Fonder un gang
Plus besoin de le prouver au staff : tu montes ton gang en jeu, tu plantes ta porte dans le quartier que tu veux, et la rue décide du reste. Le staff ne regarde que deux choses : le nom, et que ta porte soit une porte.

Le parcours
- Remplis le menu
Nom (3 à 24 caractères), tag (2 à 5), couleur — celle de tes repères et de ton territoire à l'écran —, l'intérieur de ton QG parmi dix (le clubhouse des motards, une salle d'arcade, un bunker, et sept maisons, bureaux et appartements meublés), et ton business parmi sept drogues : fentanyl, ecstasy, meth, héroïne, crack, cocaïne, kétamine. Chaque drogue affiche ses laboratoires encore libres.
- Choisis ta porte
Le menu se ferme et tu vises la porte que tu veux comme entrée de QG : une entrée d'immeuble, un garage, une porte de ruelle, un commerce fermé. Le marqueur passe au vert quand l'endroit est bon, au rouge sinon (quartier déjà pris, surface qui n'est pas une porte). E pour confirmer.
- La photo part
Au moment où tu confirmes, une photo de ta porte part au staff. Personne n'a besoin de se déplacer. Pendant l'attente, ton quartier, ton nom, ton tag et ton labo sont gelés pour toi.
- La réponse arrive en jeu
Accepté : l'argent sort, ta porte est posée, ton labo t'est attribué avec sa clé. Refusé : presque toujours une porte à replacer ou un nom à revoir ; rien n'est prélevé, tu recommences tout de suite. Déconnecté entre-temps ? La réponse t'attend.
- Le starter pack
Chaque nouveau gang accepté trouve au coffre de son QG, une fois par gang : 5 pistolets, 200 balles de 9 mm, 5 plaques de protection niveau 2, 5 radios, 3 crochets, 2 pieds-de-biche, un téléphone jetable, 10 sacs, les minerais, la ferraille et le plastique pour fabriquer une plaque à la table d'atelier, et le premier lot de la drogue du gang. Le fondateur reçoit un texto qui le lui rappelle.
- 25 crédits VIP par membre
Chaque joueur qui entre dans un gang, fondateur compris, reçoit 25 crédits VIP, une fois par compte, avec une notification et un texto. De quoi se prendre une auto de base au showroom VIP — voir Crédits et boutique.


Les règles
- Un quartier, un gangPremier arrivé, premier servi ; une demande en attente réserve la place.
- Aucun délai après avoir quittéTu sors d'un gang ? Tu peux en rejoindre ou en fonder un autre tout de suite, avec n'importe lequel de tes personnages.
- Un seul gang par compteSi un autre de tes personnages est déjà dans un gang, chef ou membre, tu ne peux ni fonder ni rejoindre un gang tant qu'il n'en est pas sorti.
- Un gang à la foisChef ou membre, tu ne fondes pas un deuxième gang sans quitter le tien.
- Pas pour les servicesPolice de Montréal, Services correctionnels, Santé Québec, Service incendie et patrons d'entreprise ne fondent ni ne rejoignent un gang. Un employé qui n'est pas patron reste libre.
- Le fondateur est le chefIl gère membres, rangs et coffre depuis Z → Criminel → Mon QG → Menu du gang. Il recrute qui il veut : jusqu'à 50 joueurs.
Le guide complet, avec la facture détaillée et la liste des QG : Créer son gang.