Le cannabis
Tu plantes, tu récoltes, tu roules ou tu ensaches, tu vends. Pour produire plus, tu achètes un labo et tu engages des employés. Pas besoin de gang pour tout ça.

Cultiver
- Achète
Au Weed Shop : pot 25 $, terreau 50 $, arrosoir 50 $, engrais 75 $ (des terreaux et des engrais plus chers font pousser plus vite ou donnent plus). La graine, chez le dealer de graines, payée comptant.
- Plante
Utilise le pot dans ton inventaire, place-le — dehors comme sur le plancher de ton labo —, choisis le terreau puis la graine. Jusqu'à 12 plants à la fois.
- Entretiens
Alt gauche sur la plante : W arroser, A mettre de l'engrais, R réanimer une plante qui dépérit. Une plante gardée à 100 % de santé jusqu'à la récolte donne un bonus.
- Récolte
E quand elle est mature : tu reçois des têtes.
- Transforme
Une table à weed (5 000 $ au Weed Shop, une par joueur) que tu poses où tu veux : une tête + un papier à rouler (10 $) = un joint ; une tête + un sachet vide (10 $) = un sachet.
- Vends
Les sachets se vendent comme les autres drogues, à un passant dans la rue — voir Les drogues dures. Les six variétés passent aussi en gros au Grossiste et chez tes runners — voir Le téléphone jetable. Les joints, eux, se fument.
Les variétés
| Variété | Niveau | Graine | Sachet revendu (environ) |
|---|---|---|---|
| OG Kush | 1 | 250 $ | 500 $ |
| Banana Kush | 2 | 500 $ | 800 $ |
| Blue Dream | 3 | 750 $ | 1 100 $ |
| Purple Haze | 4 | 1 000 $ | 1 400 $ |
| Orange Crush | 5 | 1 250 $ | 1 700 $ |
| Cosmic Kush | 6 | 1 500 $ | 2 000 $ |
Le prix de revente bouge avec le quartier : plus il s'y vend de drogue, moins ça paie.
Les labos de weed
Un labo, c'est un intérieur à toi pour faire pousser à l'abri, avec un coffre et une porte qui se barre. N'importe qui peut en acheter un : aucun gang, aucun niveau requis. C'est différent du labo de drogue que reçoit un gang — voir Le QG et le labo.
- Pas sur la carteIl y a 25 labos dans la province, derrière des portes ordinaires, et aucun n'a de marqueur. Ça se trouve en se promenant ou en parlant au monde.
- L'achatDevant la porte d'un labo libre, l'option Acheter affiche son prix : de 85 000 $ à 215 000 $ selon le labo, payé en banque. Un seul labo par joueur.
- Une fois à toiSeul le propriétaire voit son labo sur sa carte. À l'intérieur : un tableau de bord qui suit chaque plant, et un coffre de 10 places (50 kg), agrandissable en trois paliers (+10 places pour 5 000 $, +20 places pour 15 000 $, +40 places pour 40 000 $).
- Le solde du laboLe labo a son propre portefeuille : tu y déposes de l'argent de ta banque. C'est lui qui paie les améliorations et les employés.
- La reventeTu peux revendre ton labo : on te rembourse 50 % du prix payé.
- Inactif = perdu45 jours sans y entrer, sans planter ni gérer, et le labo est repris et remis en vente, sans remboursement.


Les employés
Dans le tableau de bord du labo, onglet Employés, tu engages des PNJ qui travaillent pendant que tu fais autre chose.
| Employé | Ce qu'il fait | Embauche | Salaire |
|---|---|---|---|
| Botaniste | Pose les pots, met le terreau, plante, arrose, met l'engrais et récolte | 5 000 $ | 250 $ toutes les 48 min |
| Emballeur | Roule les joints et ensache, avec tes papiers à rouler et tes sachets vides | 5 000 $ | 250 $ toutes les 48 min |


Se faire forcer la porte
- Un civilAvec un crochet, seulement quand le propriétaire est en ligne. Un mini-jeu ; raté, le crochet est perdu, et il faut attendre 15 minutes avant de réessayer le même labo.
- La policeAvec le bélier, que le propriétaire soit en ligne ou non.
- Le propriétaire est prévenuUne effraction réussie t'envoie une alerte. La porte reste ouverte jusqu'à ce que tu la rebarres.