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Bûcheron

Abattre, débiter, empiler, livrer : le bois de Mont-Tremblant part vers les chantiers qui en ont besoin. Trois contrats au choix, une tenue prêtée, et la paie tombe quand tu ramènes la machine.

AccèsOuvert à tous
La scierie (au sud de Mont-Tremblant, CP 1082)
CommentE devant le contremaître pour ouvrir le menu, prendre la tenue et choisir le contrat
Ça paie enPar arbre, par palette et par livraison — versée quand tu ramènes le chargeur, le chariot ou le camion
Un bûcheron à la scie mécanique
Le camp. Les arbres marqués, la scie, le chargeur, le camion.

Où aller

Carte : 1. La scierie
Sur la carte. Les numéros sont ceux du tableau. Le code postal se tape en jeu : /postal 1234 pose le GPS.
# Quoi Quartier Code postal
1La scierie — le contremaître : couper, empiler, livrerau sud de Mont-TremblantCP 1082

Le menu du contremaître

Le contremaître ouvre un menu à cinq cartes : à gauche et à droite, la tenue de travail et tes vêtements de tous les jours (la carte grisée est la tenue que tu portes déjà) ; au milieu, les trois contrats avec ce qu'ils paient. Un contrat grisé ne t'est pas ouvert, ou tu en as déjà un en cours — Annuler la tâche, en bas à droite, ferme celui-là.

Le menu du contremaître : tenue de travail, coupe d'arbres, empilage de palettes, livraison de bois, vêtements décontractés
Le menu. Les deux tenues, les trois contrats et leur paie.
L'aide en bas de l'écran pendant le travail
L'aide. En bas de l'écran, la prochaine chose à faire, étape par étape.

Les trois contrats

  1. Coupe d'arbres — 2 500 $ l'arbre

    Un arbre est marqué sur ton GPS (tu peux en choisir un autre). Tu t'y rends avec le chargeur télescopique, tu descends, tu abats l'arbre à la scie mécanique — s'il y a un véhicule dans sa direction de chute, il ne tombe pas — puis tu le débites en billes. Les billes se chargent sur les fourches, dans la zone marquée, et partent au point de livraison des bûches. Tu enchaînes autant d'arbres que tu veux ; l'argent tombe quand tu ramènes le chargeur au camp. Un arbre coupé repousse en 30 minutes.

  2. Empilage de palettes — 1 000 $ la palette, 500 $ le chariot

    Au chariot élévateur : tu prends la palette marquée et tu la poses sur une remorque qui a de la place, parallèle à la remorque, dans la zone verte. Quand un camion a besoin d'un chariot pour sa livraison, tu stationnes le chariot sur sa remorque. Le GPS dit quelles remorques peuvent recevoir une palette ou un chariot. Payé quand tu ramènes le chariot.

  3. Livraison de bois — 6 000 $ le voyage + 300 $ du kilomètre

    Camion et remorque chargée : tu attelles, tu roules jusqu'à un chantier qui a une commande (marqué « La construction a besoin de bûcheron »), tu stationnes dans la zone balisée, puis tu descends les palettes au chariot élévateur, une par une, sur les zones vertes. Chariot rangé sur la remorque, camion ramené au camp : paie du voyage plus les frais de déplacement, aller-retour. 9 chantiers, de 1,1 à 8,4 km : de 668 $ à 5 060 $ de frais — plus tu livres loin, plus ça rapporte.

Ce qu'il faut savoir

  • La tenue. Le menu t'habille en bûcheron et te rend tes vêtements de tous les jours après.
  • Le contrat s'annule si tu meurs, si tu t'éloignes trop du camp ou de ta machine, ou si le camion, le chargeur ou le chariot prend trop de dégâts. Un avertissement s'affiche avant.
  • Une machine coincée : /fixjobvehicle la remet d'aplomb. /canceljob abandonne le contrat en cours.
  • Le bruit de la scie se règle avec /chainsawvolume, de 0 à 100.
Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 21 septembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.