Exodus Montréal · Guide du joueur

LE VENDEUR D'ARMES

Le jeudi soir, un numéro inconnu texte ton gang. Il a une seule arme automatique à vendre, il t'attend à un coin de rue tiré au sort, et il ne reste pas après minuit. Tout gang de la ville reçoit son offre — mais rien n'empêche un autre gang de tomber sur ton vendeur avant toi.

Le panneau du vendeur : une Carabine spéciale à 8 100 000 $, les munitions 5.56 en option, Payer l'arme ou Partir
LE PANNEAU DU VENDEUR · l'arme, le prix, les munitions, et le temps qu'il te reste
Le panneau quand c'est l'offre d'un autre gang : « C'est la commande de BALLAS — mais tu es arrivé avant eux »
L'offre d'un autre gang
Un des vendeurs, veston sombre, adossé à un mur
Un des vendeurs
Le panneau avec trois boîtes de munitions sélectionnées
Les munitions en option
Jeudi
21 h à minuit
1
arme par gang
2
achats max par semaine
13
modèles en rotation
Le jeudi soir

Comment ça se passe

1

21 h : le texto

Le plus haut gradé de ton gang qui est en ligne reçoit un texto d'un numéro inconnu : l'arme, le prix, le quartier — et un pin GPS dans la conversation. Si le patron n'est pas là, c'est le grade en dessous ; s'il n'y a que toi, c'est toi. Tant que l'arme n'est pas vendue, il relance toutes les 30 minutes, toujours au plus haut gradé connecté à ce moment-là.

2

Le point de rencontre

Un coin de rue, une ruelle, un stationnement — un endroit différent chaque semaine, différent pour chaque gang. Les membres de ton gang en ligne voient un marqueur sur la carte jusqu'à la vente. Tu n'as aucun moyen de savoir où sont les vendeurs des autres gangs, sauf en passant devant.

3

Parle au vendeur

Il t'attend, il ne bouge pas. Approche et parle-lui : le panneau s'ouvre avec l'arme, le prix, et à qui était destinée la commande. Il ne parle qu'aux membres d'un gang.

Le panneau du vendeur pour ton propre gang : Carabine spéciale, 8 100 000 $, « C'est la commande de ton gang »
L'offre de ton gang : l'arme, le prix, le quota qu'il te reste.
4

Paye — en cash

« Payer l'arme » prélève le montant sur toi, en comptant. Pas de banque, pas d'argent sale, pas de reçu. L'arme est dans ton inventaire et le vendeur disparaît aussitôt : personne d'autre ne l'achète.

Le panneau quand le quota du gang est atteint : « Ton gang a déjà ses 2 armes de la semaine », le bouton Payer grisé
Quota atteint : ton gang a déjà ses deux armes de la semaine.
5

Minuit : il décrisse

Pas vendue à minuit ? Le vendeur plie bagage, le texto le dit, et l'arme ne revient pas. Prochaine chance : jeudi prochain, avec un autre modèle et un autre coin de rue.

Les règles

Premier arrivé, premier servi

Chaque gang a son offre

Tous les gangs enregistrés reçoivent une arme et un point le jeudi. Une seule arme par offre : quand elle est vendue, c'est fini pour ce point.

Le point est ouvert à tout le monde

Le vendeur ne vérifie pas pour qui était la commande. Un membre d'un autre gang qui tombe dessus et lui parle avant toi repart avec ton arme — et ton gang reçoit un texto « trop tard ».

Deux armes par gang et par semaine

La tienne et une autre, ou deux volées : au-delà, le vendeur refuse ton gang jusqu'à jeudi prochain.

Jamais le même modèle deux semaines de suite

Le tirage évite de te redonner l'arme de la semaine passée. Sur treize modèles, ton gang finit par tous les voir.

Tout membre peut acheter

Le texto va au plus haut gradé, mais n'importe quel membre du gang peut se rendre au point et payer. Sans gang, le vendeur ne t'adresse pas la parole.

Pas de téléphone ? Tu le sais quand même

Sans téléphone sur toi, l'offre arrive en avis à l'écran avec un waypoint. Le pin GPS, lui, est dans les messages du téléphone.

Les treize armes

Ce qu'il peut avoir dans le coffre

Le vendeur ne vend que des automatiques — le black market de Cayo n'en vend plus aucune. Chaque semaine, chaque gang en reçoit une, tirée au sort parmi les treize. Les prix ne bougent pas. Rien au-dessus de la mitrailleuse de combat : pas de version MK2, pas de fusil militaire, pas de pompe automatique.

La mitrailleuse de combat
18 900 000 $ · 5.56 mm

Mitrailleuse de combat

La plus chère et la plus lourde du lot. Une pièce de siège, pas de poche.

La Tommy Gun
12 600 000 $ · .45

Tommy Gun

Le chargeur tambour, le style Prohibition, le calibre .45 qui cogne.

La carabine spéciale
8 100 000 $ · 5.56 mm

Carabine spéciale

Précise et stable, la carabine des pros. Le meilleur compromis du catalogue.

La M4A1
5 850 000 $ · 5.56 mm

M4A1

La carabine classique. Polyvalente, facile à nourrir en munitions.

Le fusil Bullpup
4 050 000 $ · 5.56 mm

Fusil Bullpup

Compact pour sa cadence : le chargeur derrière la poignée, tout en longueur de canon.

Le Combat PDW
2 250 000 $ · 9 mm

Combat PDW

L'arme de défense rapprochée : petite, nerveuse, discrète dans une voiture.

Le fusil avancé
7 500 000 $ · 5.56 mm

Fusil avancé

Les dégâts de la carabine spéciale, un peu plus vite. Le haut du panier après la mitrailleuse et la Tommy.

L'AK-47
5 000 000 $ · 7.62 mm

AK-47

Le classique. Cogne comme une M4A1, recule plus, vise moins bien.

Le fusil compact AK-74u
3 400 000 $ · 7.62 mm

Fusil compact

Un AK court : le même 7.62, trente balles, un recul marqué. Se cache dans un sac.

La mitraillette d'assaut
2 000 000 $ · 5.56 mm

Mitraillette d'assaut

Une SMG chambrée en 5.56 : un cran au-dessus de la MP5, sous le Combat PDW.

La mitraillette MP5
1 400 000 $ · 9 mm

Mitraillette (MP5)

La SMG de base : dégâts modestes, cadence tranquille, se contrôle sans effort.

Le Scorpion
1 100 000 $ · 9 mm

Scorpion

Très rapide, faible et imprécise passé vingt mètres. Une arme de char, pas de fusillade.

Le pistolet mitrailleur
675 000 $ · 9 mm

Pistolet mitrailleur

L'entrée de gamme automatique. Le seul sous le million.

Les munitions. Le vendeur a aussi des boîtes du calibre de son arme — 5.56 à 2 700 $, 7.62 à 3 825 $, .45 et 9 mm à 1 125 $ la boîte — plus cher qu'au black market, parce qu'ici tu ne te bats pour aucun territoire. Cinq boîtes maximum par gang à ce point, achetables avant l'arme, tant qu'il est là. Le reste de la semaine, les munitions s'achètent à l'Ammunation avec ton permis.
Les vendeurs

À quoi ils ressemblent

Quatre visages, toujours les mêmes, jamais au même endroit. Ils attendent debout, ils ne fuient pas, ils ne se battent pas. Si tu vois un de ces gars-là planté à un coin de rue un jeudi soir, c'est probablement l'offre d'un autre gang.

Le vendeur au veston sombre
Le vestonCostume fatigué, chemise ouverte.
Le vendeur à la chemise grise
La chemise griseCeinture à boucle, souliers blancs.
Le vendeur à la veste beige
La veste beigeCheveux longs, jeans pâles.
Le vendeur à la veste noire
La veste noireChaîne en or, bras tatoué.
Questions

Ce qu'on nous demande

Personne de mon gang n'est en ligne à 21 h. On perd l'offre ?

Non. Le vendeur attend jusqu'à minuit. Dès qu'un membre se connecte, il reçoit le texto et le marqueur. Ce qui peut arriver entre-temps, c'est qu'un autre gang tombe sur lui.

On peut acheter l'arme d'un autre gang sans avoir acheté la nôtre ?

Oui. Le plafond, c'est deux armes par gang et par semaine, peu importe à qui elles étaient destinées.

Je suis au point, mais le vendeur n'est pas là.

Quelqu'un l'a acheté avant toi — ton gang a reçu le texto — ou il est passé minuit. Il n'y a rien d'autre à faire que d'attendre jeudi prochain.

La police peut-elle l'arrêter ou le voler ?

Il ne parle qu'aux gangs et il ne se laisse pas prendre. Par contre, un coin de rue avec un gars qui attend et des voitures de gang qui arrivent, ça se remarque.

Pourquoi cash seulement ?

Parce que c'est un vendeur d'armes dans une ruelle. Prévois le montant exact sur toi, et pense à qui t'accompagne.

Les autres façons de s'armer — Ammunation, fabrication d'armes, black market de Cayo — sont dans le wiki. Et une fois l'arme en poche, n'importe quel établi la peinture : huit teintes et une finition Luxe — voir Skins et teintes d'armes.