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Le cannabis

Tu plantes, tu récoltes, tu roules ou tu ensaches, tu vends. Pour produire plus, tu achètes un labo et tu engages des employés. Pas besoin de gang pour tout ça.

Ce qu'il fautUn pot, un terreau, une graine — puis de l'eau et de l'engrais
OùFournitures au Weed Shop ; graines chez le dealer de graines, un PNJ qui se découvre en jeu
CommentLe pot depuis ton inventaire, puis Alt gauche sur la plante
Ça paie enArgent sale, en vendant les sachets
Des plants de cannabis dans une cour
La culture. Dehors dans tes pots, ou dans ton labo avec des employés.

Cultiver

  1. Achète

    Au Weed Shop : pot 25 $, terreau 50 $, arrosoir 50 $, engrais 75 $ (des terreaux et des engrais plus chers font pousser plus vite ou donnent plus). La graine, chez le dealer de graines, payée comptant.

  2. Plante

    Utilise le pot dans ton inventaire, place-le — dehors comme sur le plancher de ton labo —, choisis le terreau puis la graine. Jusqu'à 12 plants à la fois.

  3. Entretiens

    Alt gauche sur la plante : W arroser, A mettre de l'engrais, R réanimer une plante qui dépérit. Une plante gardée à 100 % de santé jusqu'à la récolte donne un bonus.

  4. Récolte

    E quand elle est mature : tu reçois des têtes.

  5. Transforme

    Une table à weed (5 000 $ au Weed Shop, une par joueur) que tu poses où tu veux : une tête + un papier à rouler (10 $) = un joint ; une tête + un sachet vide (10 $) = un sachet.

  6. Vends

    Les sachets se vendent comme les autres drogues, à un passant dans la rue — voir Les drogues dures. Les six variétés passent aussi en gros au Grossiste et chez tes runners — voir Le téléphone jetable. Les joints, eux, se fument.

Les variétés

Variété Niveau Graine Sachet revendu (environ)
OG Kush1250 $500 $
Banana Kush2500 $800 $
Blue Dream3750 $1 100 $
Purple Haze41 000 $1 400 $
Orange Crush51 250 $1 700 $
Cosmic Kush61 500 $2 000 $

Le prix de revente bouge avec le quartier : plus il s'y vend de drogue, moins ça paie.

Monter de niveauChaque plant mené à terme, chaque tête, chaque joint roulé et chaque sachet te donnent de l'expérience. Il y a 6 niveaux ; chacun débloque la variété suivante chez le dealer.

Les labos de weed

Un labo, c'est un intérieur à toi pour faire pousser à l'abri, avec un coffre et une porte qui se barre. N'importe qui peut en acheter un : aucun gang, aucun niveau requis. C'est différent du labo de drogue que reçoit un gang — voir Le QG et le labo.

  • Pas sur la carteIl y a 25 labos dans la province, derrière des portes ordinaires, et aucun n'a de marqueur. Ça se trouve en se promenant ou en parlant au monde.
  • L'achatDevant la porte d'un labo libre, l'option Acheter affiche son prix : de 85 000 $ à 215 000 $ selon le labo, payé en banque. Un seul labo par joueur.
  • Une fois à toiSeul le propriétaire voit son labo sur sa carte. À l'intérieur : un tableau de bord qui suit chaque plant, et un coffre de 10 places (50 kg), agrandissable en trois paliers (+10 places pour 5 000 $, +20 places pour 15 000 $, +40 places pour 40 000 $).
  • Le solde du laboLe labo a son propre portefeuille : tu y déposes de l'argent de ta banque. C'est lui qui paie les améliorations et les employés.
  • La reventeTu peux revendre ton labo : on te rembourse 50 % du prix payé.
  • Inactif = perdu45 jours sans y entrer, sans planter ni gérer, et le labo est repris et remis en vente, sans remboursement.
Un labo de weed avec ses employés au travail
Le labo. Les pots alignés, les employés qui s'en occupent.
Le tableau de bord du labo
Le tableau de bord. Plantes, récoltes prêtes, plantes en danger, récoltes des 7 derniers jours. Le cadenas barre la porte, la boîte ouvre le coffre.

Les employés

Dans le tableau de bord du labo, onglet Employés, tu engages des PNJ qui travaillent pendant que tu fais autre chose.

Employé Ce qu'il fait Embauche Salaire
BotanistePose les pots, met le terreau, plante, arrose, met l'engrais et récolte5 000 $250 $ toutes les 48 min
EmballeurRoule les joints et ensache, avec tes papiers à rouler et tes sachets vides5 000 $250 $ toutes les 48 min
L'onglet Employés du labo
Les employés. Ce que chacun fait, son statut et sa prochaine paie.
La fenêtre d'embauche d'un botaniste
L'embauche. Le coût et le salaire, pris dans le solde du labo.
Le salaire sort du solde du laboL'embauche et chaque paie sont prises dans le solde du labo, pas dans ta poche. Solde vide : l'employé attend sa paie et arrête de travailler.

Se faire forcer la porte

  • Un civilAvec un crochet, seulement quand le propriétaire est en ligne. Un mini-jeu ; raté, le crochet est perdu, et il faut attendre 15 minutes avant de réessayer le même labo.
  • La policeAvec le bélier, que le propriétaire soit en ligne ou non.
  • Le propriétaire est prévenuUne effraction réussie t'envoie une alerte. La porte reste ouverte jusqu'à ce que tu la rebarres.
Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 6 novembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.