'argent sale dans ton inventaire, et des commerces à ton nom
Police requiseAucune requise ; elle reçoit des signalements à partir du 3e arrêt
La caisse vitrée d'un LTD, le commis derrière son comptoir
Tout se passe au comptoir. C'est là qu'on prend le commerce, là qu'on blanchit, et là que la police vient poser ses questions.

Obtenir un commerce

L'entente
Tu proposes au propriétaire une part de tout ce qui passera chez lui, entre 5 et 15 %. Connecté, il accepte ou refuse dans un menu ; déconnecté, une lettre l'attend à sa prochaine connexion, valable 7 jours.
La force
Tu serres le commis 30 secondes, arme en main, à moins de 6 mètres du comptoir. Surveille le panneau : « E EMPÊCHE-LE » te laisse 2,5 secondes, sinon la prise échoue.
La reprise
Un commerce tenu par un autre gang se reprend à 2 membres minimum, avec au moins 1 des leurs en ligne, en 5 minutes de jauge — et ils sont prévenus tout de suite, avec ta position. Un défenseur vivant dans les 20 mètres gèle la jauge. Un commerce qui vient de changer de mains est protégé une heure ; une reprise ratée t'impose 30 minutes d'attente.
Les limites
Six commerces par gang, 30 minutes entre deux prises, une seule personne par commerce à la fois. Point vert sur ta carte : à ta gang. Point gris : tenu, mais tu ne sais pas par qui.
Le comptoir d'un dépanneur 24/7 et son commis
Un dépanneurOuvert jour et nuit, du monde qui entre et sort : personne ne remarque un client de plus.
La salle d'un LTD : caisse, distributrices, présentoirs
Un LTDEssence, loterie, comptant : un commerce qui brasse déjà de l'argent est le meilleur endroit pour y mêler le tien.

La tournée

  1. Prépare le sac

    Dans ton QG, avec l'argent sale sur toi : Préparer un sac, tu tapes le montant (650 000 $ maximum). Le sac est sur ton dos, tu cours moins vite, et il ne s'ouvre nulle part ailleurs qu'au QG. Tu peux le donner à un membre du crew.

  2. Blanchis

    Alt gauche sur le commis → Blanchir. Une barre de 60 secondes : ne bouge pas. Le commerce fait passer un montant qui dépend de sa valeur — 7 % de ce qu'il vaut, jamais moins de 50 000 $ ni plus de 180 000 $ — multiplié par ton taux du moment.

  3. Enchaîne

    Le taux monte à chaque arrêt de la tournée : 60 % au premier, 96 % au sixième. Sous entente tu ajoutes 15 points et tu enlèves la part du propriétaire ; par la force tu enlèves 28 points. À partir du 3e arrêt, la police reçoit des signalements de plus en plus précis — elle sait où tu es passé, jamais où tu vas.

  4. Rentre

    Au QG, Vider le sac : tu reçois le propre, plus le sale que tu n'as pas eu le temps de passer. 2 heures avant de repasser au même commerce — pour ton compte, changer de personnage n'y change rien ; un chum peut y aller. Et une gang ne blanchit pas plus de 3 000 000 $ par jour, tous porteurs confondus.

Les rayons d'un dépanneur 24/7
Une minute, immobile. Pendant l'échange tu es un client comme un autre — au vu de tout le monde, et de la caméra.

Si ça tourne mal

  • Tu perds le sac au completLe sale pas encore passé et le propre déjà fait. Si tu meurs ou te déconnectes, le sac tombe à l'endroit exact et y reste jusqu'à ce que quelqu'un le prenne — n'importe qui.
  • Ta gang est prévenueUn point rouge « Sac perdu » sur sa carte pendant 5 minutes. Le sac de ta gang ne s'ouvre que dans ton QG ; pour un rival ou un inconnu, il s'ouvre sur place — mais il n'en tire que 70 % : le reste est perdu.
  • La police saisitElle doit t'arrêter et te fouiller. Un policier qui ouvre un sac ne récupère rien : c'est une saisie.

Le commerçant

Accepter une entente rapporte ta part sur chaque passage — versée sur place ou à récupérer au comptoir. Mais une jauge de fraude monte à chaque passage sous entente (et seulement sous entente ; plus la part et le volume sont gros, plus elle monte) : à 40 ton comptable t'avertit, à 70 la police reçoit une piste, à 100 Revenu Québec te facture tout ce que tu as encaissé, rompt l'entente et met le commerce sous scellés 24 heures. Elle redescend de 0,75 point par heure. « Vérifier mes livres » au comptoir te dit, vaguement, où tu en es.

Le guide complet, avec les tableaux de rendement et le point de vue de la police : Le racket des commerces.

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WikiCriminel et armesLes drogues dures : le labo et la vente

Les drogues dures : le labo et la vente

Le labo attribué à ton gang produit sa drogue ; il faut des ingrédients, des recettes et de la patience. Ensuite, la vente : au détail dans la rue, en négociant, ou en gros — un client à rejoindre, ou un go-fast.

Ce qu'il fautLa clé du labo (le chef la donne), les ingrédients — achetés ou récoltés selon la drogue —, et un téléphone jetable pour vendre en gros
Police requiseAucune requise, au détail comme en gros
Ça paie enArgent sale

Le labo

  • Entrer : avec la clé, à la porte que « Mon labo » a marquée sur ta carte. Un laptop à l'intérieur gère les clés (donner, retirer), le transfert du labo et sa revente.
  • Les ingrédients, de deux façons selon la drogue. Achetés : la kétamine, l'ecstasy et le fentanyl partent de produits vendus à la pièce par un fournisseur — un PNJ qui se découvre en jeu. Récoltés : la cocaïne et le crack partent de la feuille de coca, l'héroïne du pavot — des champs qui se cueillent à la truelle —, et la meth de deux produits chimiques qui se ramassent sur place. Le crack prend aussi du bicarbonate, au marché. Rien de tout ça n'est sur la carte.
  • Les stations du labo ont des recettes : tu apportes les objets requis, tu lances le traitement, tu attends, tu récupères. Une station occupée par quelqu'un d'autre attend son tour.
  • Pas de culture ici : les drogues dures ne se font pas pousser. La seule plante qui se cultive, c'est le cannabis — voir Le cannabis.

Vendre au détail

  1. Trouve un passant

    N'importe quel piéton dans la rue peut acheter, sauf les policiers, les pompiers et les gardes de sécurité. Chaque quartier a ses préférences et sa demande : plus il s'y vend de drogue, moins ça paie.

  2. Aborde un passant

    Alt gaucheVendre des drogues, à pied. Il prend de un à cinq sachets au prix du produit, ajusté à la demande du quartier — ou il refuse, et parfois il appelle la police.

  3. Négocie

    Trop cher, il propose moins ; tu peux baisser une fois ou deux. Trop gourmand, il s'en va. Un prix juste, c'est un deal — et parfois il t'ignore, simplement.

Vendre en gros

  • Le téléphone jetable : il met une annonce en place et attend un client. Quand une offre arrive — tant d'unités à tel prix —, tu acceptes ou tu refuses, puis tu vas au point marqué sur ton GPS le rencontrer. Plus rapide que le détail, plus voyant aussi.
  • Le go-fast : des centaines d'unités livrées d'un coup, avec la police qui reçoit ta position pendant la course — voir Le go-fast.
  • La policeUne vente au détail peut être signalée (« Vente de drogue »), une transaction en gros aussi (« Activité suspecte »). Aucun policier en service n'est requis pour vendre, mais un policier ne peut pas vendre.
  • La surdoseConsommer trop de ce que tu vends t'envoie au tapis.
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WikiCriminel et armesLe cannabis

Le cannabis

Des pots que tu plantes toi-même, des graines par variété, des tables pour rouler et ensacher, des labos à acheter avec des employés — et un dealer pour écouler.

Ce qu'il fautPot, terreau, graine, arrosoir, engrais : le Weed Shop vend les fournitures, un dealer de graines les variétés
CommentUtilise le pot depuis ton inventaire, place-le, Alt gauche sur la plante pour t'en occuper
Ça paie enArgent sale, chez le dealer
Des plants de cannabis dans une cour
La culture. Des pots de rue jusqu'au labo privé avec employés.

Cultiver

  1. Plante

    Un pot, un terreau (chaque terreau change la croissance ou le rendement), une graine. Certaines variétés demandent un niveau.

  2. Entretiens

    La plante a une santé, de l'eau, de l'engrais, une croissance en étapes. W arroser, A fertiliser, R réanimer une plante qui dépérit. Une santé parfaite jusqu'à la récolte donne un bonus.

  3. Récolte

    E quand elle est mature : des têtes. Une table à weed les roule en joints ou les ensache — tu poses la table où tu veux, elle est à toi.

  4. Vends

    Le dealer rachète. Les joints et les sachets se consomment aussi.

Les labos de weed

  • Un marché des labos, avec une carte, vend des labos privés à un certain niveau : un intérieur à toi, un coffre, un verrou.
  • Des employés peuvent y travailler pour toi, et le tableau de bord du labo suit chaque plante.
  • Un labo verrouillé se force : avec un crochet, quand le propriétaire est en ligne. Il est prévenu.
  • Un labo inactif trop longtemps est repris et remis sur le marché.
Les niveauxPlanter, récolter et vendre donnent de l'expérience : les variétés, les tables et les labos se débloquent avec.
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WikiCriminel et armesLe go-fast

Le go-fast

Livrer par centaines d'unités de drogue, avec la police qui reçoit ta position en direct pendant la course.

Ce qu'il fautEntre 100 et 1 000 unités d'une même drogue (crack, meth, cannabis, ecstasy, kétamine, héroïne, fentanyl, cocaïne)
Police requise2 policiers en service
Ça paie enArgent sale, à l'unité
DuréeUne heure de recharge pour tout le serveur après un go-fast, et un long délai pour le même joueur
  • Le départ : un PNJ qui se découvre en jeu. Il prend ta cargaison et te donne une destination.
  • La course : peu après le départ, la police est alertée et reçoit ta position mise à jour pendant plusieurs minutes. C'est une poursuite, pas une livraison discrète.
  • L'arrivée : livrée, la cargaison est payée à l'unité, en sale.
Un go-fast par serveur à la foisAprès une livraison, tout le monde attend une heure. Et toi, beaucoup plus longtemps avant de repartir.
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WikiCriminel et armesVoler un véhicule

Voler un véhicule

Un véhicule verrouillé se crochète, un véhicule sans clé se démarre au fil. Chaque geste a une chance d'alerter la police — et le véhicule volé, il faut savoir quoi en faire.

Ce qu'il fautUn crochet (le « Crochetage » du You Tool, 6 000 $) pour une portière verrouillée ; rien pour démarrer au fil
ToucheH dans le véhicule : le démarrer de force · L : fouiller l'intérieur
Police requiseAucune requise ; 5 % de chances d'appel au crochetage, 5 % au démarrage
  1. La portière

    Verrouillée ? Utilise le crochet devant la portière : un mini-jeu dont la difficulté dépend de la classe du véhicule (facile pour une berline, dur pour une super ou un véhicule d'urgence). Une chance sur deux de tordre le crochet et de le perdre. Déverrouillée ? Rentre.

  2. Le démarrage

    Sans clé, H lance le démarrage au fil : un mini-jeu, deux essais. L'alarme peut sonner 90 secondes, et pendant ce temps le klaxon et les phares sont bloqués.

  3. La fouille

    L fouille l'intérieur : parfois un peu d'argent ou une bouteille d'eau.

  4. Et après

    Un véhicule volé se démonte au chop shop ou se livre sur commande ; il ne se garde pas — pas de garage, pas de clé à toi, et la police lit sa plaque.

  • Les véhicules des joueursIls se volent pareil. Le propriétaire le retrouvera à son garage au prochain redémarrage, contre des frais — mais ce qu'il y avait dans le coffre est parti.
  • Les véhicules de servicePolice, ambulance, pompiers : les plus durs à crocheter, et les plus vite signalés.
  • Le vol sur commandeUne auto précise, une couleur demandée, un client qui attend — voir Les petits coups en solo.
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WikiCriminel et armesLe chop shop

Le chop shop

Voler la auto demandée, la livrer, la démonter pièce par pièce. Les pièces se revendent en argent sale, et la réputation ouvre les commandes de clients.

Ce qu'il fautUn crochet, une barre en croix et une torche à découper (les trois au You Tool)
Police requise1 policier en service
Ça paie enDes pièces automobiles, échangées contre de l'argent sale au revendeur de pièces usagées
DuréeLa commande arrive 1 à 3 minutes après la demande
Un garage de démontage clandestin
Le garage. Voler, livrer, démonter — et la police qui rôde.
  1. Demande un contrat

    Au PNJ du chop shop, qui se découvre en jeu. Quelques minutes plus tard, une zone apparaît sur ta carte : l'auto est quelque part là-dedans.

  2. Trouve-la, crochète-la

    Le crochet ouvre la portière (mini-jeu), l'alarme sonne, et quatre fois sur cinq la police reçoit un appel. Le point de livraison s'affiche.

  3. Livre et démonte

    Au garage, la barre en croix et la torche sortent les pièces une à une. Chaque pièce devient une pièce automobile.

  4. Revends

    Le revendeur de pièces usagées (repère sur la carte) échange chaque pièce contre de l'argent sale.

La réputation

Chaque auto démontée monte ta réputation. Assez haut, des clients passent commande : une auto précise, un chauffeur armé à son bord, un délai — et une prime en sale à la livraison. Trois commandes par session de serveur.

Le You ToolVend tout l'outillage : crochet, barre en croix, torche à découper, et le reste.
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WikiCriminel et armesLes petits coups en solo

Les petits coups en solo

Trois activités qui ne demandent rien : ni objet, ni policier en service, ni gang. Le courrier à moto, le vol de auto sur commande, le vol de catalyseurs. Argent sale à chaque fois.

Ce qu'il fautRien : le PNJ fournit le véhicule
Police requiseAucune requise ; des appels sont envoyés
Ça paie enArgent sale, avec des bonus de vitesse
Durée6 à 12 minutes par mission, enchaînables
La barre de marchandise du courrier à moto
Courrier à motoLa barre « DROGUE » descend si le sac se déchire dans une chute
Le HUD du vol sur commande
Vol sur commandeLe modèle et la couleur demandés
Le HUD des catalyseurs
CatalyseursCinq à voler, avec la rue et la plaque de la cible
Le mini-jeu de rythme des catalyseurs
Le mini-jeuQuinze flèches, huit réussies minimum
Courrier à moto
Le PNJ (secteur Mont-Tremblant) te prête une moto. Un point de ramassage, un sac sur le dos, un point de livraison. Tomber de la moto peut déchirer le sac, qui perd de la marchandise à chaque seconde. Livré en moins de deux minutes, c'est un bonus. La police reçoit un appel « courrier suspect ».
Vol sur commande
Le PNJ te donne une des autos stationnées en ville, avec une couleur demandée. Tu la voles, tu passes chez un des mécaniciens complices pour la repeindre, tu la livres au client. Bonus si tu fais vite et si la couleur correspond. Abandonner la auto trop longtemps annule la mission.
Catalyseurs
Le PNJ te prête une camionnette. Cinq autos stationnées, cinq catalyseurs à scier — un mini-jeu de rythme à chaque fois. Une auto sur vingt est un modèle de luxe au catalyseur plus cher. Un témoin peut appeler la police. Les cinq dans la camionnette, un acheteur te les prend.

À la fin de chaque mission, un dialogue « Continuer / Terminer » enchaîne sans repasser par le PNJ. Ces PNJ n'ont pas de marqueur : ils se trouvent en jeu.

Le dialogue de fin de mission
Continuer ?Enchaîner sans repasser par le PNJ
Le compteur de colis
Le compteurLes colis livrés dans la session
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WikiCriminel et armesBraquer un dépanneur

Braquer un dépanneur

Dix-neuf dépanneurs, LTD et magasins d'alcool se braquent en cinq morceaux indépendants : le commis, l'alarme, les caisses, les présentoirs, les deux coffres. Il faut un plan, une camionnette et du matériel — et pas forcément une arme.

Ce qu'il fautUn plan de braquage (2 000 $), une camionnette louée (1 000 $), et chez le fournisseur : ruban à empreintes, trousse de piratage, trousse de soudure, perceuse
Police requise2 policiers en service (sinon le jeu répond « Impossible pour le moment ») ; presque tout ce que tu fais envoie un appel
Ça paie enArgent sale : commis, caisses, coffres — autour de 400 000 $ pour un commerce complet
DuréeChaque commerce se recharge en 3 heures ; les autres restent ouverts

Avant d'entrer

  1. Le plan

    Un PNJ vend le plan et loue la camionnette. Utilise le plan : la mission démarre. Ni le PNJ ni le fournisseur n'ont de marqueur — on les trouve en jeu.

  2. Le fournisseur

    Ruban à empreintes (consommé à chaque alarme), trousse de piratage (consommée), trousse de soudure et perceuse (une chance sur deux d'être consommées). La perceuse se vend aussi au You Tool.

  3. Le commerce

    N'importe lequel des dix-neuf. Les huit du centre-ville vont deux fois plus vite sur place (soudure, caisse, perçage) ; en région, on prend son temps.

Dans le commerce

La barre d'intimidation du commis
Le commisLa barre monte quand tu le vises
Le relevé d'empreintes sur le clavier
L'alarmeLe code se révèle chiffre par chiffre
Les jauges de la perceuse
La perceuseChaleur, vitesse, profondeur
La barre de soudure
La soudure45 secondes en région, 22 au centre-ville
Le commis — avec ou sans arme
Avec : vise-le, une barre d'intimidation monte (les coups de feu l'accélèrent), et il remet un sac. Il peut riposter, surtout si tu n'as plus de munitions, ou refuser de payer à la fin. Sans : demande-lui le « whisky spécial » — il part une ou deux minutes en arrière-boutique, le temps de pirater le clavier. Dans les deux cas, la police reçoit l'appel « braquage ».
L'alarme
Le ruban à empreintes révèle le code du clavier, tu l'entres, tu pirates avec la trousse. Réussi : les caméras tombent hors ligne. Raté : alarme, et appel garanti.
Les caisses
Un mini-jeu, puis un sac qui se remplit par tranches pendant une trentaine de secondes. Rester devant, c'est le risque.
Les présentoirs
Jus, chips, bière, cigarettes, vin, denrées : chaque article pris sous les yeux du commis est un vol à l'étalage signalé.
Le coffre à la perceuse
La perceuse et son mini-jeu (chaleur, vitesse, profondeur). Le gros de la prise est là, avec parfois des diamants et de l'or.
Le coffre à souder
La trousse de soudure et un chalumeau : une barre à tenir. Argent, bijoux, et de quoi boire.

Après

  • La revente : un receleur reprend les denrées, l'or, les diamants et les bijoux ; le prêteur sur gages paie mieux les diamants et les bijoux, le receleur paie mieux l'or — voir Revendre les objets volés.
  • La police a la tablette des caméras : la carte des commerces, le journal des alertes, et ta face en direct si l'alarme n'a pas été piratée.
  • Le commerce appartient peut-être à un joueur : sa caisse, ses coffres, son commis. Il a reçu l'appel lui aussi.
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WikiCriminel et armesLe Centre de recherche QC

Le Centre de recherche QC

Le braquage d'équipe : deux à quatre joueurs, un planificateur, une approche silencieuse par la mer ou bruyante par le garage, dix-neuf gardes, dix caisses et un échantillon à livrer.

Équipe2 à 4 joueurs, un chef qui invite
Police requise3 policiers en service
Ce qu'il fautChez le receleur : l'équipement de plongée, la bombe sous-marine et l'appareil de piratage (3 500 $ chacun) pour l'approche silencieuse
Ça paie enArgent sale, partagé, plus ce qu'il y a dans les caisses
Durée30 à 45 minutes ; remise à zéro une heure après
Le lobby du planificateur
Le lobbyÉquipe, approche, difficulté, gain estimé
Le marché noir du receleur
Le receleurL'équipement à l'achat, la marchandise à la revente
Le mini-jeu du terminal
Le terminalInjection de signal : cinq nœuds, deux erreurs permises
La jauge d'oxygène en plongée
L'oxygèneSept minutes et demie sous l'eau
  1. Planifie

    Un PNJ planificateur ouvre le lobby : quatre cases d'équipe, les invitations aux joueurs proches, l'approche (silencieuse, +10 %, ou bruyante), la difficulté (facile, moyenne +25 %, difficile +50 %) et la route d'évasion. Le lancement exige trois policiers et deux joueurs.

  2. Équipe-toi

    Le receleur vend l'équipement de plongée, la bombe sous-marine et l'appareil de piratage. C'est aussi lui qui rachète la marchandise après.

  3. Entre

    Silencieux : tenue de plongée, bombe sur les grilles du réacteur sous l'eau, entrée par la voie sous-marine, terminal à pirater, panne de courant avec un compte à rebours de dix minutes. Bruyant : la porte du garage, le même terminal, et des vagues de gardes.

  4. Pille

    Dix caisses (dispositifs, puces, disques, échantillons d'ADN, cartes d'accès) et dix-neuf gardes dont la force suit la difficulté. L'ascenseur attend les coéquipiers.

  5. Livre

    Celui qui porte l'échantillon l'apporte à la roulotte marquée sur son GPS. Lui seul peut livrer ; s'il part, la phase est annulée. « Livraison terminée » : la paie tombe.

L'objectif en cours
L'objectifCe que l'équipe doit faire maintenant
Le compte à rebours de l'alarme
L'alarmeDix minutes pendant la panne
L'invitation reçue par un joueur
L'invitationLe chef invite, tu acceptes
La difficulté change les gardesFacile : pistolets. Moyenne : SMG et carabines. Difficile : fusils d'assaut, armure lourde, et ils te voient de loin. Le bonus suit.
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WikiCriminel et armesLes autres braquages

Les autres braquages

Du guichet automatique au yacht : ce que chaque coup demande, combien de policiers il faut, et ce qu'il laisse dans les mains.

Le coup Policiers Ce qu'il faut Ce que ça laisse
Guichet automatique5Une corde industrielle et un véhicule pour l'arracher, ou une charge thermique, ou un ordinateur portable et un appareil de piratageArgent propre, quelques dizaines de milliers par guichet ; cinq minutes par guichet, une heure par joueur
Bijouterie5Drone, masque à gaz, C4, grosse perceuse, appareil de piratage, charge thermiqueMontres, bijoux, diamants, un coffre, trois tableaux que seul l'acheteur d'articles de luxe reprend
L'entrepôt3Une charge thermiqueSix caisses : or, montres, champagne, électronique, armes, drogue — et des gardes
Le yacht6Un appareil de piratage et les codes du yachtLingots, montres, et l'œuf Fabergé en fin de coup
La trap house6Un porte-clés de gang pour la porte, un crochet pour le coffreLingots, cocaïne, crack, une arme, les codes du yacht
Bobcat Security8Charge thermique, appareil de piratage, C4Rien que des armes, des culasses et des munitions
Le camion blindé (Gruppe6)0 à 3 selon la cargaisonDu C4Sacs de guichet, de banque ou caisse privée, en sale
En jeu : un clavier de sécurité et la notification « Alarme déclenchée — Fais fondre la porte à barreaux »
Pendant un coup. Le jeu te dit l'étape suivante ; ici l'alarme est partie et il reste une porte à barreaux à fondre — la police, elle, a déjà reçu l'appel.

Les coups de l'employeur

Un PNJ employeur — sans marqueur — propose une autre série de scénarios avec des niveaux et de l'expérience : cambriolage de maison, braquage de magasin, Fleeca, camion blindé, Ammunation, camion de conteneur, train, vol de véhicules de valeur. Son marché vend le nécessaire : crochet, appareil de piratage, corde, meuleuse, drone, masque à gaz.

  • Les rechargesDe 60 minutes (entrepôt, trap house) à 240 (Bobcat). Un coup en cours bloque le suivant.
  • Le porte-clés de gangSe gagne dans d'autres coups (Bobcat, yacht) : c'est la clé de la trap house.
  • Les tableauxLes trois toiles de la bijouterie n'ont qu'un acheteur — voir Revendre les objets volés.
  • Le gros calibreCes coups s'enchaînent : les codes du yacht se trouvent à la trap house et à la bijouterie, le porte-clés au yacht et chez Bobcat.
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WikiCriminel et armesVoler un joueur

Voler un joueur

Une arme en main, la victime les mains en l'air, et tu fouilles son inventaire. La banque, elle, est intouchable.

ToucheH devant un joueur les mains en l'air, une arme en main
Ce qu'il fautUne vraie arme : arme à feu ou arme blanche — pas les poings, le poing américain ni la lampe de poche
Durée5 minutes entre deux vols
  • La victime doit avoir les mains en l'air (M) à moins d'un mètre et demi. Tu ouvres son inventaire et tu prends ce que tu veux : comptant, objets, armes, argent sale.
  • Ce que tu ne peux pas prendre : l'argent en banque, et le pistolet à impulsion.
  • Un joueur menotté se fouille aussi — c'est comme ça que la police saisit.
  • Pour la victime : « Vous vous faites braquer. Restez calme. » Elle ne peut pas sortir d'arme pendant que tu fouilles.
La notification en jeu : « Tu dois avoir une arme valide en main pour voler quelqu'un. »
Sans arme, rien ne se passe. Le jeu te le dit tel quel.
Ça se voitUne arme sortie en pleine rue, un joueur les mains en l'air : les passants et les caméras font le reste. Le règlement encadre le vol entre joueurs — lis-le.
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WikiCriminel et armesMenotter, attacher, escorter

Menotter, attacher, escorter

Menottes, corde, bandeau, escorte, et le coffre d'un véhicule. Les mêmes gestes pour la police et pour les gangs — les objets diffèrent.

CommentZ → Personnel → Interactions, ou Alt gauche sur la personne
Ce qu'il fautDes menottes (et leur clé), une corde, un bandeau
Menotter (souple ou ferme)
Les menottes ferment les mains dans le dos : plus de radio, plus d'arme, et on peut te fouiller. Elles s'enlèvent avec leur clé — la police en a toujours une.
Attacher / Détacher
La corde fait la même chose sans menottes. Détacher se fait avec un couteau, ou à mains nues, plus lentement.
Bandeau
Sur une personne entravée : elle ne voit plus rien.
Traîner
Escorter une personne entravée : elle te suit.
Le coffre
Alt gauche sur le coffre d'un véhicule : s'y cacher, y mettre une personne entravée, l'ouvrir, la sortir. De l'intérieur, tu peux ressortir — sauf si tu es entravé.
Un captif reste un joueurLe règlement fixe combien de temps et dans quelles conditions on peut retenir quelqu'un. Les mécaniques ne remplacent pas le bon sens.
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WikiCriminel et armesFabrication d'armes : les établis et d'où viennent les matériaux

Fabrication d'armes : les établis et d'où viennent les matériaux

Neuf armes s'assemblent sur des établis cachés en ville. Rien ne se fabrique sans matériaux, et presque tous s'obtiennent par des métiers légaux : la cour à scrap, l'éboueur, la mine et la fonderie, les poubelles, la quincaillerie.

Ce qu'il fautLa culasse de l'arme, puis des métaux, des pièces mécaniques, du plastique, du caoutchouc, de l'électronique, des outils, du ruban et des clous — la recette affiche tout
CommentAlt gauche sur l'établi, choisir la recette, attendre
Durée45 s à 5 min selon l'arme
Police requiseAucune requise

Les établis

Huit établis discrets — un appartement insalubre, un vieux bateau, un cabanon, une mine abandonnée, les égouts… — sans aucun repère sur la carte : ils se découvrent en jeu. Chacun n'assemble qu'une seule arme, la sienne ; le fusil à canon scié et le Micro SMG se fabriquent à n'importe lequel. La recette affiche ce qu'il faut et le temps de fabrication ; tu peux lancer plusieurs objets d'affilée et revenir les chercher.

Arme Temps Établi En plus de la base commune
Fusil à canon scié45 sN'importe lequelRuban Adhésif
Fusil à pompe1 minLe sienAcier · Pièces de Suspension · Ruban Adhésif
Fusil à double canon1 min 15 sLe sienAcier, Lingot de Cuivre · Pièces de Suspension · Pince Coupante
Micro SMG1 min 30 sN'importe lequelAcier, Lingot de Cuivre · Électronique récupérée · Pièces de Suspension, Pièces de Performance · Perceuse, Ruban Adhésif
SMG d'assaut2 minLe sienAcier, Lingot de Cuivre, Lingot d'Argent · Électronique récupérée · Pièces de Suspension, Pièces de Performance, Huile Moteur · Meuleuse d'angle (« Grinder d'angle »), Ruban Adhésif
Fusil compact2 min 30 sLe sienAcier, Lingot de Cuivre, Lingot d'Argent · Électronique récupérée · Pièces de Suspension, Pièces de Performance, Huile Moteur · Meuleuse d'angle (« Grinder d'angle »), Perceuse, Ruban Adhésif
Fusil d'assaut (AK-47)3 minLe sienAcier, Lingot de Cuivre, Lingot d'Argent, Lingot de Titane · Électronique récupérée · Pièces de Suspension, Pièces de Performance, Turbochargeur, Huile Moteur · Torche, Grosse Perceuse, Ruban Adhésif
Fusil avancé3 min 30 sLe sienAcier, Lingot de Cuivre, Lingot d'Argent, Lingot d'Or, Lingot de Titane · Électronique récupérée · Pièces de Suspension, Pièces de Performance, Turbochargeur, Freins en Céramique, Huile Moteur · Torche, Grosse Perceuse, Pince Coupante, Ruban Adhésif
Mitrailleuse5 minLe sienAcier, Lingot de Cuivre, Lingot d'Argent, Lingot d'Or, Lingot de Titane, Lingot de Platine · Électronique récupérée · Pièces de Suspension, Pièces de Performance, Turbochargeur, Freins en Céramique, Bouteille de Nitrous, Huile Moteur · Torche, Grosse Perceuse, Meuleuse d'angle (« Grinder d'angle »), Pince Coupante, Corde Industrielle, Ruban Adhésif

La base commune à toutes les recettes : la culasse de l'arme, de la ferraille, des lingots de fer, du plastique, du caoutchouc, des bougies d'allumage et des clous. Plus l'arme est grosse, plus elle demande de métaux fondus (cuivre, argent, or, titane, platine), de pièces mécaniques et d'outils.

Et la table d'atelier de ta gangLe QG a sa propre table, posée par le chef : pas d'armes, mais des munitions, des accessoires d'arme et des plaques de protection, avec des minerais, de la ferraille et du plastique — voir Le QG et le labo.
L'établi de fabrication : l'onglet Armes ouvert, les recettes à gauche, la recette choisie au centre avec ses ingrédients et le bouton Fabriquer, la file d'attente à droite
L'établi. Les recettes à gauche (onglets Armes et Skins), la recette ouverte au centre — chaque ingrédient en vert si tu l'as, en rouge s'il manque — et la file d'attente à droite : ce qui se fabrique, ce qui attend, ce qui est prêt.
L'onglet SkinsLe même établi peinture aussi ton arme : huit teintes pour presque toutes les armes à feu et une finition Luxe, avec une peinture en aérosol, du ruban et du plastique — sur n'importe quel établi, sans gang. Voir Skins et teintes d'armes.

D'où viennent les matériaux

Tout se ramasse, se démonte, se fond ou s'achète du bon côté de la loi. Voici où aller pour chaque famille ; les articles liés donnent les adresses et les codes postaux.

Matériau Où et comment
FerrailleÀ la cour à scrap de Dorval, en démontant une auto pièce par pièce (ouverte à tous). Dans les poubelles de la ville. Avec l'éboueur : dans ce que tu ramasses sur ta tournée, et à la boutique du centre en Éco-Dollars. Dans les filons de fer de la mine.
AcierÀ la boutique du centre de l'éboueur (haut niveau). Dans les portes, les capots et les roues démontés à la cour à scrap. Dans les poubelles. Et la Fonderie de Montréal en fait à partir du métal récupéré.
Lingots (fer, cuivre, argent, or, titane, platine)La mine : chaque minerai demande une pioche assez solide, puis la Fonderie de Montréal fond les minerais en lingots avec du charbon. La fonderie refond aussi la ferraille en lingots de fer. L'éboueur vend le lingot de fer et le lingot de cuivre à sa boutique (haut niveau). Le prêteur sur gages fond la ferraille en minerai de fer.
PlastiqueLes poubelles, l'éboueur (tournée et boutique, dès le premier niveau), les portes et les pare-brise à la cour à scrap, et la fonte de ferraille chez le prêteur sur gages.
CaoutchoucLes roues à la cour à scrap, les poubelles (le défi du recycleur en donne beaucoup d'un coup), l'éboueur (tournée et boutique).
Électronique récupéréeLes moteurs et les épaves à la cour à scrap, les poubelles, l'éboueur (les déchets électroniques de la tournée, et la boutique).
ClousAu You Tool (quincaillerie — voir Où acheter quoi), à la boutique de l'éboueur, dans les portes démontées à la cour à scrap, dans les poubelles avec un peu d'expérience, dans les filons de fer de la mine, et parfois avec le détecteur de métaux.
Bougies d'allumage, huile moteurAu You Tool pour les bougies. Au comptoir Montréal pièces d'auto, réservé aux mécaniciens. Dans les moteurs démontés à la cour à scrap. À la boutique de l'éboueur et, avec de l'expérience, dans les poubelles.
Pièces de suspension, pièces de performanceMontréal pièces d'auto (mécaniciens), les roues et les moteurs à la cour à scrap, la boutique de l'éboueur (haut niveau), les poubelles avec beaucoup d'expérience.
Turbochargeur, freins en céramique, bouteille de nitrousLes pièces rares. Montréal pièces d'auto (mécaniciens) les vend toutes ; la cour à scrap en sort parfois d'un moteur ou d'une roue. Autrement, c'est du côté illégal : le chop shop échange des pièces automobiles usagées contre ces pièces-là.
Outils (perceuse, grosse perceuse, torche, meuleuse d'angle, pince coupante, corde industrielle, ruban adhésif)Tout au You Tool — voir Où acheter quoi. Les outils ne sont pas consommés par la recette : ils servent.
La culasseAucun commerce n'en vend. Elle vient du marché des gangs qui tiennent une zone à Cuba, ou se ramasse pendant certains braquages et cambriolages. C'est la pièce qui fait de l'arme une arme.
Le chemin le plus courtUne journée d'éboueur remplit la boutique en Éco-Dollars de presque tout ce qui est courant ; une auto démontée à la cour à scrap donne la ferraille, l'acier, le caoutchouc et les pièces mécaniques ; la mine reste le seul chemin pour l'or, le titane et le platine.
Une arme fabriquée n'a pas de numéro de sérieElle n'est enregistrée nulle part : c'est une arme illégale, et c'est ce que la police en conclut si elle la trouve sur toi.
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WikiCriminel et armesSkins et teintes d'armes

Skins et teintes d'armes

Peinture ton arme à l'établi : huit teintes qui prennent sur presque toutes les armes à feu, et une finition Luxe pour les armes courantes. Un onglet Skins, sur tous les établis, pour tout le monde.

Ce qu'il fautUne peinture en aérosol, du ruban adhésif et du plastique ; un lingot d'or ou de platine pour les finitions or et platine
CommentAlt gauche sur n'importe quel établi → onglet Skins ; puis l'arme en main, utiliser la teinte ou le kit dans l'inventaire
Durée15 s à 30 s
Police requiseAucune requise, aucune gang non plus

Comment ça marche

  1. Fabriquer

    N'importe quel établi, onglet Skins : les mêmes recettes partout, pour n'importe qui. Une peinture en aérosol et du ruban au You Tool, du plastique des poubelles ou de la cour à scrap, et c'est parti.

  2. Sortir l'arme

    Prends l'arme en main. Une teinte ou un kit ne s'applique qu'à l'arme que tu tiens.

  3. Utiliser

    Double-clic sur la teinte ou le kit dans l'inventaire : quelques secondes de vaporisateur, et l'arme change de couleur.

L'onglet Skins de l'établi : la liste des teintes à gauche, la teinte verte ouverte avec ses trois ingrédients en vert, la file d'attente à droite
L'onglet Skins. Les teintes à gauche, la recette ouverte au centre — ici la teinte verte : une peinture en aérosol, un ruban adhésif, deux plastiques — et la file d'attente à droite.

Les teintes

Une teinte change la couleur du métal de l'arme, et elle reste : dans un coffre, au sol, revendue, l'arme garde sa couleur. Pour en changer, on en applique une autre ; la teinte noire ramène la couleur d'origine. Elle prend sur presque toutes les armes à feu — pas sur les armes blanches.

Teinte Ingrédients Temps
Teinte noire (d'origine)1 nettoyant à graffiti, 1 ruban adhésif15 s
Teinte verte1 peinture en aérosol, 1 ruban adhésif, 2 plastique15 s
Teinte rose1 peinture en aérosol, 1 ruban adhésif, 2 plastique15 s
Teinte armée1 peinture en aérosol, 1 ruban adhésif, 2 plastique15 s
Teinte bleue1 peinture en aérosol, 1 ruban adhésif, 2 plastique15 s
Teinte orange1 peinture en aérosol, 1 ruban adhésif, 2 plastique15 s
Teinte or1 lingot d'or, 1 peinture en aérosol, 1 ruban adhésif, 2 plastique25 s
Teinte platine1 lingot de platine, 1 peinture en aérosol, 1 ruban adhésif, 2 plastique25 s
Les huit teintes d'arme : bombes de peinture noire, verte, or, rose, armée, bleue, orange et platine
Les huit teintes. Noir d'origine, verte, or, rose, armée, bleue, orange, platine.

La finition Luxe

La finition Luxe est une pièce qui se pose sur l'arme, comme un silencieux ou un viseur : or et chrome sur le métal, un habillage de luxe. Une seule à la fois, et elle se retire depuis l'inventaire (clic sur la pièce de l'arme) pour revenir dans tes poches. Elle existe pour ces armes-là :

Kit Pour quelles armes Ingrédients Temps
Finition Luxe (or)Fusil d'élite, Sniper, Fusil à pompe, Pompe coupé, AK-47, M4A1, Fusil avancé, Carabine spéciale, Fusil Bullpup, Mitrailleuse, Pistolet, Desert Eagle, Glock 17.1 lingot d'or, 1 peinture en aérosol, 2 ruban adhésif, 4 plastique30 s
L'onglet Skins avec la finition Luxe ouverte : le lingot d'or manque, en rouge
La finition Luxe. Un lingot d'or en plus de la peinture, du ruban et du plastique — ici il manque, en rouge.
Peinte, mais toujours une armeLa couleur ne change rien à ce qu'est l'arme : une arme sans numéro de série reste illégale, et une teinte ne la cache pas à la fouille.
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WikiCriminel et armesFouiller les poubelles

Fouiller les poubelles

Les poubelles et les conteneurs de la ville cachent des matériaux, des outils — et des rats.

CommentAlt gauche sur une poubelle ou un conteneur → Fouiller
Durée10 minutes avant de refouiller la même
Police requiseAucune
  • Ce qu'on trouve : ferraille, plastique, caoutchouc, électronique, parfois un crochet, un poing américain ou un couteau à cran d'arrêt. Plus tu fouilles, plus ton niveau monte, et plus les conteneurs donnent : des clous, du ruban adhésif, des bougies d'allumage, de l'huile moteur, puis des pièces de suspension et de performance — de quoi nourrir la fabrication.
  • Ce qui arrive : un rat qui mord, un itinérant qui n'aime pas qu'on touche à son conteneur. Ça se soigne.
  • Le Roi des Sans-Abris, quelque part au sud du centre-ville, rachète ce que tu ramasses.
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WikiCriminel et armesRevendre les objets volés

Revendre les objets volés

Un objet volé ne vaut que ce qu'un acheteur en donne. Il y en a quatre sortes, et ils ne paient pas la même chose ni la même monnaie.

Acheteur Paie en Ce qu'il reprend
Les prêteurs sur gages (« Pawn Shop » sur la carte : centre-ville et Mont-Laurier)Argent propreLingots d'or, montres, bijoux, diamants, télévisions, télescopes, ordinateurs, champagne, un coffre sécurisé, l'œuf Fabergé — les gros prix
La Fonderie de MontréalArgent propreFond les métaux et les lingots
Le receleur des dépanneursArgent saleLes denrées des présentoirs, et l'or, les diamants et les bijoux — l'or vaut plus ici, les diamants et bijoux valent plus chez le prêteur sur gages
L'acheteur d'articles de luxeArgent saleLingots, montres, diamants — et les trois tableaux de la bijouterie, que personne d'autre ne prend
Le revendeur de pièces usagéesArgent saleLes pièces automobiles du chop shop
L'acheteur de ferraille du recycleurArgent propreFerraille, métal, caoutchouc, vitres

Où aller — ce qui est légal

Les prêteurs sur gages et la fonderie sont des commerces comme les autres : ils ont un repère sur la carte et un code postal. Les receleurs, eux, se découvrent.

Montréal

Carte : 1. Prêteur sur gages, 2. Fonderie de Montréal
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Prêteur sur gages — repère « Centre-Ville Pawn Shop » ; achète en argent propreSaint-MichelCP 9049
2Fonderie de Montréal — fond les métaux et les lingotsSaint-HenriCP 9306

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 3. Prêteur sur gages
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
3Prêteur sur gages — repère « Mont-Laurier Pawn Shop » ; achète en argent propreRive-du-GenévrierCP 798
  • Le prêteur sur gages a un repère, les receleurs nonLes deux prêteurs sur gages sont sur la carte. Le reste se découvre.
  • À prix égal, le propre gagneCe que le prêteur sur gages reprend, vends-le là : pas de blanchiment à faire après.
  • Un objet hors de ces listes ne vaut rienSi aucun acheteur ne le prend, il encombre ton coffre.
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WikiCriminel et armesArmes légales, PPA et armure

Armes légales, PPA et armure

Une arme à feu s'achète légalement avec un permis, et elle porte ton nom. Le reste vient des black markets, des ateliers et des coups — sans numéro de série.

9 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
Ça coûteExamen 25 000 $, pris en banque au départ et non remboursé en cas d'échec
Ce qu'il fautLe PPA, puis dix acquisitions maximum par autorisation

Le PPA

L'écran d'accueil de l'examen théorique du PPA : frais d'examen 25 000 $, 10 questions, 5 sur 10 pour passer, et le bouton Démarrer l'examen
L'examen. L'écran d'accueil rappelle les frais, le nombre de questions et la note de passage avant que tu démarres.

Où aller

Montréal

Carte : 1. Ammunation — examen du PPA, 2. Ammunation, 3. Ammunation, 4. Ammunation, 5. Ammunation
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Ammunation — examen du PPA — le seul comptoir qui fait passer l'examenHochelaga-MaisonneuveCP 9275
2Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPAPlateau Mont-RoyalCP 7121
3Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPAVille-MarieCP 8168
4Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPAà l'est de Petite BourgogneCP 7354
5Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPAQuartier ChinoisCP 8140

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 6. Ammunation, 7. Ammunation
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
6Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPASaint-JérômeCP 3018
7Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPAà l'est de Aéroport de MirabelCP 5004

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 8. Ammunation, 9. Ammunation
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
8Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPAMont-TremblantCP 1034
9Ammunation — armes légales et munitions, avec le PPAprès de Rive-Nord de Mont-LaurierCP 989
  1. L'examen théorique

    Dix questions sur les lois d'acquisition et le maniement sécuritaire ; il en faut cinq de bonnes. Les frais sont prélevés au départ ; en cas d'échec, il faut retourner chercher une nouvelle autorisation avant de recommencer.

  2. L'achat

    À l'Ammunation, chaque arme à feu vérifie ton PPA et s'enregistre à ton nom avec un numéro de série. Dix acquisitions par autorisation ; revendre ou perdre l'arme n'efface pas l'enregistrement.

  3. Le registre

    « Consulter Registre d'Armement » au même comptoir te dit où tu en es. La police lit le même registre dans son ordinateur.

L'armure

Trois plaques de protection — niveau 1, 2 et 3 — se portent depuis l'inventaire et donnent 25, 50 ou 75 % d'armure. Les plaques renforcées se fabriquent à la table d'atelier du QG de ton gang ; les niveaux 3 se trouvent dans certains black markets et armureries.

Porter, ranger

  • Port d'arme : Z → Personnel → Animations → Port d'arme choisit comment ton personnage porte ses armes. Une arme longue se voit dans le dos.
  • Les holsters des uniformes de police rangent le pistolet à la hanche.
  • Les munitions s'achètent à l'Ammunation par calibre ; R recharge.
  • La couleur : huit teintes et une finition Luxe se fabriquent à n'importe quel établi et se posent l'arme en main — voir Skins et teintes d'armes.
  • Une arme sans numéroBlack market, fabrication, objets volés : elle n'est enregistrée nulle part. Trouvée sur toi, c'est une arme illégale.
  • Les armes de chasseSe vendent à la boutique de chasse avec le permis de chasse, et ne blessent pas les joueurs — voir La chasse.
  • Pas de tir depuis un véhiculeNi par la fenêtre, ni en moto.
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WikiLoisirsLe casino

Le casino

Roulette, blackjack, poker, machines à sous, la Roue Chanceuse et son véhicule sur le podium.

Le casino (Quartier des spectacles, CP 7094)
CommentE devant une table, une machine ou le caissier ; les jetons s'achètent au caissier
Ça coûte1 $ le jeton. Adhésion VIP 50 000 $ au caissier, valable 14 jours

Où aller

Une seule maison de jeu. Le repère « Casino » n'apparaît qu'à proximité : le code postal te met devant la porte.

Carte : 1. Le casino
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Le casino — repère « Casino » sur la carte (visible de près) ; caissier, tables, machines à sous, bar et Roue ChanceuseQuartier des spectaclesCP 7094

Les jeux

  • Les jetons : tu échanges ton argent comptant au caissier (1 $ le jeton), et tu rejoues ce que tu gagnes. On repasse au caissier pour ressortir en dollars. Le caissier donne aussi le Bonus Visiteur : 1 000 jetons gratuits, une fois par jour.
  • Les tables : roulette, blackjack et poker à trois cartes. Aux trois tables, la mise va de 10 à 5 000 jetons. L'adhésion VIP vendue au caissier (50 000 $, 14 jours) est réservée aux tables à hautes mises.
  • Les machines à sous, tout autour : la mise maximale dépend de la machine, de 25 à 2 500 jetons.
  • La Roue Chanceuse : un tour gratuit toutes les 24 heures. Elle donne de l'argent (2 500 à 50 000 $), des jetons (10 000 à 25 000), un prix mystère (à manger ou à boire) ou rien du tout — ou le véhicule du podium, gagnable pour vrai, une seule fois par exposition.
  • Le bar sert à boire et à manger, à consommer sur place.
Ça reste du jeuLe casino ne rend rien. Ce que tu apportes peut repartir avec la maison.
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WikiLoisirsLe paintball

Le paintball

Des parties en lobby dans l'aréna, 4 cartes, jusqu'à 12 joueurs, des mises entre joueurs — et pas de blessure qui compte.

Le comptoir de paintball (près de Centre BellÉtron, CP 9006)
CommentAlt gauche sur le préposé, « Ouvrir Paintball » : créer un lobby, en rejoindre un ou observer une partie
Ça coûteMise libre (zéro accepté), 500 $ proposés par défaut — en comptant
Ça paie enComptant — les mises vont aux gagnants

Où aller

Un seul comptoir, au Centre BellÉtron. La partie elle-même se joue dans l'aréna : le lobby vous y envoie, et vous en ressortez à la fin.

Carte : 1. Le comptoir de paintball
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Le comptoir de paintball — le préposé : créer un lobby, en rejoindre un ou observer — repère « Paintball » sur la carteprès de Centre BellÉtronCP 9006

Une partie

  1. Le lobby

    Tu crées une partie ou tu rejoins celle d'un autre (les noms affichés sont ceux des personnages). Le créateur choisit la carte, le mode, la mise, le nombre de vies (1, 3, 5, 10), la durée (3, 5, 10, 15 ou 20 minutes — ou sans limite) et, pour les modes à score, le score à atteindre (3 à 250). Un lobby peut être privé, avec mot de passe ; il peut aussi accepter des spectateurs.

  2. Dans l'aréna

    Tenue et fusil de paintball fournis, munitions à volonté. Cinq touches au corps et tu perds une vie (une touche à la tête en vaut trois) ; chaque élimination que tu réussis te remet à pleine santé. Touché, tu réapparais après 10 secondes, protégé 5 secondes le temps de repartir. L'endurance est infinie : cours tant que tu veux. En mode équipes, ta radio te met automatiquement sur le canal de ton équipe.

  3. La fin

    Temps écoulé, score atteint ou plus de vies : la partie se termine, le gagnant est annoncé et empoche les mises, et tout le monde ressort au comptoir comme il est entré — les dégâts et la mort dans l'aréna ne comptent pas.

Les modes

Chacun pour soi
Tout le monde contre tout le monde, jusqu'à 12 joueurs.
Équipes
De 2 à 8 équipes, chacune avec sa tenue de couleur ; la dernière équipe avec des vies gagne.
Arcade
Trois variantes à score : Capture the Flag (rapporter le drapeau adverse), Dog Tags (ramasser les plaques des joueurs éliminés) et Team Deathmatch (le nombre d'éliminations).
Le classementI pendant la partie affiche le tableau des scores.

Les cartes

La carte Rust
Rust. Passerelles rouillées et boule de démolition au-dessus de la terre battue.
La carte Nebulis
Nebulis. Plateformes lumineuses, coupoles et soucoupe, sous les projecteurs.
La carte Wasteland
Wasteland. Rampes et objets géants entassés dans la pénombre.
La carte Plane Yard
Plane Yard. Un avion échoué et ses moteurs éparpillés, en plein jour.
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WikiLoisirsGolf, basketball et bras de fer

Golf, basketball et bras de fer

Un club de golf de neuf trous, 6 terrains de basketball (plus 5 paniers isolés) et 18 tables de bras de fer un peu partout — de Montréal à Mont-Tremblant, et jusqu'à Cuba.

AccèsOuvert à tous, rien à acheter
29 adresses — la carte et les codes postaux sont plus bas
CommentE au pavillon du golf et aux tables de bras de fer ; Alt gauche sur un panier de basketball
Ça coûteGolf : location de cart 300 $. Basketball et bras de fer : rien

Où aller

Le golf a son repère sur la carte ; les terrains de basketball et les tables de bras de fer n'en ont aucun : le code postal est le seul moyen de les trouver. Un « panier » est un panier seul, un « terrain » en a jusqu'à 4 ; les tables sont posées un peu partout, de Montréal à Mont-Tremblant — et une à Cuba.

Montréal

Carte : 1. Club de golf de Beaconsfield, 2. Terrain de basketball, 3. Terrain de basketball, 4. Terrain de basketball, 5. Terrain de basketball, 6. Terrain de basketball, 7. Panier de basketball, 8. Panier de basketball, 9. Panier de basketball, 10. Panier de basketball, 11. Table de bras de fer, 12. Table de bras de fer, 13. Table de bras de fer, 14. Table de bras de fer, 15. Table de bras de fer, 16. Table de bras de fer
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Club de golf de Beaconsfield — le pavillon : parties, mises, location de cart — 9 trousprès de OutremontCP 7160
2Terrain de basketball — 4 paniersKirklandCP 8204
3Terrain de basketball — 4 paniersQuartier ChinoisCP 8084
4Terrain de basketball — 4 paniersParc-ExtensionCP 9081
5Terrain de basketball — 2 paniersprès de WestmountCP 5063
6Terrain de basketball — 2 paniersQuartier des spectaclesCP 7131
7Panier de basketball — un seul panierprès de BeaconsfieldCP 6001
8Panier de basketball — un seul panierprès de OutremontCP 6136
9Panier de basketball — un seul panierprès de Le VillageCP 6056
10Panier de basketball — un seul panierMontréal-EstCP 9338
11Table de bras de ferSaint-MichelCP 9044
12Table de bras de ferPort de Montréal sect. 25-70CP 10063
13Table de bras de ferPetite BourgogneCP 7295
14Table de bras de ferPetite BourgogneCP 7299
15Table de bras de ferPort de Montréal sect. 70-111CP 9368
16Table de bras de ferà l'est de Montréal-EstCP 9395

Rive-Nord et Laurentides

Carte : 17. Terrain de basketball, 18. Panier de basketball, 19. Tables de bras de fer, 20. Table de bras de fer, 21. Table de bras de fer, 22. Table de bras de fer, 23. Table de bras de fer, 24. Table de bras de fer, 25. Table de bras de fer, 26. Table de bras de fer
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
17Terrain de basketball — 4 paniersAéroport de MirabelCP 5006
18Panier de basketball — un seul panierLachuteCP 4022
19Tables de bras de fer — 2 tables côte à côteau nord de Aéroport de MirabelCP 1105
20Table de bras de ferprès de Aéroport de MirabelCP 5006
21Table de bras de ferSaint-Lin LaurentidesCP 4010
22Table de bras de ferLachuteCP 4023
23Table de bras de ferLachuteCP 4024
24Table de bras de ferJolietteCP 2006
25Table de bras de ferLachuteCP 3045
26Table de bras de ferprès de LachuteCP 3048

Mont-Tremblant et Mont-Laurier

Carte : 27. Table de bras de fer, 28. Table de bras de fer
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
27Table de bras de ferprès de Mont-TremblantCP 1079
28Table de bras de ferMont-TremblantCP 1048

Cuba

Carte : 29. Table de bras de fer
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
29Table de bras de ferCuba

Les trois jeux

Le golf
Club de golf de Beaconsfield, neuf trous : E au pavillon pour créer une partie ou en rejoindre une, seul ou à plusieurs. Dans le menu, tu choisis les trous à jouer, tu peux louer un cart (300 $) et ajouter une mise entre joueurs si vous voulez — rien d'autre à acheter, ni bâtons ni carte de membre. Tu joues avec une visée et une puissance, le vent compte, et un trou se joue en 10 coups au plus.
Le basketball
Alt gauche sur un panier ouvre la partie : le premier arrivé lance l'inscription, les autres la rejoignent, puis il démarre. Trois jeux — HORSE (reproduire le tir de l'autre, une lettre par échec), Tour du monde (une série de positions autour du panier) et Lancer franc — en trois difficultés (Facile, Moyen, Difficile), avec une mise en comptant si vous voulez. Tu ramasses le ballon, tu vises, tu doses la puissance ; les figures pour la galerie se débloquent avec les paniers réussis : rotation après 50 et roulade derrière la nuque après 150.
Le bras de fer
Un cercle rouge au sol de chaque côté de la table, E pour s'installer, et dès que les deux places sont prises, on martèle A et D en alternance ; le premier à prendre dix pressions d'avance gagne (G pour abandonner ; la partie s'arrête d'elle-même après cinq minutes sans vainqueur). La table ne gère aucune mise : si vous gagez, ça se règle entre vous, en comptant.
Un terrain de basketball au bord de la plage
Sur le terrain. Le ballon se ramasse au sol ; derrière la ligne, le tir vaut trois points.
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WikiLoisirsMusique et télé

Musique et télé

De la musique dans ton véhicule, sur un haut-parleur posé au sol, ou dans ton téléphone — et la télé chez toi.

CommentZ → Véhicule → Lecteur audio ; les haut-parleurs et la télé s'utilisent depuis l'inventaire
Ce qu'il fautRien pour le lecteur audio : il marche dans n'importe quel véhicule. Un haut-parleur du You Tool (Petit Haut-Parleur 1 800 $, Haut-Parleur Moyen 4 200 $, Grand Haut-Parleur 6 000 $) pour jouer dehors ; le Service TV (6 000 $, Boutique Téléphone) pour la télé
Dans le véhicule
Le lecteur audio joue le lien que tu lui colles ; les passagers et les gens autour entendent, plus fort quand une portière est ouverte. Rien à installer : il marche dans n'importe quel véhicule.
Le haut-parleur
Posé au sol, il diffuse autour de lui — le petit pour un salon, le grand pour une fête au parc. Il se ramasse après.
Le téléphone
L'app uTune Music — à télécharger dans « Apps », la boutique d'applications du téléphone — joue le lien que tu lui donnes, pour toi et pour ceux à une quinzaine de mètres autour ; elle garde tes liens dans une liste de lecture.
La télé
Le Service TV (Boutique Téléphone) fait marcher les télévisions : des chaînes, et des liens à regarder ensemble.
Le mode streamer
Z → Personnel → Utilitaires → Mode streamer coupe tout ça pour toi, si tu diffuses.
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WikiBoutique et VIPCrédits et boutique

Crédits et boutique

Les crédits s'achètent sur la boutique du site, se réclament en jeu, et s'échangent contre les véhicules exclusifs, les Maisons VIP et les peds. Aucun avantage sur l'argent ni sur les armes.

boutique.exodusmtl.com ; en jeu, Boutique VIP (Le Village, CP 7081) · Comptoir des peds exclusifs (Ville-Marie, CP 8060)
Comment/reclamer suivi de ton numéro de transaction
Ça paie enEn dollars américains, sur le site
  1. Achète des crédits

    Sur la boutique, connecté avec ton compte. Les paquets reconnus en jeu : 5, 10, 20 ou 40 crédits, et deux forfaits de 60 et 125 crédits. Tu reçois un numéro de transaction.

  2. Réclame-les en jeu

    /reclamer avec le numéro de transaction : les crédits tombent dans ton solde. Il suit ton compte, pas ton personnage.

  3. Dépense-les

    À la Boutique VIP : les véhicules exclusifs du catalogue, immatriculés à ton nom — tu ressors du showroom au volant, clés en main. Devant la porte d'une Maison VIP (repère « Maison VIP » sur la carte). Au comptoir des peds exclusifs. Les changements de plaque personnalisée.

Où aller

Deux comptoirs. La Boutique VIP, au Village, est un showroom : E à l'entrée (« Entrer dans la Boutique VIP ») te fait passer à l'intérieur, où le menu VIP et les véhicules exposés t'attendent ; tu en ressors devant l'entrée, au volant si tu as acheté. Le comptoir des peds est dehors, à Ville-Marie, au pied de la Maze Bank Tower, sous le repère « Saut en Bungee de la Mort » — voir Les peds exclusifs. Les Maisons VIP, elles, se paient devant leur propre porte — voir Les Maisons VIP.

Carte : 1. Boutique VIP, 2. Comptoir des peds exclusifs
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Boutique VIP — entrée du showroom : véhicules exclusifs et changement de plaque — repère « Boutique VIP »Le VillageCP 7081
2Comptoir des peds exclusifs — au pied de la Maze Bank Tower — repère « Saut en Bungee de la Mort »Ville-MarieCP 8060

Les véhicules exclusifs

Trois paliers d'exclusivité, pas de performance : VIP (disponibilité permanente), Édition limitée (dix exemplaires, puis retrait) et 1 of 1 (un seul exemplaire de cette préparation sur tout le serveur). La revente ou le don entre joueurs reste libre ; la limite d'exemplaires est respectée en tout temps. Un exemplaire dont le propriétaire est banni ou inactif plus de 30 jours peut revenir en boutique.

  • Aucun échange, aucun remboursementAprès l'achat, sauf remboursement des crédits en cas de mort RP ou d'inactivité — voir Remboursements.
  • Ce ne sont pas des EXOPOINTSLes EXOPOINTS de la tablette se gagnent en jouant et ne s'achètent pas — voir La tablette du joueur.
  • Pas de pay-to-winLes crédits n'achètent ni argent, ni armes, ni objets qui donnent un avantage. Du prestige, des adresses et du confort.
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WikiBoutique et VIPLes abonnements

Les abonnements

Trois paliers — Résident, Citoyen, Notable — qui jouent sur le confort : emplacements de personnage, propriétés, coffres, plaques, transferts de garage, émotes, EXOPOINTS et tours de roue. Jamais sur l'argent ni les armes.

Sur la boutique, même page que les crédits ; ta fiche dans la tablette, onglet VIP
QuandAu mois ; les paliers sont cumulatifs
Avantage Gratuit Résident Citoyen Notable
Emplacements de personnage1234
Propriétés par personnage2234
Coffres de maison (toutes tes propriétés)+25 cases · +100 kg+75 · +300 kg+150 · +600 kg
Coffre et coffre à gants des véhicules+15 %+30 %
Changements de plaque personnalisée gratuits1 / mois2 / mois
Transferts de véhicule entre garages remboursés1 / mois2 / mois
Condo offert aux Tours du Quartier des spectacles, hors de la limite de propriétésOui
Packs d'émotes réservés30 émotes60 émotes101 émotes
EXOPOINTS de la tablette×1×2×3×4
Tours de roue par jour2345
L'onglet VIP de la tablette : les trois abonnements
Dans la tablette. Chaque avantage a sa fiche « En savoir plus ».
  • Quand l'abonnement s'arrêteRien n'est supprimé. Tes coffres restent grands 14 jours (tu peux sortir, plus déposer), puis la capacité redescend à mesure que tu vides — jamais en dessous de ce qu'il y a dedans. Les émotes et les plaques gratuites s'arrêtent à l'échéance.
  • La plaque personnaliséeSe prend à la Boutique VIP, produit « Changement de Plaque », assis dans un véhicule à toi (8 caractères max, lettres et chiffres seulement) : le produit passe à 0 crédit tant qu'il reste du quota du mois, puis revient à 10 crédits.
  • Les transfertsLe transfert d'un véhicule entre garages coûte 55 000 $ ; avec Citoyen ou Notable, il est remboursé sur-le-champ, une ou deux fois par mois.
  • Le condo du NotableUn appartement aux Tours du Quartier des spectacles, offert et hors de ta limite de propriétés. Il t'est attribué tout seul : sur-le-champ si tu es en jeu au moment de l'achat, sinon à ta prochaine connexion. Si tu possèdes déjà un appartement, il n'est pas attribué — contacte le staff pour l'échanger.
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WikiBoutique et VIPLes peds exclusifs

Les peds exclusifs

Un personnage au look unique, payé en crédits, à choisir au comptoir des peds. Deux familles : 33 peds de base à 20 crédits et 72 peds VIP à 50 crédits. L'acheter, c'est repartir à zéro : ton personnage actuel est fermé comme à une mort RP (argent, véhicules et propriétés perdus) et le ped t'attend à la reconnexion.

Comptoir des peds exclusifs (Ville-Marie, CP 8060)
CommentE au comptoir (« Acheter un ped exclusif »), choisir dans le menu, confirmer
Ça paie enCrédits
Ça coûte20 pour un ped de base, 50 pour un ped VIP
Ce qu'il fautUn seul exemplaire par ped : acheté, il s'affiche « Vendu » pour tout le monde, jusqu'à ce que son propriétaire le remplace, meure en RP ou passe 30 jours sans se connecter. Un seul ped par personnage : en acheter un autre remplace l'ancien, qui repart en vente sans remboursement. Et l'achat vaut une mort RP : ton personnage est fermé — argent, véhicules et propriétés partent, tes autres achats en crédits te sont rendus —, tu es déconnecté et tu repars avec un nouveau personnage qui porte ce ped. Le menu te l'annonce en rouge avant de payer
  • Peds de Base : 33 personnages du jeu, 20 crédits chacun (le comptoir les appelle « jetons »).
  • Peds VIP : 72 personnages premium exclusifs, 50 crédits chacun.
  • Une fois l'achat confirmé, tu es amené sur la nacelle au sommet de la tour et tu sautes : ton personnage est fermé comme à une mort RP — argent, inventaire, véhicules, propriétés et gang, tout est perdu, sans retour en arrière — puis tu es déconnecté. À ta reconnexion, tu crées une nouvelle identité, et c'est elle qui porte le ped. Les Maisons VIP et les véhicules exclusifs que ce personnage avait achetés lui-même en crédits te sont remboursés, même règle que la mort RP.
Le ped VIP Adeline, tel que le comptoir le montre
AdelinePed VIP, 50 crédits
Le ped VIP Akira, tel que le comptoir le montre
AkiraPed VIP, 50 crédits
Le ped VIP Bjorn, tel que le comptoir le montre
BjornPed VIP, 50 crédits

Trois des 72 peds VIP, tels que le comptoir les montre. Chaque ped a sa fiche dans le menu : nom, description, prix, et « Vendu » s'il a déjà trouvé preneur.

Où aller

Un seul comptoir, à Ville-Marie, au pied de la Maze Bank Tower : l'ouvrier de chantier sous le repère « Saut en Bungee de la Mort ». La nacelle au sommet, c'est pour après l'achat.

Carte : 1. Comptoir des peds exclusifs
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1Comptoir des peds exclusifs — au pied de la Maze Bank Tower — repère « Saut en Bungee de la Mort »Ville-MarieCP 8060
Un ped, c'est une nouvelle vieLe comptoir l'annonce en rouge, « Attention - Wipe obligatoire » : l'achat efface complètement ton personnage — biens, argent, véhicules, propriétés — et il est impossible de revenir en arrière. Tes autres achats en crédits te sont rendus, même règle que la mort RP. Le vestiaire ne s'applique pas de la même façon à un ped qu'à un personnage créé. Regarde-le au comptoir avant d'acheter — aucun échange après.
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WikiBoutique et VIPRemboursements : mort RP et inactivité

Remboursements : mort RP et inactivité

Les crédits ne se remboursent pas au comptoir. Deux situations les rendent automatiquement : la mort RP de ton personnage, et 30 jours sans te connecter.

La mort RP
Ton personnage est fermé (limite de morts atteinte, ou décision du staff après une scène). Les Maisons VIP, peds et véhicules exclusifs qu'il avait achetés lui-même sont rendus en crédits sur ton compte ; la maison retourne sur le marché à son prix en crédits.
30 jours d'inactivité
Sans connexion pendant 30 jours sur aucun de tes personnages, tes Maisons VIP et ton ped exclusif sont repris et remboursés en crédits, même règle. Jouer sur un seul personnage suffit à tout garder.
Ce qui n'est pas remboursé
Un bien reçu d'un autre joueur (acheté en dollars, donné). L'argent, les maisons ordinaires, les véhicules achetés en dollars partent avec le personnage mort.
Un problème techniqueUn achat qui n'est pas arrivé, un véhicule qui n'apparaît pas : c'est un ticket sur Discord, avec ton numéro de transaction.
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