Police de Montréal et Sûreté provinciale
Deux corps de police, deux territoires : la Police de Montréal sur l'île, la Sûreté provinciale sur la Rive-Nord, dans les Laurentides et jusqu'à Mont-Laurier. Recrutement sur le Discord de la police.




Postuler
La police recrute sur son propre Discord : discord.gg/eNqc2a5x33. Dans le salon Postuler, le bouton Postuler ouvre un questionnaire de deux pages : ton personnage, ton âge, tes disponibilités, ton expérience en RP, tes motivations, et si tu as pris connaissance du règlement et du code pénal. Ta demande arrive aux sergents et aux gradés dans un salon privé où tu peux leur écrire, pour compléter ta demande ou répondre à leurs questions ; un gradé te contacte ensuite en jeu pour l'entrevue.
Au poste
- Prendre son service
- Depuis Z → Mes emplois, n'importe où — pas besoin d'être au poste : la bascule « En service » / « Hors service ». En service, tu apparais dans l'app Services des citoyens, tu reçois la répartition, ta radio est sur le canal du service. 10 minutes sans bouger te passent hors service (voir Mes emplois).
- Vestiaire et armurerie
- Au vestiaire des postes : les tenues de patrouille (manches courtes ou longues, avec casquette), la tenue moto et les tenues d'hiver, dont une version haute visibilité. La Police de Montréal a en plus les tenues d'enquête et du GTI ; la Sûreté provinciale, les chemises d'agent et d'officier (manches courtes ou longues). L'armurerie fournit, sans frais et selon le grade : radio, tablette, plaque de protection, clé de menottes, Taser, matraque, lampe de poche, fusées de route, kit de police scientifique, boîte de preuves, scanner d'empreintes, ordinateur d'enquêteur, micro-espion, et les armes de service. Dès Sergent, le bélier des perquisitions. On menotte par le Menu Police, sans objet.
- Le garage
- Les véhicules de patrouille, l'hélicoptère pour ceux qui ont le grade, le garage portuaire.
- Le bateau et sa remorque
- Au garage des postes de Montréal, Saint-Jérôme, Mont-Tremblant et Mont-Laurier : dès Lieutenant, le bateau de police sort déjà posé sur sa remorque, prêt à atteler ; dès Sergent, le véhicule photo-radar. On les range au même point, une fois sortis de la zone.
Sur le terrain
- La perquisition
- Avec le bélier, Sergent ou plus et en service : une maison (Acheter une maison), un QG ou un labo de gang (La perquisition). Le policier fouille le coffre de la maison ou du QG.
- Le Menu Police
- Fouiller l'individu, procéder au menottage, escorter le suspect, l'asseoir dans ton véhicule ou l'en sortir, le test GSR (résidus de poudre), « MDT Incarcération » (le tableau de bord du pénitencier, d'où l'on envoie un condamné en prison), l'interaction avec le véhicule (information, forcer l'ouverture de la porte) et placer les objets, à pied seulement : barrière, cônes et, dès Sergent, gazebo, lumière de scène, herses (près d'un objet posé, E le déplace et G le retire). Aucune contravention d'ici : elle se donne par facture ou depuis le MDT.
- Le MDT
- L'ordinateur de bord : profils, casiers, incidents, mandats, véhicules, armes enregistrées, plaintes — voir Le MDT
- La répartition
- Chaque appel s'affiche à l'écran avec un code, la rue et un point sur la carte ; E répond à l'appel affiché sur ton écran et prévient les autres que tu t'en occupes.
/dispatch, en service, rouvre les 25 derniers appels. Hors service, tu ne reçois rien et tu ne peux demander ni renfort ni aide d'urgence. - Libérer quelqu'un
- Une personne menottée, attachée ou les yeux bandés par un citoyen : Alt gauche sur elle → Démenotter, Détacher ou Enlever le bandeau, sans clé. Enfermée dans un coffre : Alt gauche sur le coffre → Sortir la personne. Un citoyen ne peut ni menotter, ni attacher, ni bander les yeux d'un policier, même hors service.
- La fourrière
- Alt gauche sur une auto → Mettre en fourrière : un remorqueur de Camel Tow ou la remorqueuse de la répartition, puis la fiche de fourrière — voir Saisir un véhicule.
- Le radar
- En service, au volant ou sur le siège passager avant : Z → Travail → Radar. La vitesse des véhicules croisés, et le lecteur de plaques avant et arrière. Le lecteur lit toutes les plaques, circulation comprise, mais ne vérifie que les autos des citoyens : un avis de recherche sur l'auto, un mandat contre le propriétaire, une immatriculation jamais payée ou expirée, un propriétaire sans permis ou au permis expiré. La caméra se fige alors sur la plaque avec un son d'alerte. L'onglet Plaques de
/dispatchgarde tes 40 dernières lectures, avec un bouton Renfort. - La flèche de signalisation
- Les véhicules de patrouille autoroutière de la Sûreté provinciale ont une flèche couchée sur le toit : au volant, Maj gauche + H la lève, et la même touche la recouche.
- Test drogues / sang
- Malgré son nom, c'est un test de résidus de poudre sur la personne la plus proche (à moins de 2 m) : positif ou négatif. Les résidus s'effacent d'eux-mêmes après 10 minutes, ou en 5 secondes si le suspect se lave les mains dans l'eau.
- Les preuves
- Une scène laisse des traces : des empreintes sur la portière d'un véhicule qu'on prend et sur l'arme qu'on sort (aucune avec des gants), du sang quand quelqu'un est blessé (au sol, sur son siège, ou sur l'arme qui l'a frappé), une douille à chaque balle tirée, la balle là où elle frappe, le chargeur quand on recharge, et des résidus de tir sur le tireur. Avec le kit de police scientifique (dès Agent), Alt gauche sur la trace la relève ; quand deux Enquêteurs ou plus sont connectés, le relevé leur est réservé. Chaque pièce note la rue, l'heure, l'endroit, le type d'arme et le numéro de série, et entre toute seule au MDT ; la boîte de preuves (20 places) les range. Les pièces vont au Dépôt de saisie du poste.
- Combien de temps une trace reste
- Au sol, jusqu'à ce qu'on la ramasse ou l'élimine, ou jusqu'au prochain redémarrage du serveur ; la pluie efface le sang à ciel ouvert. Sur un véhicule, tant qu'il est sorti. Les résidus de tir partent tous ensemble à chaque demi-heure. N'importe qui peut éliminer une trace qu'il voit ; une empreinte ou une tache de sang demande du peroxyde d'hydrogène.
- L'analyse
- L'ordinateur d'enquêteur (dès Lieutenant) analyse les pièces que tu portes, boîte de preuves comprise, et une arme saisie. Une empreinte ou un ADN déjà lié à une fiche donne la personne ; sinon, tu la lies dans l'app Citoyens. Une douille ou une balle remonte à l'arme par le registre, ou se compare à une arme saisie ; un chargeur et des résidus donnent le type d'arme. Il écoute aussi les micros-espions posés en ville.
- Identifier quelqu'un
- Les empreintes d'une personne se prennent au lecteur d'empreintes des postes de Montréal, de Saint-Jérôme et de Mont-Laurier, tous grades, et l'ADN dès Lieutenant ; elle doit accepter, sauf si elle est menottée ou inconsciente. Sur le terrain, elle pose le doigt sur le scanner d'empreintes : son nom s'affiche si son empreinte est déjà liée à une fiche.
- Les caméras
- Z → Travail → Caméras des commerces ouvre les caméras des dépanneurs : la carte des commerces, le journal des alertes, et la vue en direct (normal, nuit, thermique) avec la photo du suspect ou la plaque du véhicule.
- La bodycam
- Rien à activer, et rien n'est enregistré : dès que tu es en service, les autres agents peuvent regarder ce que tu vois, en direct, depuis le MDT (Surveillance → Caméras corporelles) ; l'objet Bodycam de l'armurerie n'y change rien. La caméra de bord, elle, s'ouvre depuis la carte Répartition en cliquant sur un véhicule de patrouille qui en est équipé.

Saisir un véhicule
En service : Alt gauche sur l'auto → Mettre en fourrière. Le Menu Police → Intéraction avec le véhicule → Saisir le véhicule ouvre le même menu. Ce qu'il te propose dépend de l'endroit où tu es et du nombre de remorqueurs de Camel Tow en service.
| Remorqueurs en service | Ce que tu peux faire |
|---|---|
| Aucun | Remorqueuse PNJ : un camion de Camel Tow conduit par la répartition vient chercher l'auto. |
| 1 ou 2 | Appeler une remorqueuse Camel Tow. Si personne ne répond en 30 secondes, Remorqueuse PNJ s'ajoute au menu. |
| 3 ou plus | Appeler une remorqueuse Camel Tow seulement : la remorqueuse PNJ ne vient pas, tu peux rappeler. |
Avec un remorqueur de Camel Tow
- Appelle
Appeler une remorqueuse Camel Tow : l'appel part chez les remorqueurs en service, avec la rue, l'auto et ton nom. Quand l'un d'eux répond, tu reçois son nom.
- Rends-toi à la fourrière
Il charge l'auto sur son plateau et la dépose à la Fourrière Montréal, dans la cour de Camel Tow. Tu reçois un message quand elle y est.
- Remplis la fiche à la fourrière
À la fourrière, Alt gauche sur l'auto → Mettre en fourrière : la fiche s'ouvre. C'est la seule façon de saisir une auto remorquée par un joueur.
Avec la remorqueuse PNJ
- Reste près de l'auto
Un camion de Camel Tow arrive et se gare 9 m devant l'auto. Reste près de l'auto : la fiche s'ouvre à son arrivée (à 5 m de l'auto ou moins ; sinon Alt gauche → Mettre en fourrière).
- Envoie la fiche
L'auto monte sur le plateau et le camion repart vers la fourrière.
- Pas de fiche ?
Sans fiche en 5 minutes, le camion repart vide.
- La fiche de fourrièreLa raison, la durée (de tout de suite à une semaine) et tes frais de fourrière, rien d'autre. La fiche montre la plaque de l'auto la plus proche de toi : vérifie-la avant d'envoyer.
- Le remorquageFacturé à part au propriétaire, automatiquement : 11 500 $ quand un remorqueur de Camel Tow dépose l'auto à la fourrière, 10 000 $ quand tu envoies la fiche à la remorqueuse PNJ. Tu n'as rien à inscrire.
- Le propriétaire reprend son autoToujours lui-même, à la Fourrière Montréal, en payant les frais, une fois la durée écoulée. Le MDT garde la saisie dans la fiche du véhicule — voir Le MDT.
- L'auto doit être videPersonne au volant, sinon ni le remorqueur ni la remorqueuse PNJ ne la prennent.
Où aller
Montréal

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 1 | Poste de Montréal — quartier général de la Police de Montréal | Cité Multimédia | CP 8047 |
Rive-Nord et Laurentides

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 2 | Poste de Saint-Jérôme — Sûreté provinciale | Saint-Jérôme | CP 3004 |
Mont-Tremblant et Mont-Laurier

/postal 1234 pose le GPS.| # | Quoi | Quartier | Code postal |
|---|---|---|---|
| 3 | Poste de Mont-Tremblant — Sûreté provinciale | près de Mont-Tremblant | CP 1038 |
| 4 | Poste de Mont-Laurier — Sûreté provinciale | Rive-du-Genévrier | CP 813 |




Avec les citoyens
- Les contraventionsDeux formes. Imposée depuis un rapport du MDT, la contravention est prélevée sur-le-champ sur ton compte en banque : il faut être connecté et avoir les fonds, sinon elle ne passe pas. Envoyée comme facture « Total des Amendes », elle arrive dans Z → Factures : tu la paies de là en banque, et au bout de 10 jours elle est prélevée d'office, même si le compte est vide.
- La fourrièreLe propriétaire reprend toujours son auto lui-même à la Fourrière Montréal, en payant les frais, une fois la durée écoulée — voir Saisir un véhicule.
- Les sacs de blanchimentUn sac saisi sur un porteur se déclare par Z → Travail → Preuves blanchiment → Saisir un sac : l'argent devient des scellés numérotés, au dossier du MDT. Au comptoir d'un commerce, la police consulte le registre, examine les livres et interroge le commis — voir Le racket et le blanchiment.
- La prisonLe Menu Police envoie un condamné au pénitencier pour une durée — voir Services correctionnels et la prison.
- Les plaintesUn citoyen dépose plainte au comptoir d'accueil du poste de Montréal ; elle arrive dans le MDT comme un rapport.