Ton siège social à Montréal. Quatre tours de bureaux exécutifs et quatre sièges d'Agence, de 1 000 000 $ à 4 000 000 $, avec une assistante qui t'accueille, un coffre-fort, une armurerie, un garage privé de 15 véhicules et l'enseigne de la réception à ton nom. Merax Commercial vend, tu signes, et le bureau est à toi — jusqu'à ce que tu le revendes.




Il t'attend à Outremont — le blip « Merax Commercial — bureaux » sur ta carte. Parle-lui : le catalogue s'ouvre, avec ton solde en banque en haut à droite. Dans le hall de n'importe quel immeuble, le bouton « Trouver l'agent Merax Commercial » te met sa position sur le GPS.

Quatre bureaux exécutifs (Ville-Marie et Lasalle) et quatre sièges d'Agence (Quartier Chinois, Lachine, Outremont, Plateau Mont-Royal). Chaque immeuble loge 10 entreprises, chacune dans son propre bureau : « 7/10 disponibles » veut dire qu'il reste sept bureaux. Un immeuble marqué « occupé » est plein.
Quatre onglets : Intérieur (le style), Personnel et sécurité (assistante, armurerie, coffre-fort), Garage et Image de marque (le nom de ton entreprise et la couleur de l'enseigne). Tout est optionnel sauf l'intérieur, et le total se met à jour en bas au fur et à mesure.

Le récapitulatif reprend chaque ligne. « Signer le contrat » prélève le total sur ton compte en banque — pas de comptant. Tes clés et ta carte d'accès t'attendent à la réception ; si tu as pris une assistante, elle t'envoie un texto de bienvenue avec le numéro de ton bureau.

Tu peux posséder un bureau à la fois, tous immeubles confondus. Pour changer d'adresse, tu revends d'abord.
N'importe qui peut acheter, du moment que le compte suit. Ton entreprise n'a pas besoin d'être enregistrée nulle part.
Les dix bureaux d'un immeuble partagent le hall et l'ascenseur, mais chacun vit dans son propre étage : tu ne croises pas les voisins chez toi.
Un bureau exécutif, c'est l'étage d'une tour de bureaux : le bureau du PDG, la salle de conférence, l'assistante, le coffre, l'armurerie et le garage privé en sous-sol. Un siège d'Agence, c'est un étage opérationnel complet : deux assistants, un chien de bureau, la table de planification tactique, une armurerie et un rangement — mais ni coffre-fort ni garage.
| Immeuble | Quartier | Prix | Type |
|---|---|---|---|
| Maze Bank Tower | Ville-Marie, centre-ville | 4 000 000 $ | Bureau exécutif · héliport |
| Centre d'affaires Arcadius | Ville-Marie, centre-ville | 2 250 000 $ | Bureau exécutif |
| Lombank Ouest | Lasalle | 3 100 000 $ | Bureau exécutif |
| Maze Bank Ouest | Lasalle | 1 000 000 $ | Bureau exécutif |
| Agence du Plateau | Plateau Mont-Royal | 2 830 000 $ | Siège d'Agence · toit, salon, douche |
| Agence d'Outremont | Outremont | 2 415 000 $ | Siège d'Agence |
| Agence de Lachine | Lachine | 2 145 000 $ | Siège d'Agence |
| Agence du Quartier Chinois | Quartier Chinois | 2 010 000 $ | Siège d'Agence |








Le style se choisit à l'achat et se change ensuite depuis l'ordinateur du PDG, au prix du nouveau style. Le premier de chaque famille est inclus.

| Collection exécutive | Prix |
|---|---|
| Old Spice chaleureux | Inclus |
| Old Spice classique | 340 000 $ |
| Old Spice vintage | 365 000 $ |
| Exécutif contraste | 415 000 $ |
| Exécutif frais | 470 000 $ |
| Exécutif riche | 500 000 $ |
| Power Broker classique | 700 000 $ |
| Power Broker glace | 835 000 $ |
| Power Broker poli | 935 000 $ |






À l'Agence, l'intérieur se compose en trois couches indépendantes : le papier peint (neuf finitions, floral inclus, jusqu'à 442 500 $ pour le royal), la collection d'œuvres (Pouvoir et argent inclus ; Pop et tendance 265 000 $ ; Loyauté et respect 340 000 $) et l'accent d'intérieur (noir inclus ; ardoise, brun, blanc, vert, rose, violet ou turquoise à 100 000 $).






Chaque option a son prix, à l'achat ou plus tard depuis l'ordinateur du PDG. Les quatre premières sont réservées aux bureaux exécutifs ; les trois dernières, aux sièges d'Agence.

Elle t'accueille, répond au téléphone, va se chercher un café. Demande-lui qui est passé, ton solde, l'état du bureau ; elle fait livrer tes véhicules devant l'entrée ou au garage, met de la musique dans tout le bureau et te texte quand quelqu'un sonne en ton absence. Assistante ou assistant, tenue au choix.

Le coffre de l'entreprise, à côté du bureau du PDG : tu y déposes et retires du comptant, et les piles de billets grossissent à vue d'œil dans la salle jusqu'à 5 000 000 $. Le plafond du coffre est de 300 000 000 $.

Une armurerie sécurisée à côté du coffre, avec son animation d'ouverture : 60 cases et 250 kg pour ranger ton arsenal. Tu choisis qui peut l'ouvrir.

Sous l'immeuble, sur trois niveaux, 15 véhicules. Tu entres par l'ascenseur à véhicules de l'entrée, tu ressors par le même ; chaque voiture affiche sa fiche au-dessus du capot. Quatre finitions de garage, l'industrielle incluse.

L'Agence a deux postes à la réception : assistante ou assistant pour chacun, indépendamment.

Sept races : retriever, berger, husky, rottweiler, caniche, carlin, westie. Il vit dans l'Agence, se promène, dort dans son panier, obéit à « assis » et « couché ». Il ne mord pas.

La carte de la ville sur une table : tu dessines dessus au crayon, tu poses des marqueurs (cible, point d'entrée, police, hostile, butin, caméra, point de rencontre…), tu zoomes, et tu choisis qui a le droit de dessiner. Tout le monde dans l'Agence voit le résultat.



À la porte de l'immeuble, le hall affiche le répertoire des entreprises. Ton bureau est en haut, avec l'ascenseur : Bureau, Toit, Garage. Les autres entreprises sont listées en dessous : un visiteur peut sonner si le propriétaire est à l'intérieur, ou entrer directement s'il a un accès permanent.

Le propriétaire voit apparaître la demande et choisit : Ouvrir la porte ou Refuser. S'il n'est pas là, personne ne répond — mais l'assistante note la visite dans le registre et lui envoie un texto.

Assis dans le fauteuil du PDG, Entrée ouvre l'ordinateur : l'aperçu (coffre, compte, style, visiteurs), le registre des visiteurs, tes véhicules à faire livrer, le garage, l'entreprise (nom et couleur de l'enseigne) et les services : accès et permissions, rénovations et améliorations.

Dans Services → Accès et permissions, chaque joueur qui a déjà mis les pieds sur le serveur peut recevoir, séparément : l'entrée du bureau, le coffre, l'armurerie, le dessin sur la carte et le garage. Ça s'enregistre tout seul, et le × révoque tout d'un coup.

Amène ta voiture à l'entrée du garage de l'immeuble : l'ascenseur à véhicules la descend et la range. Pour la reprendre, l'ordinateur ou le garage lui-même ; seul le propriétaire du véhicule peut le sortir, même si d'autres membres l'ont rangé là. Depuis le bureau, l'ascenseur descend au niveau P1.







Le canapé pour s'asseoir, la bouteille de vin, le cendrier, la douche privée, la garde-robe, le télescope avec vue sur la ville : tout est là, à la cible. Dans les bureaux exécutifs, tout ; à l'Agence, seulement au Plateau.
Si ton métier a un grade de patron, l'ordinateur ouvre aussi le menu patron : employés, comptes, tout ce que tu gères d'habitude ailleurs.
Déconnexion ou plantage en plein bureau : tu es remis à ta place à ta prochaine connexion, jamais coincé entre deux étages. Mourir à l'intérieur, par contre, met fin à ta session de bureau.
Les quatre sièges d'Agence ont leur propre logique : pas de coffre ni de garage exécutif, mais un étage complet pour une organisation qui planifie. Le catalogue passe à sept onglets.




Depuis l'ordinateur du PDG, Services → Rénovations et améliorations rouvre le catalogue sur ton bureau : tu changes le style, tu ajoutes l'assistante, le coffre, l'armurerie ou le garage, tu renommes l'entreprise. Tu paies seulement ce qui est nouveau ; le nom et la couleur ne coûtent rien.

De tout ce que tu as investi : le bureau, l'intérieur, les options, les rénovations. Un bureau à 4 000 000 $ avec 1 500 000 $ d'options rend 2 750 000 $.
L'équipement acheté part avec le bureau : coffre, armurerie, garage, assistante. Vide le coffre, sors tes armes et tes véhicules avant de signer.
Pas de loyer : ton bureau, ton coffre et ton garage t'attendent entre deux sessions.
Non : un seul bureau à la fois par personnage, peu importe la famille. Revends l'un pour acheter l'autre.
Ordinateur du PDG → Services → Accès et permissions : donne-lui l'entrée du bureau. Tu peux aussi lui ouvrir le coffre, l'armurerie, la carte ou le garage, chacun séparément.
Le registre des visiteurs de l'ordinateur garde chaque passage : admis, refusé ou manqué. Avec une assistante, tu reçois aussi un texto au moment même.
Normal : seul le propriétaire d'un véhicule peut le sortir du garage du bureau, même avec l'accès au garage. Lui, il peut y ranger les siens.
Le coffre accepte jusqu'à 300 000 000 $. Les piles de billets dans la salle, elles, arrêtent de grossir à 5 000 000 $ — l'argent continue de rentrer quand même.
Ordinateur du PDG → Services → Rénovations : tu paies le nouveau style à son prix, et rien pour changer le nom ou la couleur de l'enseigne.
L'achat, les options et les rénovations sortent de ton compte en banque. Le coffre, lui, prend et rend du comptant.