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Le Centre de recherche QC

Le braquage d'équipe : deux à quatre joueurs, un planificateur, une approche silencieuse par la mer ou bruyante par le garage, dix-neuf gardes, dix caisses et un échantillon à livrer.

Équipe2 à 4 joueurs, un chef qui invite
Police requise3 policiers en service
Ce qu'il fautChez le receleur : l'équipement de plongée, la bombe sous-marine et l'appareil de piratage (3 500 $ chacun) pour l'approche silencieuse
Ça paie enArgent sale, partagé, plus ce qu'il y a dans les caisses
Durée30 à 45 minutes ; remise à zéro une heure après
Le lobby du planificateur
Le lobbyÉquipe, approche, difficulté, gain estimé
Le marché noir du receleur
Le receleurL'équipement à l'achat, la marchandise à la revente
Le mini-jeu du terminal
Le terminalInjection de signal : cinq nœuds, deux erreurs permises
La jauge d'oxygène en plongée
L'oxygèneSept minutes et demie sous l'eau
  1. Planifie

    Un PNJ planificateur ouvre le lobby : quatre cases d'équipe, les invitations aux joueurs proches, l'approche (silencieuse, +10 %, ou bruyante), la difficulté (facile, moyenne +25 %, difficile +50 %) et, en bruyant, la sortie : par l'eau ou par le garage. Le lancement exige trois policiers et deux joueurs.

  2. Équipe-toi

    Le receleur vend l'équipement de plongée, la bombe sous-marine et l'appareil de piratage. C'est aussi lui qui rachète la marchandise après. Enfile la tenue près du Centre : portée à plus de 1,5 km, elle se retire d'elle-même au bout de trois minutes (avertissement une minute avant).

  3. Entre

    Silencieux : la tenue de plongée s'enfile sur la terre ferme, puis la bombe sur les grilles du réacteur sous l'eau, la voie sous-marine et l'ascenseur, et le panneau électrique à pirater : la panne de courant lance un compte à rebours de cinq minutes avant l'alarme. Bruyant : le terminal de la porte du garage à pirater (même mini-jeu), puis les gardes. Sortir par l'eau oblige à faire sauter les barreaux de l'intérieur.

  4. Pille

    Dix caisses (dispositifs, puces, disques, échantillons d'ADN, cartes d'accès) et dix-neuf gardes dont la force suit la difficulté. L'ascenseur attend les coéquipiers.

  5. Livre

    Celui qui porte l'échantillon l'apporte à la roulotte marquée sur son GPS. Lui seul peut livrer ; s'il part, la phase est annulée. « Livraison terminée » : la paie tombe. Dès la phase de livraison, l'équipement de plongée se retire tout seul une fois sorti de l'eau et à pied.

L'objectif en cours
L'objectifCe que l'équipe doit faire maintenant
L'invitation reçue par un joueur
L'invitationLe chef invite, tu acceptes
La difficulté change les gardesFacile : pistolets. Moyenne : SMG et carabines. Difficile : fusils d'assaut, armure lourde, et ils te voient de loin. Le bonus suit.
Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 6 novembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.