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Fonder un gang

Plus besoin de le prouver au staff : tu montes ton gang en jeu, tu plantes ta porte dans le quartier que tu veux, et la rue décide du reste. Le staff ne regarde que deux choses : le nom, et que ta porte soit une porte.

CommentZ → Criminel → Fonder un gang
Ça coûte400 000 $ (250 000 la fondation, 150 000 le QG), prélevés seulement si la demande est acceptée
Ce qu'il fautNe pas être dans un gang, avec aucun de tes personnages (un seul gang par compte) ; ne pas être des services ni patron d'entreprise
Le menu Fonder un gang, étape QG : les intérieurs de quartier général en photo, le clubhouse de motards choisi
Le menu de création. Nom, tag, couleur, intérieur de QG, business — puis la porte.

Le parcours

  1. Remplis le menu

    Nom (3 à 24 caractères), tag (2 à 5), couleur — celle de tes repères et de ton territoire à l'écran —, l'intérieur de ton QG parmi dix (le clubhouse des motards, une salle d'arcade, l'usine de Lester, et sept maisons, bureaux et appartements meublés), et ton business parmi sept drogues : fentanyl, ecstasy, meth, héroïne, crack, cocaïne, kétamine. Chaque drogue affiche ses laboratoires encore libres.

  2. Choisis ta porte

    Le menu se ferme et tu vises la porte que tu veux comme entrée de QG : une entrée d'immeuble, un garage, une porte de ruelle, un commerce fermé. Le marqueur passe au vert quand l'endroit est bon, au rouge sinon (quartier déjà pris, surface qui n'est pas une porte). E pour confirmer.

  3. La photo part

    Au moment où tu confirmes, une photo de ta porte part au staff. Personne n'a besoin de se déplacer. Pendant l'attente, ton quartier, ton nom, ton tag et ton labo sont gelés pour toi.

  4. La réponse arrive en jeu

    Accepté : l'argent sort, ta porte est posée, ton labo t'est attribué avec sa clé. Refusé : presque toujours une porte à replacer ou un nom à revoir ; rien n'est prélevé, tu recommences tout de suite. Déconnecté entre-temps ? La réponse t'attend.

Étape Identité : nom du gang, tag et récapitulatif
IdentitéLe nom, le tag, et le total à gauche
Étape Business : les drogues et leurs laboratoires libres
BusinessSept drogues, chacune avec ses labos libres

Les règles

  • Un quartier, un gangPremier arrivé, premier servi ; une demande en attente réserve la place.
  • Sept jours après avoir quittéTu sors d'un gang ? Tu attends sept jours avant d'en rejoindre ou d'en fonder un autre — et le délai vaut pour tous tes personnages : le script refuse l'adhésion. Si c'est ton gang qui a été dissous, aucun délai.
  • Un seul gang par compteSi un autre de tes personnages est déjà dans un gang, chef ou membre, tu ne peux ni fonder ni rejoindre un gang tant qu'il n'en est pas sorti.
  • Un gang à la foisChef ou membre, tu ne fondes pas un deuxième gang sans quitter le tien.
  • Pas pour les servicesPolice de Montréal, Services correctionnels, Santé Québec, Service incendie et patrons d'entreprise ne fondent ni ne rejoignent un gang. Un employé qui n'est pas patron reste libre.
  • Le fondateur est le chefIl gère membres, rangs et coffre depuis Z → Criminel → Mon QG → Menu du gang. Il recrute qui il veut : jusqu'à 50 joueurs.

Le guide complet, avec la facture détaillée et la liste des QG : Créer son gang.

Ouvrir dans le wiki complet (recherche, tous les articles) · Mis à jour le 21 septembre 2026. Quelque chose a changé en jeu ? Dis-le sur Discord.