Exodus Montréal · Guide du joueur

L'ÉRABLIÈRE

L'Érablière Beau-Sapin, c'est le temps des sucres toute l'année. Tu entailles les érables, tu cueilles l'eau d'érable, tu la fais bouillir à l'évaporateur et tu tires ton sirop au bon moment : le contremaître le rachète selon son grade. Ouvert à tous, sans embauche, seul ou en équipe.

Le panneau de l'évaporateur à l'état PRÊT : 104,1 °C au thermomètre, 66,8 °Brix, feu à 58 %, couleur Doré, le bouton Tirer le sirop allumé
L'ÉVAPORATEUR · le thermomètre, le feu, et le moment de tirer le sirop
Avant de commencer

Ce qu'il te faut

Le repère « Érablière Beau-Sapin » sur la carte : le contremaître, la cabane, ses évaporateurs, la cordée, la table à tire et les érables tout autour. Personne ne t'engage : tu te présentes et tu travailles.

You Tool · 150 $

Perceuse

Elle se garde : le perçage ne l'use pas. Deux You Tool : près de Saint-Jérôme et à Mont-Laurier.

Le contremaître · 250 $ + 750 $

Un chalumeau et une chaudière

Par entaille : ils restent sur l'érable. Tu les récupères en retirant ton entaille.

La cordée, le contremaître · 150 $ pièce

Des bûches et des cannes vides

Les bûches se fendent gratuitement à la cordée (Fendre du bois, trois à la fois), ou s'achètent pour aller plus vite. Une canne vide par canne de sirop de 540 ml : sans cannes, ton sirop t'attend à la cabane.

Les icônes du matériel : un chalumeau, une chaudière, des bûches et une canne vide
Le matériel du contremaître. Chalumeau, chaudière, bûches, canne vide. Le seau de cueillette, lui, ne s'achète pas : la cabane te le prête au réservoir.
Le parcours

De l'érable à la canne

1

Entaille un érable

Seulement les érables de l'érablière. Avec la perceuse, un chalumeau et une chaudière sur toi : Alt gauche sur l'érable → Entailler cet érable. La caméra se rapproche, la perceuse tourne, puis trois petits tests d'adresse à la touche E. Raté : le foret dérape, recommence. Un érable, une chaudière : s'il a déjà la sienne, passe au suivant.

Une joueuse perce l'entaille dans le tronc d'un érable ; le cercle « Perçage de l'entaille… » en bas de l'écran
Le perçage : le cercle en bas de l'écran, puis les tests d'adresse.
2

L'eau d'érable coule

La chaudière reste accrochée au tronc, même après un redémarrage, et se remplit toute seule, même quand tu n'es pas là : une vingtaine de minutes pour ses 15 L. Pleine, elle arrête. De près, son étiquette donne le nom de celui qui l'a posée et les litres ; de plus loin, une flèche verte marque tes chaudières presque pleines.

La chaudière accrochée au tronc d'un érable, l'étiquette « Test T. - 0,1 / 15,0 L » au-dessus
L'étiquette : le nom de l'entailleur, les litres dans la chaudière sur sa capacité.
3

Cueille au seau

Au réservoir de la cabane, Prendre un seau de cueillette (25 L). Puis, sur ta chaudière : Vider la chaudière dans mon seau. Porté à la main, comme un bidon : pas de course, pas de saut, pas d'arme. En auto, il se pose à côté de toi et revient dans ta main quand tu descends.

La pastille du seau : « Seau de cueillette 18,4 / 25 L »
En bas de l'écran, ce que contient ton seau.
4

Verse au réservoir

Verser mon seau dans le réservoir. Ton réservoir garde 400 L d'eau d'érable, et Mon eau d'érable au réservoir te dit depuis combien de temps elle attend : elle surit après 12 h.

5

Fais bouillir

Alt gauche sur un évaporateur libre → Remplir l'évaporateur : jusqu'à 90 L par brassée, de quoi faire quatre cannes. Le panneau s'ouvre : ajoute des bûches, l'eau chauffe, bout, puis le sirop épaissit et le thermomètre monte. Panneau fermé, une pastille en haut à droite suit ta brassée.

La pastille de l'évaporateur : « Évap. 2 · 104,1 °C · 66,8 °Brix · feu 58 % »
La pastille : l'évaporateur, la température, le degré Brix et le feu.
6

Tire le sirop

À 66 °Brix, soit 103,9 °C, le panneau affiche PRÊT : Tirer le sirop. Il se met en canne tout seul si tu as des cannes vides ; sinon il t'attend (Mettre mon sirop en canne, sur un évaporateur).

7

Vends

Au contremaître, Vendre ma production : chaque canne selon son grade, la tire à l'unité. L'argent est déposé dans ton compte.

L'évaporateur

Tirer au bon moment

L'eau d'érable bout à 100 °C ; plus le sirop se concentre, plus le thermomètre monte. Le degré Brix, c'est la part de sucre : l'eau d'érable part à 2,2 °Brix, le sirop est prêt à 66. La zone verte du thermomètre, c'est la norme.

Trop tôt — de 64 à 66 °Brix

Le sirop est trop léger : un grade de moins. Avant 64, le bouton reste grisé.

Dans la norme — de 66 à 68,9 °Brix

De 103,9 °C à 104,8 °C : ton sirop garde son grade. À feu vif, la zone verte passe vite ; laisser le feu baisser vers la fin te donne plus de temps.

Trop tard — au-delà de 68,9 °Brix

Trop épais : un grade de moins, et le sirop caramélise, il fonce vite.

Brûlée — 75 °Brix

Ça colle au fond : la brassée est perdue, fumée noire au-dessus de l'évaporateur. Gratter la panne (25 secondes) avant de recommencer.

Le panneau pendant l'ébullition : 100,0 °C, 3,8 °Brix, feu à 81 %
Ça boutL'eau s'évapore : garde le feu vif, un bouillon lent fonce le sirop.
Le panneau d'une brassée brûlée : 107,5 °C, 75 °Brix, le message en rouge
BrûléeTrop tard : gratte la panne et recommence.
Le feu. Chaque bûche en ajoute environ un tiers, et il baisse tout seul : une bûche dure un peu plus d'une minute et demie. Le bouton se grise quand le foyer est plein ; sous 15 % de feu, le bouillon s'arrête. Vider la panne avant que ça bouille remet l'eau dans ton réservoir ; après, elle est perdue.
Le grade

Doré · Ambré · Foncé · Très foncé

Les grades officiels du sirop d'érable. Eau fraîche et feu vif donnent du Doré ; plus l'eau est vieille ou le feu faible, plus le sirop fonce.

Les quatre cannes de sirop, du plus pâle au plus foncé, puis la tire d'érable sur la neige
Doré, Ambré, Foncé, Très foncé — et la tire. La bande de la canne a la couleur du grade.
L'eau fraîche

Fais bouillir sans traîner

L'eau d'érable vieillit dès que tu vides la chaudière dans ton seau. Pendant quinze minutes, elle ne fonce rien ; ensuite, chaque minute fonce un peu le sirop.

Le feu vif

Garde le feu haut

Plus la brassée bout longtemps, plus elle fonce. Un feu qui faiblit allonge le bouillon.

Le bon moment

Tire dans la zone verte

Au-delà de 68,9 °Brix, le sirop caramélise. Tiré hors de la zone verte, il perd un grade.

Vendre

Le contremaître rachète

Alt gauche sur le contremaître → Parler au contremaître, puis Vendre ma production : ce que tu as sur toi, grade par grade, avec Tout vendre en haut. L'argent est déposé dans ton compte en banque.

Ce que tu vends Goût Le contremaître paie
Sirop d'érable dorégoût délicat2 800 $ la canne
Sirop d'érable ambrégoût riche2 500 $ la canne
Sirop d'érable foncégoût robuste2 100 $ la canne
Sirop d'érable très foncégoût prononcé1 600 $ la canne
Tire d'érable—250 $ l'unité
Le menu du contremaître : Acheter de l'équipement, Vendre ma production, Mon érablière, Mon équipe, Comment ça marche ?
Le menu du contremaîtreAcheter, vendre, suivre ton érablière, ton équipe, et l'aide.
Le menu Vendre ma production : Tout vendre, puis chaque grade avec son prix à l'unité et le total
La venteTout vendre d'un coup, ou grade par grade.
Mon érablière te montre tes entailles (sur douze), les litres dans tes chaudières, ton réservoir et l'âge de son eau, et ton sirop pas encore en canne. Comment ça marche ? te résume tout, étape par étape.
La tire

La tire sur la neige

À la table à tire de la cabane : Alt gauche → Faire de la tire sur la neige, puis choisis la canne à couler. Une canne donne dix tires en douze secondes, soit 2 500 $ chez le contremaître : mieux qu'une canne de Foncé ou de Très foncé, autant qu'une canne d'Ambré, moins qu'une canne de Doré. C'est ce qu'on fait du sirop foncé, comme dans une vraie cabane. La tire se mange aussi, et elle se garde trois jours.

En équipe

Faire les sucres à plusieurs

Au contremaître, Mon équipe → Former une équipe. Le chef invite ceux qui sont près de lui et qui n'ont pas d'équipe ; l'invité a 60 secondes pour accepter. Quatre au plus, chef compris.

À l'équipe

Partagé

Le réservoir, le sirop pas encore en canne, les chaudières à vider et les brassées : n'importe qui remet une bûche, tire le sirop ou vide la panne.

À toi

Personnel

Ton seau, ton inventaire (cannes, sirop en canne, bûches), l'argent de tes ventes et tes douze entailles.

De côté

Ta réserve perso

Le réservoir et le sirop que tu avais avant d'entrer t'attendent : ils te reviennent si tu quittes l'équipe.

1

Former l'équipe

Un nom au choix, ou « Équipe de » suivi du tien. Tu en deviens le chef.

Le menu Mon équipe vu par le chef : trois équipiers sur quatre, Inviter quelqu'un près de moi, Quitter l'équipe, Dissoudre l'équipe
Mon équipe, vue par le chef.
2

Inviter

Inviter quelqu'un près de moi : la liste de ceux qui sont près de toi.

3

Partir

Tout le monde peut Quitter l'équipe ; le chef peut aussi retirer un équipier ou Dissoudre l'équipe. Le chef qui part passe la main, le dernier qui part dissout l'équipe, et une équipe dissoute laisse son réservoir et son sirop au chef.

Les limites

Ce qu'il faut savoir

Douze entailles par personne

Sur douze érables différents : un érable, une chaudière.

Viens les vider

Une entaille pas vidée depuis 24 h est retirée : son chalumeau et sa chaudière t'attendent chez le contremaître (Récupérer mon équipement).

L'eau d'érable ne se garde pas

Au réservoir, elle surit après 12 h et elle est jetée.

Un réservoir de 400 L

À toi seul, ou un seul pour toute ton équipe. Plein, fais bouillir avant de cueillir encore.

Une brassée à la fois

Tu t'occupes d'un évaporateur à la fois, et tu ne touches pas à celui d'un autre joueur ou d'une autre équipe.

Reste dans le coin

Si ni toi ni tes équipiers n'êtes à moins de 120 m de ta brassée pendant 5 minutes, la panne est vidée et l'eau retourne au réservoir. Parti à plus de 400 m avec le seau : il est rapporté à la cabane, son eau versée au réservoir.

Rien ne se fait sans toi

Une chaudière pleine arrête de se remplir, l'eau surit au réservoir, et une brassée laissée sans surveillance peut brûler.

Questions

Ce qu'on nous demande

Je ne vois pas « Entailler cet érable ».

Seulement sur les érables de l'érablière, de près, et seulement s'ils n'ont pas déjà leur chaudière. Il te faut aussi la perceuse, un chalumeau et une chaudière sur toi.

Mon sirop est sorti Ambré alors que j'ai tiré dans la zone verte.

L'eau d'érable avait attendu, ou le feu était faible et le bouillon a duré. Cueille, verse et fais bouillir sans traîner, et garde le feu haut.

Où est passé mon sirop ? Je n'ai pas de canne.

Il t'attend à la cabane : achète des cannes vides au contremaître, puis Mettre mon sirop en canne sur un évaporateur.

Mes chaudières coulent-elles quand je suis déconnecté ?

Oui, jusqu'à ce qu'elles soient pleines. Viens les vider au moins une fois par 24 h, sinon l'entaille est retirée.

On peut faire les sucres à plusieurs sans équipe ?

Oui, mais chacun ne voit et ne touche que sa production. En équipe, tout est en commun : le réservoir, le sirop et les brassées.

Tout le détail, avec la carte et les codes postaux : l'article de l'érablière dans le wiki. Les autres métiers ouverts à tous : Comment marchent les métiers.